내가 검은 사막 할때도 표기공 삭제하라고
세부 스펙 그대로 직관적으로 표시 하라고 난리를 몇년을 치니까
10년만에 고친거 같던데 이미 늦었음


아이온도 더 늦기 전에 투력 VS 아툴 점수 나눠서 똥꼬쇼 하는거 고쳐라

애초에 투력 자체가 뻥투력 얘기가 나올정도로
내실은 반영도가 낮고
템레벨은 과도하게 반영 되는데 이거 조절 안하면

유저 불편해서 계속 말나올거다.


어차피 내실 거의 강제화 되있는 상황에서
내실로인한 실제 스펙이 직관적으로 와닿아야지

인던 스펙 컷 잡는것도 좀더 세부적이고 진입하는데도 좀더 부담이 줄어든다.

예를들어

불신 투력컷이 2200이다.
근데 까놓고 2200 맞추자면 다 맞추는데 2200 됐다고 가면
10중 7은 광폭 보고 끝날거다.

그래서 진입컷이 2200인데도 실제 부캐조차도 2300-2400 이상을 보고
숙련은 2700-3000까지도 본다 딜찍도있겠지만
최소한 실수 하더라도 광폭은 안봐야 클리어가 되니까


이것부터가 지금 투력이라는 방식 자체가 잘못 됐다는 얘기임

전투력 표기 이거
검은사막 표기공이랑 같은 개념임

진짜 현실성 반영 제대로 안된 무쓸모한 방식을
개발자 편의성 목적으로 넣은거라고밖에 할 수 없음