PVP 에서 스탯은 서로간에 비율로 감소가 아닌 상쇄 개념으로 주고 받고 시작 하는데

(무피증 치피증 피증 pvp피증등) 
상태이상적중만 비율로 연산하는듯

회피 100당 10% 회피이고 막기동일

명중도 마찬가지로 서로간에 상쇄해서 
0이면 100% 명중
-100이면 90% 명중
-200이면 80% 명중
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.
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-500 이상부터는 50% 명중

회피 10% 는  피해감소 10%와 같은 밸류이므로
-500 이상 차이나면 회피 50% = 피해감소50%+상태이상면역 (막기보다 밸류높음)

여기서 이해도에서 명중 30을 챙긴다면 주신스탯의 영향으로 명중이 약 50가량 상승하는데

이게 상대회피 - 내명중 500이내 구간이라면 약5%이상의 뎀증과 같은 밸류가됨

369 무피증 치피증 강타 2이상 챙긴다 = PVE에서만 고밸류 PVP 에서는 명중보다 밸류낮음
(그래서 369도 저는 명중)

이제 극세팅 막기 회피등 아르카나작 유스티엘 다 하면 5000이상 나올건데

이해도 극세팅은 한가지 스탯 몰빵이 답

물론 상대보다 오버 명중은 무옵이 됨