예전부터 pve 치명캡은 꼭 맞추는 유저인데요.
함 들어보시고 혹여 틀린거 있으면 말씀주시면 감사드리겠습니다.

심판이 60% 딜점유 가정, 최종딜 중 40%만 치명타 확률 증가로 인해 딜 상승

치명타 데미지 = 기본데미지 * (1.5 + 치피증%) + @(치명타 공격력*피증%)
치피증 30% 가정(이해도에 치피증 하나도 없을때 기준)
치명타 데미지 = 기본데미지 * 1.8  (@는 보통 매우 작으니 없앰)

치명타 80% 일때 최종딜 기댓값 = 기본데미지 * 0.8 * 1.8 + 기본데미지 * 0.2 = 기본데미지 * 1.64
같은 로직으로,
70% 일때 최종딜 기댓값 = 기본데미지 * 1.56
60% 일때 최종딜 기댓값 = 기본데미지 * 1.48

치명타 70% > 80%(캡)시 최종딜 상승량 = 5.12% * 40%(심판 딜 점유율 제외) = 2.04%
치명타 60% > 70%시 최종딜 상승량 = 5.4% * 40% = 2.16%
...
치명타 40% > 80%시 최종딜 상승량 = 24% * 40% = 9.6%

대충 치명타 확률이 현재 낮을수록 그 시점으로부터 
치명타 수치당 최종딜 상승량은 커진다고 보시면 됩니다.

피증-피내 100%일 경우, 피증 1%당 최종딜 0.5% 상승. (피증 4% = 치명타 70% >80% 증가 = 치명타 스탯 100)
(보통 피증류 합이 100%를 훨씬 넘긴 하지만 엔드컨텐츠 보스 피해내성 고려하여
100%정도 된다고 가정하겠음.)

PVE 셋팅 기준 정확 200, 죽음 130 가량이면 치명타 증가 46%,
치명타 확률 10%를 올리는데 치명타 스탯 +100 필요하니
치명타 증가 감안하면 깡 치명타 약 68 필요.

결론, 치명타 확률 10% 상승당  가성비가 가장 안좋은 70% > 80% 구간 기준,
치명타 68 = 피증 4% = 공격력 약 70

유일 마석 줄당 수치 : 치명타 15, 공 10, 피증 1%

치명타 70% 미만이면 여기서 치명타 밸류 추가적으로 증가하지만
동시에 치명타가 낮으면 기존 최종딜의 심판 딜 점유율이 60%가 넘을테니 
최종딜 상승량에 역효과이므로 쌤쌤.

최종딜 2% 오르는게 작아보일 수도 있는데..
최종딜 상승율은 그 순간 마다 곱연산, 즉 복리개념입니다.

물론 수호는 확치가 아예 없는 클래스 대비 효율이 40% 밖에 안나옴.
알아서 판단ㄱㄱ

우선 저는 치명캡 맞추려고 마석 위주로 많이 갈았는데 (주로 공 > 치)
성역3는 치명캡 더 올라갈 가능성도 매우 높지 않을까여..?