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2026-05-14 12:07
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템플 트레일러 영상 - 올든 에라템플(Temple) - 버프(Buff) 중심의 인간 진영. 근접, 기병, 원거리, 신성 유닛 등 거리를 안정적으로 커버하는 유닛 구성 - 강력한 사기(Morale) 시너지 효과 기반, 타 진영 유닛을 섞지 않고 오직 템플 유닛만으로 단일 군대를 구성(Single-faction army)하는 것이 매우 유리 - 중후반부의 위력은 게임 내 최고 수준, 하지만 초반 포커스(Focus) 자원 생성이 느리고 다른 진영들에 비해 핵심 건물 비용이 비쌈 템플(Temple) 핵심 유닛 역할이 명확한 유닛들로 구성. 영웅의 지원 마법이나 버프를 받을 때 추가적인 이득을 얻어 강화 마법에 집중할수록 전투 효율이 상승 - 라이트위버 (Lightweaver, 4티어) : 중반부의 핵심 유닛. 원거리 공격과 아군 지원 능력을 겸비한 하이브리드 유닛. - 천사 (Angel, 7티어) : 템플을 상징하는 최상위 비행 원거리 유닛, 아군 버프를 자신에게도 복사하거나(Forging Perfection), 자신의 버프를 다른 아군에게 반사하여 나누어주는(Refract And Reflect) 등 진영 특유의 버프 시너지 상승 템플(Temple) 플레이 팁 전투 지휘를 하는 기사(Knight)와 신성 마법 중심의 성직자(Cleric)로 모두 버프 집중을 강화. 초반의 느린 템포와 비싼 건물 가격을 극복하기 위해, 건물 테크가 열리기 전부터 이미 고티어 유닛을 들고 시작하는 영웅을 선택해 초반 맵 클리어의 템포를 끌어올리는 플레이를 추천. - 기사(Knight) 추천 클래스 : 아군의 공격이 항상 최대 데미지로 들어가고, 적에게 받는 피해는 무조건 최소 데미지로 고정시켜버리는 파라곤(Paragon)을 달성. - 성직자(Cleric) 추천 클래스 : 적 영웅이 전투 중 각 마법을 단 한 번만 쓰게 만드는 대이단심문관(Grand Inquisitor), 영웅의 모든 마법 마나 소모량을 0으로 만들어버리는 어센던트(Ascendant) 루트를 추천
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