수호성 패치 내용 정리

이번 수호성 패치는 단순히 몇몇 스킬의 계수만 올린 게 아니라 전체적인 스킬 구조와 딜사이클 자체가 개편된 패치로 보입니다.

주요 변경점은


  • 전장의 깃발
    • 공격력 증가 효과 2배
    • 무기 피해증폭 10% 추가


  • 징벌
    • 피해량 20% 상향
    • 피해증폭 5% 추가


  • 전체적인 스킬 구조 개편
    • 심판중심이였던 구조에서 방강 / 비호 / 파방 등이 서로 쿨타임과 심판 활성화를 연결하는 구조로 변경
    • 기존보다 스킬 간 연계가 중요해진 형태


자세한 스킬 변경사항과 패치 후 딜사이클 구조는 아래 글 참고하시면 될 것 같습니다.



클릭> 수호성 패치 후 스킬 정리 글 <클릭



개인적으로 이번 패치를 수치만 놓고 보면 수호성 개인딜은 확실히 상향되는 방향이라고 생각합니다.



저도 뇌피셜로 대략적인 계산기를 돌려봤는데,



심판 가동률이 기존 대비 약 60% 수준까지 떨어진다고 가정해도 DPS 자체는 기존과 크게 차이가 없는 수준
으로 나왔습니다.


반대로 패치 후 새로운 딜사이클이 어느 정도 안정화돼서 심판 가동률을 60%보다 더 높게 유지할 수 있다면 오히려 DPS 버프에 가까운 결과가 나올 가능성이 있습니다.



결국 이번 패치의 핵심은


「심판 가동률이 얼마나 떨어지느냐」가 아니라, 새롭게 바뀐 딜사이클에서 심판을 얼마나 안정적으로 유지하면서 징벌·연속난타 등의 상향된 딜을 얼마나 제대로 활용하느냐​
가 될 것 같네요.



물론 아직 실제 패치 후 타수와 스킬 가동률을 직접 확인한 게 아니기 때문에 정확한 DPS는 패치 이후 실전 테스트가 필요합니다.


일단 지금까지 공개된 내용만 보면 수호성 개인딜 자체는 생각보다 꽤 괜찮게 상향된 패치라고 봅니다.