무스펠 같은 유격이 없다는 말과 달리 

1인분 할 거를 2~3인분 가능한 특정 기믹들이 있을 뿐

대부분 레이드가 똑같지만 여전히 유격 레이드 임

다만 나쁜 의미의 유격은 확실히 줄었음 


자연막기 세팅( 도핑 후 3150 )은 원정 초월 악몽만큼 유의미하지 않은 듯 


모두의 짤패 숙련도가 제일 중요하고

각자 포지션에서 알잘딱하면서 냉기 풀어주고 떙겨주는 협동요소 상당히 중요함 

수호가 신경 써야 할게 좀 있긴 하지만 요구하는 난도가 많이 높진 않음


오히려 기믹적으로 팀원들에게 의지 해야만 하는 부분이 있음

내려찍기 후 냉기 걸리는 거 팀원들이 끌어주고

서브탱이 주시(어그로) 받고 보스 대가리 잘 잡아서 메인탱 냉기 빨리 녹이게 해주면 확 편해짐 

수호 냉기 알아서 해결하라는 파티 만나면 그냥 바로 탈주 하셈 


바뀐 네자칸도 확실한 역할이 생겨서 아직 한참 모자라지만 수호하는 느낌이 조금은 남 


공팟이 1수호 2호법 기조로 대부분 가는데 딜이 부족해서 못 깨는 레이드가 아니라 

2수호가 더 쉽고 편한 부분도 있고 1수호팟 2수호팟 1호법팟 등 조합에 따라 장단점이 있다고 봄 


파도는 어떤 현자 분이 4114 로 분배해서 하는 거 보고 따라했는데 

파도 4트째부터 파도 클리어 했을 정도로 쉬웠음 

사람들이 굳이 마도장판 버그로 깨려는 이유를 모를 정도로 쉬웠음 

비탄의 설원 난이도 본체는 공대원 모두의 짤패 숙련도인 듯 





요약 

1. 기분 나쁜 유격 줄었음, 1인 캐리는 여전히 불가능하지만 확실히 역할수행하는 느낌 

2. 자연막기가 원정 악몽만큼 유효하진 않음 

3. 팀원들의 도움과 무엇보다 짤패 숙련도가 제일 중요함 , 파도는 생각보다 쉬웠음