1. 피의 흡수
30랩 기준 50 %의 확률로 본인 생명력 4.5 % 회복
> 본인의 생명력이 8만이라면… 50 % 확률로 3600의 체력을 회복함

> 내찍 2프로 피흡 추가 되면 총 5200의 체력 회복

보통 데미지 들어오는거 보면 6천 ~ 2만 최고 뎀지 들어오는 2만을 가정으로 했을 때 이론상 평타 8번 때리면 상대의 2만 뎀지가 없어짐 하지만 상대는 한번만 때리지 않음 고로 쓰레기

2. 막기셋
현재 막기셋을 하려면 5500을 뽑아야 한다. 그러나 그 만큼 했을 때 매리트를 생각하면 보호의 갑옷과 무한 발베인데 보호의 갑옷 회복량 쓰레기에 다른 클래스의 높은 상저로 무한 발베가 의미가 있을까?

글쓴이 막기 4700까지 셋팅하고 벽 느껴서 패기함 혹시나 해보신 분들 후기 기다립니다…

3. 철벽
철벽 수저가 아닌 이상 철벽의 효율이 떨어짐 물론 용캐 형들은 풀응기룡에 철벽 덕지 덕지로 가능은 하지만 나 같은 적당히 즐기는 사람은 따라가기 벅찬건 사실

4. 재생
철벽과 같은 이야기

5. 자 그럼 생존자세와 생존의지가 남아있는데 과연 이게 효율이 좋을까
5-1 생존자세
1랩당 200의 생명력을 올려줌 펫 이해도에서 영웅 맥스치와 같은 값 방어구 및 아르카나로 30랩을 찍고 적당히 방어구 5돌 다 하면 대략 7만 대 체력이 됨 여기서 방어구에 체력을 붙여준다면? 8만도 가능할거라고 봄 근데 그게 메리트가 있을까 깡 체력을 올리면 버티긴 버티지만 체력을 올리면서 딜 적인 부분을 유기하게 됨
5-2 생존의지
이건 필수라고 봄, 상적 덕지 덕지 메타에서 생의를 유기하는건 그냥 나 죽여주세요 와 같다 물론 몇 몇 사람들은 균갑 키면 없어도 되는거 아니냐 하는데 생존의지를 올려 본 사람은 채감이 크게 되는 걸 알 수 있다, 생존의지에 PVP 피해 내성도 있기 때문

6. 그래서 결론이 뭐냐?
검성은 딜탱인데 생각보다 탱을 챙길 수 있는 곳이 없음 그럼 탱을 뭘로 하냐? 근성.. 근성이 주는 3초 또는 4초에 최대한 뭔가를 많이 하고 효율적인 딜을 우겨 넣어야 한다.

그래서 딜을 뭘로 할꺼냐?에 대한 생각을 하면 어느정도 답이 나와 있음

1. 충격계 적중 (넘어짐)
원래 이게 검성의 가장 큰 무기이자 전부였음 위에 글 읽어 보면 알거임 근데 이걸 모든 클래스와 똑같이 만듬 > 검성 메리트 없어짐 물론 당하는 입장에서 기분 나쁘고 동일한 조건에서 쌈 했으면 하는 운영자의 마음이라면 이해는 함 따라서 우리는 다른 장점을 살려야 함

상저를 클래스별로 차이를 둔 이유는 상성을 만들려고 한 것 같음 암튼 뭐.. 우리가 할건 돌파구를 찾아야 함

2. 내려찍기의 확정 치명타
검성은 내려찍기가 전부가 되었음 발목베기, 돌진일격, 유린의 검 다 필요 없어짐 위의 패치 하나 때문에 그럼 뭐다? 주딜기의 특성을 잘 봐야한다 우린 주딜기에 확정 치명타 이걸 최대한의 장점으로 가져 가야 함

3. 그래서 어떻게 셋팅 하는데?
정답은 치명타 피해 증폭이라고 본다.. 전투 로그를 보면 강타 치명타 라는게 존재한다 즉 일반 강타 보다 치명타 피해 증폭에 강타가 곱해진 값으로 데미지가 들어가는 것. (본인 셋팅 기준 허수아비한테 강타 치명타가 들어가면 70만 뎀지가 나옴)
즉 내려찍기 특화에 확정 치명타를 이용한 딜링을 위해서는 강타, 무피증 보다 치명타 피해 증폭의 벨류가 훨신 높다고 생각한다.

펫 이해도 3,9번에는 치명타 피해 증폭 6번에는 무피내 치명타 공격력이 나오는 자리에는 치명타 공격력, 안나오는 자리는 명중이라고 생각한다.

4. 그럼 극회피, 극막기작은 어떻게 잡을건데
그건 용캐의 영역임 다시 한번 말하지만 적당히 그냥 퇴근하고 즐기는 기준으로 작성한 것…

레기온 인원들과 테스트 했을 때 치명타 피해증폭 셋팅이 무피증 셋팅 보다 동일 인원을 훨신 빨리 잡았음

믿거나 말거나

프로필을 보면 알겠지만 500k 따리임

하지만 저번시즌 4성장교 지금은 현 5성 장교임

장비 셋팅은 무기 가더 군단장, 방어구 올 천부 풀 증폭

댓글 주시면 알려달라는거 알려드림