1. 절단의 맹타
기존 내찍 - 절단(1타캔) - 올치 - 절단(1타캔) 의 구조에서
내찍 - 절단(1타) - 절단(2타) - 올치 - 절단(1타) - 절단(2타) 구조로
절단 1~2타 구간에서 캔슬이 불가능하게 변경됨.

즉, 내찍 -절맹(2타) 구조인 셈인데,
절맹만 눌러보면 알겠지만 타탁하면서 꽤나 빠른 속도로 2타가 나감.
(절맹 - 격파로 바뀌는건 4타이기 때문에 절맹 아이콘만 바뀔 때 2타인게 맞음)

내찍 타수가 유의미하게 줄어들지만 생각보다는 엄청 줄어들지는 않을 것으로 예상됨.
(기존 90타+절맹90타 -> 70타 +절맹140타 정도?)
절맹의 딜은 내찍 딜의 1/4수준이니, 위의 계산대로 나온다면 딜은 소폭 하향)

단, 패치 후 비교했을 때 예캔이 딜 더 잘 나온다면
절캔을 안쓰게 된다면 이제 정신력이 모자를 일이 없으니 
5번특화 (치명타시 정신력50 회복)를 버리고16으로 낮춰야 할 듯


2. 파멸의 맹타
기존 파맹은 파맹 2단 버프 이후 약 9~11%의 딜 점유율을 가졌음.
특히, 20렙 찍고 다단히트까지 채용할 경우 11%정도 수준이었는데,
이번 패치로 파맹은 필수 20을 찍어야 함.
(속도 증가 + 추가피해 + 다단히트, 물론 대미지 때문이라도)
추가피해 계수가 나와봐야 알겠지만, 30% 수준이라 할지라도
전체 딜링에서 약 15% 수준, 그리고 만약 내예캔으로 굳어질 경우
예리한 일격의 쿨감효과와 돌자를 함께받아서 쿨은 45초로 증가했지만
실질 가동률이 늘어 전체딜의 20% 이상도 가능할 것으로 보임.

3. 예리한 일격
5번 특화 무모한일격을 위해서라도 16은 필수채용. 
다단히트와 파맹 재시전시간 1초 감소도 필수로 보임
현재의 절맹처럼 20렙을 찍어야 할 것으로 보이고
16렙을 한다면 다단히트를 빼야함.
지켈의 실제쿨은 약 7~9초로 다단히트 공백 발생하니 
웬만하면 20렙 찍어야함.

4. 양피지에 주력스킬 3개가 모두 있음
양피지에 예리 내찍 절맹 3개가 모두 있어서
타 직업처럼 20렙 3개 하기 살짝 난감한 상황이 되었음.
4, 3 또는 4, 2, 2 찍은 뒤에 
성배와 양피지에서도 4,1 또는 2, 2,를 뽑아야 하는 상황이 와버림.
지금 새벽까지 열심히 크로메데 돌다가 생각나서 글 쓰러옴.

궁금한 점은 댓글 ㄱㄱ