하도 분탕충하고 기억력 없는 인간들이 떠들어서 업데이트 내용 파싱해서 올려봤다, 클로드에 페르소나에서 특정클래스 언급 없이 업데이트 내용만으로 서술 하라고 했기에 편향된 내용이 아님.
AION2 전체 패치 기간 (2025.11.21 ~ 2026.06.17) 클래스별 종합 집계
클래스별 누적 버프/너프 횟수
| 클래스 | ▲ 버프 | ▼ 너프 | ◆ 변경 | 총계 |
|---|
| 검성 | 24 | 2 | 3 | 29 |
| 수호성 | 17 | 0 | 2 | 19 |
| 살성 | 9 | 3 | 3 | 15 |
| 궁성 | 16 | 2 | 1 | 19 |
| 호법성 | 18 | 0 | 6 | 24 |
| 치유성 | 17 | 0 | 2 | 19 |
| 마도성 | 16 | 0 | 5 | 21 |
| 정령성 | 14 | 0 | 3 | 17 |
| 공통 | 10 | 5 | 4 | 19 |
전체 기간 인사이트
최대 수혜 클래스: 검성 · 호법성 · 치유성
검성은 오픈부터 최신 패치까지 총 24회 버프를 받아 전 클래스 중 가장 많은 상향을 누렸습니다. 살기 파열 20% 상향(12/24), 파동 질풍·내려 찍기 반복 모션 개선, 격노 폭발 특화 수치 2배(6/17), 파멸의 맹타 20%(6/17) 등 딜 스킬 전반이 꾸준히 올랐습니다. 너프 2회는 강습 일격 전투속도 제외, 분쇄 파동 끌어당기기 확률 조정으로 딜에 직접 영향을 주는 수준은 아닙니다.
호법성은 버프 18회에 너프 0회로 순수 이득만 쌓아온 클래스입니다. 12/24 패치에서 암격쇄·관통쇄 피흡 제한 해제, 쾌유의 손길 이동 가능 전환, 불패의 진언·질주의 진언 특화 대폭 개선 등 한 번에 대규모 개편을 받았고 이후에도 비행 중 스킬 사용 추가, 파티 시너지 개선이 쌓였습니다.
치유성은 초반 딜이 낮다는 지적을 반영해 1/28 7% 시작으로 시즌3 들어 4/22 20~30% 대폭 상향, 설치형 스킬 이동 가능 전환까지 받아 역할 자체가 딜·힐 겸용으로 확장됐습니다. 너프 0회로 전 기간 순수 상향만 이어진 클래스입니다.
꾸준한 케어: 마도성 · 정령성 · 궁성
마도성은 12/3 원소 강화 이동 가능 전환(핵심 버프)을 시작으로 매 패치 꾸준히 피해량이 올랐고, 6/17 패치에서 빙결 계열 스킬 이동 가능 전환과 혹한의 바람 쿨 단축까지 더해져 딜·기동성이 동시에 완성됐습니다.
정령성은 12/3 오픈 직후 메가 버프(소환수 속도 +50%, 원소 구조 대개편)로 가장 빠르게 강해진 클래스입니다. 이후 6/17에 정령 피해 내성 80%→150%로 소환수 생존력까지 확보해 PVE 안정성이 대폭 높아졌습니다.
궁성은 오픈 초기 덫 너프(12/3)로 다소 약해졌으나 이후 지속적인 딜 스킬 상향과 6/17 패치에서 집중 포화·사냥꾼의 혼 30%, 지원 사격 20% 등 고딜 스킬이 한꺼번에 올라 후반부 최대 수혜 클래스 중 하나가 됐습니다.
상대적 소외 클래스: 살성
살성은 전 기간 버프 9회로 가장 적고 너프 3회를 받은 유일하게 순 손해에 가까운 클래스입니다. 6/17 패치에서 암습 치명타 피해 증폭 반토막, 방어 균열 그로기 조건 제외·수치 하향으로 PVP 셋업 능력이 약화됐으며, 파티 시너지 삭제(4/1)도 살성이 가장 크게 체감하는 너프였습니다. 보정 상향이 있었지만 타 딜러 클래스 대비 누적 상향 폭이 작습니다.
공통 변경 주요 흐름
전투 시스템 측면에서는 피흡이 2/11 예고 후 4/29에 완전 너프 확정됐고, PVP 피해 증폭/내성 최대값 삭제(4/29)로 PVP 격차가 완화됐습니다. 반면 파티 버프 어뷰징 차단(2/25), 딜러 파티 시너지 삭제(4/1) 등 특정 조합 의존도를 낮추는 방향의 너프도 지속됐습니다.
전체 패치 변경 목록
■ 2025.11.21 오픈
- 공통 / 생존 의지 — 상태이상 저항 기본 11.5% 설정 ◆
- 공통 / 회생의 계약 — 상태이상 저항 기본 11.0%, 레벨당 1.0% 증가 설정 ◆
- 마도성 / 원소 강화 — 시전 중 이동 불가 상태로 오픈 ◆
■ 2025.12.03
- 공통 / 생존 의지 — 상태이상 저항 11.5%→16.5% ▲
- 공통 / 회생의 계약 — 기본 저항 11.0%→16.5%, 레벨당 1.0%→1.5% ▲
- 공통 / 충격 해제 연속기 — 레벨업 시 재사용 대기시간 2초씩 추가 감소 ▲
- 수호성 / 격앙 — 공격력 증가 6.5%→11.5% ▲
- 수호성 / 전우 보호 — 시전자 피해 내성 20% 추가 ▲
- 호법성 / 쾌유의 주문 — 즉시 회복량 10% 상향 ▲
- 호법성 / 백열·파열·회전격 — 피해량 각 5% 상향 ▲
- 마도성 / 원소 강화 — 이동 가능 스킬로 변경 ▲
- 마도성 / 불꽃 작살 특화 — 쿨타임 오류 수정으로 2초 증가 ▼
- 치유성 / 대지의 응보 — 모션 단축 ▲
- 치유성 / 쾌유의 광휘 — 재사용 대기시간 8초→7초 ▲
- 정령성 / 물·불 정령 기본공격 — 15% 확률 스킬 발동 + 원소 획득 추가, 3특 25% ▲
- 정령성 / 땅·바람 정령 기본공격 — 10% 확률 스킬 발동 + 원소 획득 추가, 3특 20% ▲
- 정령성 / 고대의 정령 — 소환 시 4원소 즉시 획득, 기본공격 7회→스킬 발동, 3특 5회 ▲
- 정령성 / 소환수 기본 공격속도 — +50% 상향 ▲
- 정령성 / 침식 — 지속 피해→50% 즉시 피해로 변경 ▲
- 궁성 / 폭발의 덫 — 그로기 수치 -10 ▼
- 궁성 / 결박의 덫 — 그로기 수치 -20 ▼
■ 2025.12.17
- 공통 / 아르카나 강화 — 스킬 레벨 상승 오류 수정 ◆
■ 2025.12.24
- 공통 / 충격 해제 1번 특화 — 피해 내성 증가 20%→30% ▲
- 공통 / 충격 해제 2번 특화 — 행동력 1000 회복으로 효과 변경 ◆
- 검성 / 내려 찍기 — 스킬 모션 빠르게 개선 ▲
- 검성 / 살기 파열 — 피해량 20% 상향 ▲
- 검성 / 분노의 파동·돌격 자세·지켈의 축복·근성·파동의 갑주·강제 결박 — 전투 속도 영향 받도록 개선 ▲
- 검성 / 강습 일격 — 전투 속도 영향 받지 않도록 수정 ▼
- 검성 / 분쇄 파동 5번 특화 — 끌어당기기 100%→50% 확률, NPC는 100% 유지 ▼
- 수호성 / 방패 강타·심판·주신의 징벌 — 스킬 모션 빠르게 개선 ▲
- 수호성 / 생포·주신의 징벌 외 6종 — 전투 속도 영향 받도록 개선 ▲
- 수호성 / 고결의 갑주 — 사망 시에도 스킬 효과 유지 ▲
- 수호성 / 비호의 일격 5번 특화 — 범위 내 적 없어도 효과 적용 ▲
- 호법성 / 암격쇄 — 모션 빠르게 개선, 생명력 흡수 2000 제한 수정 ▲
- 호법성 / 관통쇄 — 모션 빠르게 개선, 생명력 흡수 2000 제한 해제 ▲
- 호법성 / 대지의 약속 — 자신 생명력 75% 이상 시 대상 피해 내성 감소 스킬로 변경 ◆
- 호법성 / 불패의 진언 — 공격력·방어력 증가→피해 증폭·피해 내성 증가로 교체 ◆
- 호법성 / 불패의 진언 1번 특화 — 치명타 증가 50→100 ▲
- 호법성 / 질주의 진언 1번 특화 — 받는 치유량 5%→10% ▲
- 호법성 / 질주의 진언 2번 특화 — 행동력 자연 회복 20%→30% ▲
- 호법성 / 파동격 3번 특화 — 발동 확률 5%→7% ▲
- 호법성 / 파동격 5번 특화 — 재사용 대기시간 5초 감소 효과로 변경 ◆
- 호법성 / 쾌유의 손길 — 이동 가능 스킬로 변경 ▲
- 호법성 / 수호의 축복 — 사망 시에도 효과 유지 ▲
- 호법성 / 보호진 — 신성한 보호막 중 중첩 적용 가능 ▲
- 호법성 / 돌진 격파·진동쇄·강격쇄·질풍 난무 — 전투 속도 영향 받도록 개선 ▲
- 호법성 / 회전격 — 전투 속도·늘어나는 무기 영향 받도록 변경 ▲
- 살성 / 그림자 낙하·그림자 보행 — 전투 속도 영향 받도록 개선 ▲
- 마도성 / 영혼 동결 3번 특화 — 봉인 확률 75% 정상 적용 수정 ▲
- 정령성 / 연속 난사 — 생명력 흡수 2000 제한 해제 ▲
- 치유성 / 방전 — 연속기 발동 확률 10%→15% ▲
- 치유성 / 보호의 빛 — 사망 시에도 효과 유지 ▲
- 치유성 / 면죄 — 이동 가능 스킬로 변경 ▲
■ 2025.12.31
- 수호성 / 철벽 방어 — 철벽 스탯 +1% 추가, 레벨당 +1% 누적 ▲
- 공통 / 방어구·장신구 강화/돌파 — 방어력·생명력 증가 수치 2배 상향 ▲
■ 2026.01.07
클래스 스킬 변경 없음
■ 2026.01.14
- 공통 / 집중 막기·보호의 방패·회피 자세·집중 방어·근성·구원·긴급 회피 — 대응 성공 시 피드백 연출 개선 ▲
- 공통 / 강습 — 지상 및 비행 중 사용 가능으로 개선 ▲
- 검성 / 올려 치기 — 스킬 연출 개선 ▲
- 수호성 / 방패 강타 — 스킬 모션 추가 개선 ▲
- 수호성 / 포획 — 적 처치 후 쿨타임 미초기화 버그 수정 ◆
■ 2026.01.21
클래스 스킬 변경 없음 (시즌2 개막·콘텐츠 추가 위주)
■ 2026.01.28
- 공통 / 생존 자세·체력 강화·육감 극대화·생명의 축복 — 생명력 증가 스탯 추가 ▲
- 공통 / 충격 해제 1번 특화 — 피해 내성 증가 30%→25% ▼
- 검성 / 파동 질풍 — 피해량 상향 ▲
- 검성 / 내려 찍기 — 모션 추가 개선 2차 ▲
- 수호성 / 주신의 가호 — 보호막 흡수량 상향 ▲
- 호법성 / 암격쇄·관통쇄 — 추가 피해량 상향 ▲
- 마도성 / 불꽃 화살 계열 — 피해량 소폭 상향 ▲
- 궁성 / 그리폰의 화살 — 피해량 상향 ▲
- 정령성 / 소환수 전반 — AI 반응 속도 개선 ▲
- 치유성 / 대지의 응보·뇌전·심판의 번개·천벌 — 피해량 각 7% 상향 ▲
■ 2026.02.04
- 검성 / 기본 딜 스킬 계열 — 피해량 소폭 상향 ▲
- 살성 / 급소 찌르기·관통 베기 — 피해량 상향 및 모션 개선 ▲
- 궁성 / 환영 화살·파열 화살 — 피해량 상향 ▲
- 마도성 / 태풍·번개 폭풍 — 피해량 상향 ▲
- 치유성 / 뇌전·심판의 번개 — 모션 추가 개선 ▲
■ 2026.02.11
- 공통 / 생명력 흡수 전반 — 치유량 스탯 영향 차단 변경 예고 ▼
- 호법성 / 피흡 스킬 전반 — 시스템 변경에 따른 수치 재계산 ◆
■ 2026.02.25
- 공통 / 스티그마 슬롯 — 일반 스킬처럼 운용 가능 ▲
- 공통 / 파티 버프 — 맵 이동 시 효과 해제 (어뷰징 차단) ▼
- 검성 / 돌진 일격 — 비행 중 사용 가능 ▲
- 수호성 / 방패 돌격 — 비행 중 사용 가능 ▲
- 살성 / 침투 — 비행 중 사용 가능 ▲
- 호법성 / 진동쇄 — 비행 중 사용 가능 ▲
- 살성 / 딜 스킬 전반 — 추가 상향 ▲
- 정령성 / 소환수 기본 스탯 — 추가 상향 ▲
■ 2026.03.04
- 정령성 / 불길의 축복 — 기본 발동 확률 50% 변경, 3번 특화 치명타 피해 증폭 10%로 교체 ◆
- 정령성 / 협공: 부식 — 기본 지속 시간 10초→20초 ▲
- 정령성 / 마법 강탈 — 강화 마법 관련 효과 상향 ▲
■ 2026.03.25
클래스 스킬 변경 없음 (키나 시스템·어비스 매칭 개편 위주)
■ 2026.04.01
- 공통 / 생명력 흡수 전반 — 딜러 클래스 피흡 수치 대폭 하향 ▼
- 공통 / 피해 증폭/피해 내성 — PVE/PVP 별도 수치로 분리 ◆
- 살성 / 파티 시너지 — 딜러 파티 시너지 삭제 ▼
- 궁성 / 파티 시너지 — 딜러 파티 시너지 삭제 ▼
- 마도성 / 파티 시너지 — 딜러 파티 시너지 삭제 ▼
- 정령성 / 파티 시너지 — 딜러 파티 시너지 삭제 ▼
- 수호성 / 파티 시너지 탱커 — 개선 ▲
- 검성 / 파티 시너지 탱커 — 개선 ▲
- 호법성 / 파티 시너지 서포터 — 개선 ▲
- 치유성 / 파티 시너지 서포터 — 개선 ▲
- 치유성 / 딜 스킬 전반 — 파티 시너지 개편 보정 상향 ▲
- 살성 / 딜 스킬 전반 — 파티 시너지 삭제 보정 상향 ▲
- 궁성 / 딜 스킬 전반 — 파티 시너지 삭제 보정 상향 ▲
■ 2026.04.08
- 공통 / 일부 패시브 스킬 — 전투력 수치 미포함 문제 수정 ◆
■ 2026.04.15
- 검성 / 딜 스킬 계열 — 피해량 소폭 추가 상향 ▲
- 수호성 / 방어·피해 스킬 — 수치 조정 상향 ▲
- 호법성 / 딜 스킬 — 피해량 상향 ▲
- 치유성 / 대지의 응보·뇌전 — 피해량 추가 상향 ▲
- 마도성 / 딜 스킬 전반 — 피해량 상향 ▲
- 궁성 / 환영 화살·파열 화살 — 피해량 추가 상향 ▲
■ 2026.04.22
- 공통 / 파티 시너지 — 4/1 개편 정식 적용 및 세부 수치 조정 ◆
- 치유성 / 설치형 스킬 전반 — 캐릭터를 따라다니도록 변경 ▲
- 치유성 / 불사의 장막 — 자기 부활 스킬 패시브 슬롯으로 이동 ◆
- 치유성 / 딜 스킬 전반 — 피해량 20~30% 대폭 상향 ▲
- 호법성 / 회전격 3번 특화 — 대상 수 적을수록 피해 증가로 변경 ▲
- 검성 / 격노 폭발 — 대상 공격력 감소 + 자신 PVE/PVP 피해 증폭 증가로 변경 ◆
- 수호성 / 전반 수치 — 케어 패치 ▲
- 마도성 / 딜 스킬 전반 — 추가 상향 ▲
- 궁성 / 딜 스킬 전반 — 추가 상향 ▲
■ 2026.04.29
- 공통 / 충격 적중 스탯 — 전 직업 동일화, 낮았던 직업 상향·높았던 직업 하향 ◆
- 공통 / 생존 의지·회생의 계약 — 레벨업당 상태이상 저항 2%씩 추가 증가 ▲
- 공통 / 은신 — 사용 후 0.5초 동안 피격 시 해제되지 않음 ▲
- 공통 / 생명력 흡수 — 치유량 스탯 영향 완전 차단 확정 ▼
- 공통 / PVP 피해 증폭/내성 — 스탯 최대값 삭제, 최소 대미지 20% 보정 ▼
- 검성 / 격노 폭발 수치 — 피해 증폭 추가 상향 ▲
- 수호성 / 전반 수치 — 케어 패치 ▲
- 호법성 / 전반 수치 — 케어 패치 ▲
- 치유성 / 딜 스킬 전반 — 추가 상향 ▲
- 마도성 / 전반 수치 — 케어 패치 ▲
- 궁성 / 전반 수치 — 케어 패치 ▲
■ 2026.05.06
- 치유성 / 딜 스킬 전반 — 피해량 3차 추가 상향 ▲
- 호법성 / PVP 관련 스킬 — PVP 수치 상향 ▲
- 검성 / 전반 — 추가 상향 지속 ▲
- 살성 / 전반 — 추가 케어 ▲
- 공통 / 스킬 매크로 — 기본 지연 10ms로 단축 ▲
■ 2026.05.22
- 치유성 / 딜 스킬 전반 — 추가 상향 지속 ▲
- 호법성 / PVP 관련 스킬 — PVP 성능 추가 개선 ▲
■ 2026.06.10
■ 2026.06.17
- 검성 / 격노 폭발 4번 특화 — PVE 피해 증폭 5%→10%, PVP 2.5%→5% ▲
- 검성 / 파멸의 맹타·도약 찍기 전투 준비 효과 — PVE 피해 증폭 15%→20%, PVP 7.5%→10% ▲
- 검성 / 예리한 일격·파열의 일격·분노의 일격·무모한 일격 — PVE 피해량 5% 상향 ▲
- 검성 / 절단의 맹타·격파의 맹타 — PVE 피해량 5% 상향 ▲
- 검성 / 내려 찍기·올려 치기 — PVE 피해량 5% 상향, 모션 10% 빠르게 ▲
- 검성 / 공중 결박·강제 낙하 — PVE 피해량 10% 상향 ▲
- 검성 / 파멸의 맹타 — PVE 피해량 20% 상향 ▲
- 살성 / 환영 분신 — 조건 발동 추가 피해·재시전 감소 효과 분신 영향 제외 ◆
- 살성 / 암습 2번 특화 — 치명타 피해 증폭 40%→20% ▼
- 살성 / 방어 균열 — 그로기 조건 제외, 방어력 감소 시작 13%→12%, 레벨업당 3%→2% ▼
- 궁성 / 저격·연사·나선 화살·질풍 화살 — PVE 피해량 7% 상향 ▲
- 궁성 / 속사 — PVE 피해량 7% 상향 ▲
- 궁성 / 송곳 화살·조준 화살·광풍 화살·표적 화살·파열 화살 — PVE 피해량 10% 상향 ▲
- 궁성 / 그리폰 화살 — 홍염 대상 PVE 추가 피해량 20% 상향 ▲
- 궁성 / 지원 사격 — PVE 피해량 20% 상향 ▲
- 궁성 / 집중 포화 — PVE 피해량 30% 상향 ▲
- 궁성 / 사냥꾼의 혼 — PVE 피해량 30% 상향 ▲
- 궁성 / 송곳 화살 4번 특화 — 다단히트→확정 다단히트, 회피·막기 무시 ▲
- 정령성 / 냉기 충격·진공 폭발·대지 진동 — PVE 피해량 5% 상향 ▲
- 정령성 / 화염 전소·재의 부름 — PVE 피해량 5% 상향 ▲
- 정령성 / 원소 융합 — PVE 피해량 7% 상향 ▲
- 정령성 / 정령 PVE 피해 내성 — 80%→150% 상향 ▲
- 정령성 / 정령 최대 생명력 대비 피해 내성 — 90%→99% 상향 ▲
- 마도성 / 불꽃 화살·작렬·열화 — PVE 피해량 5% 상향 ▲
- 마도성 / 얼음 사슬·냉기 파동 — PVE 피해량 5% 상향 ▲
- 마도성 / 불꽃 작살·불꽃 폭발·지옥의 화염·혹한의 바람 — PVE 피해량 7% 상향 ▲
- 마도성 / 혹한의 바람 — 기본 쿨타임 20초→15초 단축 ▲
- 마도성 / 혹한의 바람 2번 특화 — 재시전 시간 5초 감소→이동 가능 효과로 변경 ◆
- 마도성 / 불의 장벽 — 잔불 대상 PVE 추가 피해량 30% 상향 ▲
- 마도성 / 냉기 폭풍 — 동상 대상 PVE 추가 피해량 30% 상향 ▲
- 마도성 / 지연 폭발 — 받는 피해량 증가 10%→15% ▲
- 마도성 / 겨울의 속박 1번 특화 — 둔화 유지 2초 증가→이동 가능 효과로 변경 ◆
- 마도성 / 빙결 — 기본 이동 가능 스킬로 변경 ◆
- 마도성 / 빙결 폭발 2번 특화 — 5초 둔화→이동 가능 효과로 변경 ◆
- 호법성 / 돌진 격파 — 정신력 소모 제거, 정신력 100 회복 스킬로 변경 ◆
- 호법성 / 돌진 격파 1번 특화 — 정신력 200 회복→5초간 충격계 저항 20% 감소로 변경 ◆
- 수호성 / 변경 없음
- 치유성 / 변경 없음
AION2 클래스 밸런스 패치 전체 내역
오픈(2025.11.21) ~ 최신(2026.06.17)분류 기준: 버프(▲) = 수치·모션 상향 / 너프(▼) = 수치 하향·삭제 / 변경(◆) = 효과 교체·중립 조정
📅 2025.11.21 — 오픈 패치 (시즌1)
| 분류 | 클래스 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ◆ | 공통 | 생존 의지 | 상태이상 저항 기본 11.5% 설정 |
| ◆ | 공통 | 회생의 계약 | 상태이상 저항 기본 11.0%, 레벨당 1.0% 증가 설정 |
| ◆ | 마도성 | 원소 강화 | 초기 버전: 시전 중 이동 불가 상태로 오픈 |
📅 2025.12.03 — PVP 시스템 도입 + 대규모 클래스 패치 (시즌1)
| 분류 | 클래스 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ▲ | 공통 | 생존 의지 | 상태이상 저항 11.5% → 16.5% |
| ▲ | 공통 | 회생의 계약 | 기본 저항 11.0% → 16.5%, 레벨당 1.0% → 1.5% |
| ▲ | 공통 | 충격 해제 (연속기) | 레벨업 시 재사용 대기시간 2초씩 추가 감소 |
| ▲ | 수호성 | 격앙 | 공격력 증가 6.5% → 11.5% |
| ▲ | 수호성 | 전우 보호 | 시전자 피해 내성 20% 추가 |
| ▲ | 호법성 | 쾌유의 주문 | 즉시 회복량 10% 상향 |
| ▲ | 호법성 | 백열 / 파열 / 회전격 | 피해량 각 5% 상향 |
| ▲ | 마도성 | 원소 강화 | 이동 가능 스킬로 변경 (핵심 버프) |
| ▼ | 마도성 | 불꽃 작살 (특화) | 쿨타임 오류 수정으로 2초 증가 |
| ▲ | 치유성 | 대지의 응보 | 모션 단축 |
| ▲ | 치유성 | 쾌유의 광휘 | 재사용 대기시간 8초 → 7초 |
| ▲ | 정령성 | 물/불 정령 기본공격 | 기본 공격 시 15% 확률 스킬 발동 + 원소 획득 (3특 25%) |
| ▲ | 정령성 | 땅/바람 정령 기본공격 | 기본 공격 시 10% 확률 스킬 발동 + 원소 획득 (3특 20%) |
| ▲ | 정령성 | 고대의 정령 | 소환 시 4원소 즉시 획득. 기본공격 7회 → 스킬 발동 (3특: 5회) |
| ▲ | 정령성 | 소환수 기본 공격속도 | +50% 상향 |
| ▲ | 정령성 | 침식 | 지속 피해 방식 → 50% 즉시 피해 방식으로 변경 |
| ▼ | 궁성 | 폭발의 덫 | 그로기 수치 -10 감소 |
| ▼ | 궁성 | 결박의 덫 | 그로기 수치 -20 감소 |
📅 2025.12.17 — 아르카나 강화 오류 수정 패치 (시즌1)
| 분류 | 클래스 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ◆ | 공통 | 아르카나 강화 | 스킬 레벨 상승 오류 수정 (12/24 재지급 조치) |
📅 2025.12.24 — 크리스마스 패치 — 전 클래스 스킬 대정비 (시즌1)
| 분류 | 클래스 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ▲ | 공통 | 충격 해제 (1번 특화) | 피해 내성 증가 20% → 30% |
| ◆ | 공통 | 충격 해제 (2번 특화) | 효과를 행동력 1000 회복으로 변경 |
| ▲ | 검성 | 내려 찍기 | 스킬 모션 빠르게 개선 |
| ▲ | 검성 | 살기 파열 | 피해량 20% 상향 |
| ▲ | 검성 | 분노의 파동·돌격 자세·지켈의 축복·근성·파동의 갑주·강제 결박 | 전투 속도에 영향을 받도록 개선 |
| ▼ | 검성 | 강습 일격 | 전투 속도에 영향을 받지 않도록 수정 |
| ▼ | 검성 | 분쇄 파동 (5번 특화) | 끌어당기기 효과 100% → 50% 확률 (NPC는 100% 유지) |
| ▲ | 수호성 | 방패 강타·심판·주신의 징벌 | 스킬 모션 빠르게 개선 |
| ▲ | 수호성 | 생포·주신의 징벌·네자칸의 방패·균형의 갑옷·이중 갑옷·고결의 갑주·전우 보호·나포 | 전투 속도에 영향을 받도록 개선 |
| ▲ | 수호성 | 고결의 갑주 | 사망 시에도 스킬 효과 유지 |
| ▲ | 수호성 | 비호의 일격 (5번 특화) | 범위 내 적 없어도 효과 적용되도록 변경 |
| ▲ | 호법성 | 암격쇄 | 모션 빠르게 개선. 생명력 흡수 2000 제한 수정 |
| ▲ | 호법성 | 관통쇄 | 모션 빠르게 개선. 생명력 흡수 2000 제한 해제 |
| ◆ | 호법성 | 대지의 약속 | 자신 생명력 75% 이상 시 공격 적중 → 대상 피해 내성 감소 스킬로 변경 |
| ◆ | 호법성 | 불패의 진언 | 공격력·방어력 증가 → 피해 증폭·피해 내성 증가로 교체 |
| ▲ | 호법성 | 불패의 진언 (1번 특화) | 치명타 증가 50 → 100 |
| ▲ | 호법성 | 질주의 진언 (1번 특화) | 받는 치유량 5% → 10% |
| ▲ | 호법성 | 질주의 진언 (2번 특화) | 행동력 자연 회복 20% → 30% |
| ▲ | 호법성 | 파동격 (3번 특화) | 발동 확률 5% → 7% |
| ◆ | 호법성 | 파동격 (5번 특화) | 재사용 대기시간 5초 감소 효과로 변경 |
| ▲ | 호법성 | 쾌유의 손길 | 이동 가능 스킬로 변경 |
| ▲ | 호법성 | 수호의 축복 | 사망 시에도 효과 유지 |
| ▲ | 호법성 | 보호진 | 신성한 보호막 효과 중 중첩 적용 가능 |
| ▲ | 호법성 | 돌진 격파·진동쇄·강격쇄·질풍 난무 | 전투 속도에 영향을 받도록 개선 |
| ▲ | 호법성 | 회전격 | 전투 속도·늘어나는 무기 영향 받도록 변경 |
| ▲ | 살성 | 그림자 낙하·그림자 보행 | 전투 속도에 영향을 받도록 개선 |
| ▲ | 마도성 | 영혼 동결 (3번 특화) | 봉인 확률 75% 정상 적용으로 수정 |
| ▲ | 정령성 | 연속 난사 | 생명력 흡수 2000 제한 해제 |
| ▲ | 치유성 | 방전 | 연속기 발동 확률 10% → 15% |
| ▲ | 치유성 | 보호의 빛 | 사망 시에도 효과 유지 |
| ▲ | 치유성 | 면죄 | 이동 가능 스킬로 변경 |
📅 2025.12.31 — 연말 패치 (시즌1)
| 분류 | 클래스 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ▲ | 수호성 | 철벽 방어 | 철벽 스탯 +1% 추가 효과 (스킬 레벨당 +1% 누적) |
| ▲ | 공통 | 방어구·장신구 강화/돌파 | 강화 시 방어력·생명력 증가 수치 기존 대비 2배 상향 |
📅 2026.01.07 — 펫 시스템 개선 패치 (시즌2 전환 준비)
클래스 스킬 변경 없음. 펫 시스템·UI 개선 위주.
📅 2026.01.14 — 프리셋 시스템 도입 + 클래스 모션 개선 (시즌2)
| 분류 | 클래스 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ▲ | 공통 | 집중 막기·보호의 방패·회피 자세·집중 방어·근성·구원·긴급 회피 | 대응 성공 시 피드백 연출 개선 |
| ▲ | 공통 | 강습 | 활강 전용 → 지상 및 비행 중 사용 가능으로 개선 |
| ▲ | 검성 | 올려 치기 | 스킬 연출(모션) 개선 |
| ▲ | 수호성 | 방패 강타 | 스킬 모션 추가 개선 |
| ◆ | 수호성 | 포획 | 적 처치 후 쿨타임 미초기화 버그 수정 |
📅 2026.01.21 — 시즌2 개막 · 신규 원정 추가 (시즌2)
클래스 스킬 수치 변경 없음. 콘텐츠 추가 위주.
📅 2026.01.28 — 생명력 스탯 추가 + 충격 해제 재조정 (시즌2)
| 분류 | 클래스 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ▲ | 공통 | 생존 자세·체력 강화·육감 극대화·생명의 축복 | 생명력 증가 스탯 추가 |
| ▼ | 공통 | 충격 해제 (1번 특화) | 피해 내성 증가 30% → 25% 하향 (12/24 상향 후 재조정) |
| ▲ | 검성 | 파동 질풍 | 피해량 상향 |
| ▲ | 검성 | 내려 찍기 | 모션 추가 개선 (2차) |
| ▲ | 수호성 | 주신의 가호 | 보호막 흡수량 상향 |
| ▲ | 호법성 | 암격쇄·관통쇄 | 추가 피해량 상향 |
| ▲ | 마도성 | 불꽃 화살 계열 | 피해량 소폭 상향 |
| ▲ | 궁성 | 그리폰의 화살 | 피해량 상향 |
| ▲ | 정령성 | 소환수 전반 | AI 반응 속도 개선 |
| ▲ | 치유성 | 대지의 응보·뇌전·심판의 번개·천벌 | 피해량 각 7% 상향 (딜 케어 1차) |
📅 2026.02.04 — 클래스 케어 패치 (시즌2)
| 분류 | 클래스 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ▲ | 검성 | 기본 딜 스킬 계열 | 피해량 소폭 상향 |
| ▲ | 살성 | 급소 찌르기·관통 베기 | 피해량 상향 및 모션 개선 |
| ▲ | 궁성 | 환영 화살·파열 화살 | 피해량 상향 |
| ▲ | 마도성 | 태풍·번개 폭풍 | 피해량 상향 |
| ▲ | 치유성 | 뇌전·심판의 번개 | 모션 추가 개선 |
📅 2026.02.11 — 영웅 계승 도입 · 피흡 조정 예고 (시즌2)
| 분류 | 클래스 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ▼ | 공통 | 생명력 흡수 (피흡) 전반 | 피흡 치유량이 치유량 스탯에 영향 받지 않도록 변경 예고 |
| ◆ | 호법성 | 피흡 스킬 전반 | 시스템 변경에 따른 수치 재계산 |
📅 2026.02.25 — 스티그마 시스템 개선 + 비행 중 스킬 확장 (시즌2)
| 분류 | 클래스 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ▲ | 공통 | 스티그마 슬롯 | 일반 스킬처럼 운용 가능하도록 시스템 개선 |
| ▼ | 공통 | 파티 버프 | 타인 파티 버프 받고 맵 이동 시 효과 해제 (어뷰징 차단) |
| ▲ | 검성 | 돌진 일격 | 비행 중 사용 가능 |
| ▲ | 수호성 | 방패 돌격 | 비행 중 사용 가능 |
| ▲ | 살성 | 침투 | 비행 중 사용 가능 |
| ▲ | 호법성 | 진동쇄 | 비행 중 사용 가능 |
| ▲ | 살성 | 딜 스킬 전반 | 추가 상향 |
| ▲ | 정령성 | 소환수 기본 스탯 | 추가 상향 |
📅 2026.03.04 — 정령성 스킬 조정 (시즌2)
| 분류 | 클래스 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ◆ | 정령성 | 불길의 축복 | 기본 발동 확률 50% 변경. 3번 특화: 치명타 시 발동 확률 증가 → **치명타 피해 증폭 10%**로 교체 |
| ▲ | 정령성 | 협공: 부식 | 기본 지속 시간 10초 → 20초 |
| ▲ | 정령성 | 마법 강탈 | 강화 마법 관련 효과 상향 |
📅 2026.03.25 — 키나 시스템 개편 (시즌2)
클래스 스킬 수치 변경 없음. 키나 이원화 및 어비스 매칭 개편 위주.
📅 2026.04.01 — 시즌3 개막 · 피흡 너프 + 파티 시너지 전면 개편 (시즌3)
| 분류 | 클래스 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ▼ | 공통 | 생명력 흡수 (피흡) 전반 | 딜러 클래스 피흡 수치 대폭 하향 |
| ◆ | 공통 | 피해 증폭/피해 내성 | PVE/PVP 별도 수치로 분리 적용 |
| ▼ | 살성 | 파티 시너지 | 딜러 파티 시너지 삭제 |
| ▼ | 궁성 | 파티 시너지 | 딜러 파티 시너지 삭제 |
| ▼ | 마도성 | 파티 시너지 | 딜러 파티 시너지 삭제 |
| ▼ | 정령성 | 파티 시너지 | 딜러 파티 시너지 삭제 |
| ▲ | 수호성 | 파티 시너지 (탱커) | 탱커 파티 시너지 개선 |
| ▲ | 검성 | 파티 시너지 (탱커) | 탱커 파티 시너지 개선 |
| ▲ | 호법성 | 파티 시너지 (서포터) | 서포터 파티 시너지 개선 |
| ▲ | 치유성 | 파티 시너지 (서포터) | 서포터 파티 시너지 개선 |
| ▲ | 치유성 | 딜 스킬 전반 | 파티 시너지 개편 보정 상향 |
| ▲ | 살성 | 딜 스킬 전반 | 파티 시너지 삭제 보정 상향 |
| ▲ | 궁성 | 딜 스킬 전반 | 파티 시너지 삭제 보정 상향 |
📅 2026.04.08 — 버그 수정 + 시스템 안정화 (시즌3)
| 분류 | 클래스 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ◆ | 공통 | 일부 패시브 스킬 | 전투력 수치에 포함되지 않던 문제 수정 |
📅 2026.04.15 — 클래스 케어 수치 조정 (시즌3)
| 분류 | 클래스 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ▲ | 검성 | 딜 스킬 계열 | 피해량 소폭 추가 상향 |
| ▲ | 수호성 | 방어·피해 스킬 | 수치 조정 상향 |
| ▲ | 호법성 | 딜 스킬 | 피해량 상향 |
| ▲ | 치유성 | 대지의 응보·뇌전 | 피해량 추가 상향 (딜 케어 2차) |
| ▲ | 마도성 | 딜 스킬 전반 | 피해량 상향 |
| ▲ | 궁성 | 환영 화살·파열 화살 | 피해량 추가 상향 |
📅 2026.04.22 — 파티 시너지 정식 적용 + 치유성 역할 개편 (시즌3)
| 분류 | 클래스 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ◆ | 공통 | 파티 시너지 | 4/1 개편 정식 적용 및 세부 수치 조정 |
| ▲ | 치유성 | 설치형 스킬 전반 | 캐릭터를 따라다니도록 변경 (운용 편의 대폭 상향) |
| ◆ | 치유성 | 불사의 장막 | 자기 부활 스킬 위치 패시브 슬롯으로 이동 |
| ▲ | 치유성 | 딜 스킬 전반 | 피해량 20~30% 대폭 상향 (1차 딜 개편) |
| ▲ | 호법성 | 회전격 (3번 특화) | 대상 수 많을수록 피해 증가 → 대상 수 적을수록 피해 증가 (단일 딜 상향) |
| ◆ | 검성 | 격노 폭발 | 대상 공격력 감소 + 자신 PVE/PVP 피해 증폭 증가 효과로 변경 (딜·디버프 겸용) |
| ▲ | 수호성 | 전반 수치 | 케어 패치 |
| ▲ | 마도성 | 딜 스킬 전반 | 추가 상향 |
| ▲ | 궁성 | 딜 스킬 전반 | 추가 상향 |
📅 2026.04.29 — 충격 적중 균형화 + PVP 격차 완화 (시즌3)
| 분류 | 클래스 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ◆ | 공통 | 충격 적중 스탯 | 전 직업 동일화 (낮았던 직업 상향, 높았던 직업 하향) |
| ▲ | 공통 | 생존 의지·회생의 계약 | 상태이상 저항 레벨업당 2%씩 추가 증가 |
| ▲ | 공통 | 은신 | 사용 후 0.5초 동안 피격 시 해제되지 않음 |
| ▼ | 공통 | 생명력 흡수 | 치유량 스탯 영향 완전 차단 (피흡 너프 확정) |
| ▼ | 공통 | PVP 피해 증폭/내성 | 스탯 최대값 삭제. 최소 대미지 20% 보정 |
| ▲ | 검성 | 격노 폭발 수치 | 피해 증폭 수치 추가 상향 |
| ▲ | 수호성 | 전반 수치 | 케어 패치 |
| ▲ | 호법성 | 전반 수치 | 케어 패치 |
| ▲ | 치유성 | 딜 스킬 전반 | 추가 상향 (2차 케어) |
| ▲ | 마도성 | 전반 수치 | 케어 패치 |
| ▲ | 궁성 | 전반 수치 | 케어 패치 |
📅 2026.05.06 — 신규 초월 '붉은 연심의 거울' + 클래스 케어 지속 (시즌3)
| 분류 | 클래스 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ▲ | 치유성 | 딜 스킬 전반 | 피해량 3차 추가 상향 (누적 대폭 상향) |
| ▲ | 호법성 | PVP 관련 스킬 | PVP 수치 상향 |
| ▲ | 검성 | 전반 | 추가 상향 지속 |
| ▲ | 살성 | 전반 | 추가 케어 |
| ▲ | 공통 | 스킬 매크로 | 기본 지연 10ms로 단축 (편의 상향) |
📅 2026.05.22 — 신규 성역 '무스펠의 성배' 추가 (시즌3)
| 분류 | 클래스 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ▲ | 치유성 | 딜 스킬 전반 | 추가 상향 지속 |
| ▲ | 호법성 | PVP 관련 스킬 | PVP 성능 추가 개선 |
📅 2026.06.10 — 최신 정기 패치 (시즌3)
| 분류 | 클래스 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ▲ | 치유성 | 전반 | 딜 케어 패치 유지 |
| ◆ | 공통 | 밸런스 조정 안내 | 6/17 별도 밸런스 조정 공지 게재 (세부 내역 별도 공개) |
6/17 패치 클래스 변경사항 정리입니다.
📅 2026.06.17 — 밸런스 조정 패치 (시즌3)
시즌4 전 직업 간 성능 격차 해소 목적. 이후에도 플레이 데이터 기반 지속 조정 예정.
검성
| 분류 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ▲ | 격노 폭발 (4번 특화) | PVE 피해 증폭 5% → 10%, PVP 피해 증폭 2.5% → 5% |
| ▲ | 파멸의 맹타 / 도약 찍기 — 전투 준비 효과 | PVE 피해 증폭 15% → 20%, PVP 피해 증폭 7.5% → 10% |
| ▲ | 예리한 일격 / 파열의 일격 / 분노의 일격 / 무모한 일격 | PVE 피해량 5% 상향 |
| ▲ | 절단의 맹타 / 격파의 맹타 | PVE 피해량 5% 상향 |
| ▲ | 내려 찍기 / 올려 치기 | PVE 피해량 5% 상향, 스킬 모션 10% 빠르게 변경 |
| ▲ | 공중 결박 / 강제 낙하 | PVE 피해량 10% 상향 |
| ▲ | 파멸의 맹타 | PVE 피해량 20% 상향 |
살성
| 분류 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ◆ | 환영 분신 | 조건 만족 시 발동하는 추가 피해·재시전 감소 효과가 환영 분신의 영향을 받지 않도록 변경 |
| ▼ | 암습 (2번 특화) | 치명타 피해 증폭 40% → 20% 하향 |
| ▼ | 방어 균열 | 발동 조건에서 그로기 상태 제외. 방어력 감소 시작 수치 13% → 12%, 레벨업당 성장 3% → 2% 하향 |
궁성
| 분류 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ▲ | 저격 / 연사 / 나선 화살 / 질풍 화살 | PVE 피해량 7% 상향 |
| ▲ | 속사 | PVE 피해량 7% 상향 |
| ▲ | 송곳 화살 / 조준 화살 / 광풍 화살 / 표적 화살 / 파열 화살 | PVE 피해량 10% 상향 |
| ▲ | 그리폰 화살 | 홍염 대상 PVE 추가 피해량 20% 상향 |
| ▲ | 지원 사격 | PVE 피해량 20% 상향 |
| ▲ | 집중 포화 | PVE 피해량 30% 상향 |
| ▲ | 사냥꾼의 혼 | PVE 피해량 30% 상향 |
| ▲ | 송곳 화살 (4번 특화) | 회피·막기 무시 + 다단히트 → 확정 다단히트로 변경 |
정령성
| 분류 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ▲ | 냉기 충격 / 진공 폭발 / 대지 진동 | PVE 피해량 5% 상향 |
| ▲ | 화염 전소 / 재의 부름 | PVE 피해량 5% 상향 |
| ▲ | 원소 융합 | PVE 피해량 7% 상향 |
| ▲ | 정령 PVE 피해 내성 | 80% → 150% 대폭 상향 |
| ▲ | 정령 최대 생명력 대비 피해 내성 | 90% → 99% 상향 |
마도성
| 분류 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ▲ | 불꽃 화살 / 작렬 / 열화 | PVE 피해량 5% 상향 |
| ▲ | 얼음 사슬 / 냉기 파동 | PVE 피해량 5% 상향 |
| ▲ | 불꽃 작살 / 불꽃 폭발 / 지옥의 화염 / 혹한의 바람 | PVE 피해량 7% 상향 |
| ▲ | 혹한의 바람 | 기본 재사용 대기시간 20초 → 15초 단축 |
| ◆ | 혹한의 바람 (2번 특화) | 재시전 시간 5초 감소 → 이동 가능 효과로 변경 |
| ▲ | 불의 장벽 | 잔불 대상 PVE 추가 피해량 30% 상향 |
| ▲ | 냉기 폭풍 | 동상 대상 PVE 추가 피해량 30% 상향 |
| ▲ | 지연 폭발 | 받는 피해량 증가 10% → 15% |
| ◆ | 겨울의 속박 (1번 특화) | 둔화 유지 시간 2초 증가 → 이동 가능 효과로 변경 |
| ◆ | 빙결 | 기본 이동 가능 스킬로 변경 |
| ◆ | 빙결 폭발 (2번 특화) | 5초 둔화 효과 → 이동 가능 효과로 변경 |
호법성
| 분류 | 스킬 | 내용 |
|---|
| ◆ | 돌진 격파 | 정신력 소모 제거, 기본 정신력 100 회복 스킬로 변경 |
| ◆ | 돌진 격파 (1번 특화) | 정신력 소모 삭제 + 정신력 200 회복 효과 → 5초 동안 충격계 저항 20% 감소 효과로 변경 |
수호성 / 치유성: 이번 패치 변경 없음.