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2026-06-18 16:05
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다음 쇼케이스때 전투 방식 안바꾸면 겜 100% 망할듯지금처럼 탑 쌓고 인겜 마매로 딸깍하는
구조 계속 유지하면 어차피 직업 간 조작 난이도는 무의미하니 밸런스는 그때그때마다 여론으로 툭 튀어나온애만 죽여버리는 식으로 건들 수 밖에 없음. 이번엔 살성이지만 다음엔? 그냥 그때그때마다 고점찍는 직업이 타겟이 되는거임 왜? 이 게임에 고점 뽑는 난이도는 타rpg 대비 0이거든 이번 패치는 ~한 운용 방식, 조작 난이도에 비해 다소 과하게 센 경향이 있어 조정했다는 개발자의 한 줄 코멘트도 없음 모든 밸런스 패치는 어떠한 의도를 갖고 왜 이정도 수치를 너프, 버프했는지 한 줄이라도 설명해야 된다고 봄. 아마 얘네도 이게 맞다고 생각할걸? 근데 지금 구조에서는 설명할 건덕지가 없으니깐 코멘트 한 줄도 안남기는거임. 그냥 세다는 여론 나오면 내부 지표 확인하고 진짜 툭튀어나왔네? 그냥 바리깡질 왜인지는 알려고 노력조차 안하는 것 같음. 했으면 적어도 이런 큰 패치를 했을 때는 코멘트 한 줄이라도 남겼어야지. 이런 모바일 게임 전투 방식으로 얼마나 더 오래갈 수 있을까? 적어도 다음 쇼케이스 때는 모든 직업 좌우클 평캔 딸깍, 키 하나에 스킬 탑쌓기, 오토 풀타게팅 등의 짜치는 구조 고치지 않으면 사람 지금보다 더 쭉쭉 빠질거라 생각함. 기계나 동남아 작업장이 아니고서야 토글형 매크로 키고 오른손은 그냥 둔채 기믹만 보고 wasd + shift 하는 게임이 뭐가 재밌어서 1년 이상 하겠음? 난 rpg하면 한 직업만 파는 성격이고 옆집 게임에선 아르카나만 6개 키우는 거의 자폐아급 유저였는데 이 게임은 모든 직업의 딜 구조가 똑같고 조작의 재미가 없어서 직업에 애정이 생기질 않음 그래서 처음엔 치유성 했다가 재미없어서 계정 팔고 지금까지는 살성 했는데 이것도 재미없어서 이제 팔고 한 번도 안해봤던 수호성으로 넘어갈 예정임. ![]() ![]() ![]()
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