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2026-06-18 15:58
조회: 437
추천: 1
환영분신롤백 반대합니다. 쿨감달라고하지마세요이번 환분너프는 고점 유저에 비해 저점유저들을 더 나락보내는 패치로 들어왔습니다 합리적 너프방향성은 쿨감스왑을 막아서 스왑안하는유저와의 간극을 줄이고 고점을 깎는게 맞지만 마매로인해 컨요소가 타 겜에 비해 적은 게임에서 스왑마저 없애면 컨하는 재미가 떨어져서 전 반대입장입니다 이번 패치로 쿨감(호법)의 가치가 크게 늘었고, 장기적으로 쿨감의 가치가 더 높아진거라 나쁘지않습니다. but 폭풍난무 타격감(특히 효과음)이 사라진건 매우 아쉬움. 환분or신속에 궁성처럼 쿨감효과를 넣어달라고하는 분들 계신데 제발 그러지마세요 지금도 충분히 환분신속 가동률 나쁘지않고, 자체적으로 기믹시간까지 극딜버프를 유지할수있게된다는건 호법과 시너지 효율 감소, 쿨감 가치 감소로 고점이 낮아지는 지름길입니다. 뭐든 딜로 받는게 제일 좋은겁니다 궁성은 자체쿨감으로 그로기스킬도 안쓰고 극딜버프를 무한유지하니 호법과 시너지가 구려지고 컨요소도 적은 직업이되어서 고점이 막힌겁니다.. 당장 궁성 자체쿨감특화없애고 그만큼 깡딜로 넣어주면 바로 고점뚫릴거임 리스크가 없어지면 고점을 줄리가 없죠. 항상 생각없이 쿨타임 대충돌려도되는 직업이 딜1등이 될순없잖아요? 딜1등을 유지할 명분을 가지려면 스왑컨을 포함한 뇌지컬피지컬 리스크 요소들은 계속 유지하려고 노력해야합니다 저점 낮아지고 고점이 손해를 상대적으로 덜봤다는건, 내가 뽑는딜량에비해 평균딜량지표는 낮아진다는 의미에요
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