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2026-07-01 19:16
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투표결과![]() 우리는 두가지 분류가 있는거같음 1. 아이온1 때의 아이덴티티인 버프능력을 계승받아 버퍼 로인식하는 사람 2. 딜,힐 구분이 가능하게 뚜렷한정체성을 가지길바라는 사람 나도 1했었음 출시부터 약3년간 그때도 호법이였음 근데 난 내가 버퍼 라는 대분류 안에서 딜,서폿을 골라가며 플레이했고 주로 파산호법(딜트리)를 선호했음. 암포,루드라때는 파산호법보다 버퍼의 장점을 더살려 플레이를했고 생각해보면 파산or버프형 호법은 pvp에서만 구분되었고 pve적인 면에선 파산이 큰메리트가 있지 않았음 다시 본론으로 돌아와서 나는 투표에서 정체성에 투표했음 하지만 막상 결과를 보니 생각이 바뀜 우린 다 떠나서 버퍼 라는 정체성을 갖는게 우선되는게 맞다 라고 생각함 그리고 그 안에서 딜에 힘을준 버퍼or서포팅에 힘을준 버퍼 로 구분되는게 맞다 생각함 사실 풍이 아이덴티티가 될수있게 공캡해제, 살성횐분패치 해준게 호법이 버퍼로써 정체성이 생긴시기였던거같음. 물론 현상황에서 우리가 버퍼다 라고 당당하게 말 못하는건맞음 엔씨놈들 또한 이 상황 다보고있을꺼고 명분 깔아놓을 밑밥 설치중인듯 하니 석박사님들이 다 알아서 해주실거라 믿음 ![]()
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