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2026-08-26 02:49
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호법성 암격쇄 활성화 조건이번 밸패로 처음 글을 작성해봅니다.
오픈 이래 꾸준히 키우고 있지만 호법성 정체성을 떠나서 이번 컨셉강화에서 매커니즘 관련 스킬 변경이 좀 많이 답답하고 아쉽네요 우선 암격쇄 활성화 조건이 마메꾹 메인스킬 원툴에서 벚어나는건 좋습니다. 나름 손맛이랑 컨트롤의 유무에 차이점이 생기는것 까지 좋습니다. 근데 호법성은 스킬에 액티브나 패시브의 성격이 충격계 관련 연계기가 많습니다. 예컨데 액티브 스킬에 타격쇄 진동쇄 그리고 열파격입니다. 지금까지 마메 원툴 암격쇄에 의존해서 조건부를 수정했다면 원거리 스킬 사용시 3초 활성화가 아닌 저런 충격계 스킬 사용시 3초 활성화를 해야 정상이라 봅니다 저런 버려진 스킬들을 활용하고 다양한 스킬을 사용하게 유도한다면 어느정도 컨트롤 난이도에 재미도 볼것 같은데 도무지 이해가 안갑니다 원거리스킬로 기존 발동률에 제한을 둘게 아니라 충격계스킬 사용시 활성화로 해야 다양한 스킬을 활용할 수 있는것 같습니다만(NPC,인던보스 공격시 충격계 상태 적용방식으로 변경-기존 암격쇄 면역대상 공격시 활성화와 동일) 물론 충격계는 적용상태지만 제어상태는 보스는 해당 안되는 방식입니다. 타격쇄 마르쿠탄 외는 근거리스킬입니다. 회피시 사용가능한 진동쇄는 사거리 특화가 있지만 PVE 보스기믹이나 PVP상황에서 상황 판단에 따른 사용빈도가 다릅니다 PVP 상황에 무지성 원거리 암격관통 광역 문제로 패치한것도 눈에 보이는데 위와같은 방식의 패치면 충분히 조율이 되는데 말이죠 또한 딜적인 측면에서도 격노의 주문이란 패시브의 효율성도 가져 올 수있습니다.(충격계 그로기시 추가피해) 돌진격파 특성으로 열파격 초기화라던지 막기로 열파격을 재발동시켜 암격쇄를 사용하는 구조도 가능합니다 이런 호법성의 특성을 전혀 모르는것 같아 너무 아쉬워서 끄적여 봤습니다. 여지껏 패치하는 방향성을 보면 정말 진절머리가 나네요 호법님들 많은 공감 해주시면 하네요..ㅠ
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면봉성