서폿 딜러화 해달라고 치유들은 이제 꽹과리 잘 치는 것 같은데

자꾸 딜러들이 발목을 잡고 있음.

깔개 선택해놓고 딜 달라고 한다 <<< 아무리 논리를 갖다대도 자꾸 이 말로 입막음을 시킴


그런데 치유게도 이제 방향을 조금 바꿔야 한다고 생각합니다.

계속 "우리도 딜 좀 주세요."만 외치면 딜러들은 결국

"서폿이 딜러 자리 뺏으려 한다." 이렇게밖에 안 받아들여요.


딜러들은 본인 깔개 하라는 직업이 기어오르니까 파이 뺏기는 것 같고 그냥 >기분<이 나쁜거임

근데 사람을 설득할 땐 그 사람에게 이득되는 방향을 제시해야 한다는 방법론이 있음.


그래서 우리는 이제

서폿이 딜러화 하는건 딜러들도 좋은 방향이다


라는 프레임을 밀고 가야합니다. 게임의 정상화가 되는거라는걸로요..


저는 서폿이라는 역할의 비중 자체를 지금보다 많이 낮추자는 입장입니다.

딜러화를 위해 개인 딜을 올리는 대신 힐, 케어, 시너지 의존도를 줄이는 거에요.

서폿은 딜 90, 시너지 10 = 100의 딜량

딜러는 딜100 +  서폿의 시너지 10 = 110의 딜량 

이 나오도록 하자는거죠


그러면 왜 딜러들도 이게 좋은 방향이냐?


1. 랏폿 스트레스가 없어짐, 유격 일부 사라짐


폿의 시너지와 케어가 지금보다 약해지면 

게임사도 딜러들의 피흡, 물약 같은 기본 생존을 조정하게 됩니다.

시너지까지 롤백할 가능성이 있겠죠. 


그리고 앞으로의 레이드도 서폿 직업군의 컨트롤에 의지하게 하는 것이 아닌

개개인 역량이 중요해지게 됩니다. 

침식때 생각해보세요. 치유성 못하면 못깨는 게임이었잖아요.


이러면 치유나 호법은 이제 레이드에서 "없으면 출발 못 하는 직업" 이 아니라 "있으면 좀 안정적인 직업"

정도가 됩니다.


그러면 잘 치는 딜러들끼리도 바로 출발할 수 있고, 랏폿 때문에 몇십 분씩 기다릴 일도 줄어들어요.

결국 서폿 의존도가 낮아질수록 파티도 더 자유로워지고, 레이드도 더 쾌적하고 더 다양해집니다.




2. 조합 강제가 줄어듬. 딜러 순수 성장체감 확인 가능


시너지 캐릭터 데려와야 DPS 고점 뚫는 겜이 뭐가 재밌을까요?
아이온2는 지금 시너지 효율이 너무 뛰어나기 때문에
딜러들이 내 스펙업을 하는 것보다 
좋은 시너지와 버프를 받는게 DPS 고점을 뚫게 된 상황입니다.

특정 조합을 맞추는 순간 딜러들의 DPS가 크게 널뛰고
어떤 버프를 받느냐에 따라, 그 버프를 잘 먹는 직업이냐 아니냐에 따라 밸런스까지 망가져요 (ex 과거 풍받은 살성)

그러다 보니 특정 버프와 특정 조합만 찾는 문화가 생깁니다

그런데 시너지 비중이 낮아지면 어떤 직업 조합으로 가냐가 문제가 아니라
누가 더 쎄고 잘치는 딜러인지를 순수하게 알 수 있어요.

딜러가 스펙업 한만큼 나의 순수 강함을 레이드에서도 확인할 수 있는거에요
오히려 직업 갈등이 줄어들고, 딜러간의 밸런스 차이도 극명하게 볼 수 있어서
데이터 잡기도 쉬워짐


3. 필드 콘텐츠도 훨씬 자유로워짐


지금 필보, 아티, 어비스만 가도 종챗이 "수검호치 구함" 으로 도배되는 게 일상입니다.

근데 서폿 의존도가 낮아지면?
걍 모이는대로 쟁하다가 그냥 아티 필보 치러 가면됩니다.
수호가 없어서, 호법을 못받아서 훈장 못먹었니 이럴 걱정이 없어요. 진짜 순수 진검승부 가능
쟁도 더 많이 하고, 모집 스트레스도 줄고.
훨씬 자유로운 구조가 됨.

4. 깔개 있어서 뭐가 좋음? 미터기에 서폿 깔아봤자 뭔 재미임? 

"원래 서폿은 깔개 해야한다"


이 말이 많이 보이는데, 그럼 반대로 묻고 싶어요.

지금처럼 딜 거세된 서폿이 미터기 깔아주는 게 정말 딜러 입장에서 재밌는 구조임?


딜러의 재미는 나랑 비슷한 상대를 이기고 성장하는 데서 나오는 거지,

애초에 딜 능력을 빼앗긴 직업을 밑에 두는 데서 나오는 게 아니라고 생각합니다.

지금 미터기에서 호법이랑 치유가 3분의1 딜 하는거 보고 희열감 느끼면 ㅈㄴ병신임;;


오히려 딜 해야하는데 케어나 버프 제때 못해서 DPS 나락가는거랑

딜 하는 것에 있어 서폿에게 과의존하게 되는게 더 기분나쁜 현실입니다.


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게임이 훨씬 재밌을 것 같지 않나요..?

저는 서폿을 더 중요한 직업으로 만들어 달라는 게 아닙니다.

오히려 지금보다 덜 중요한 직업이 되어도 괜찮다고 생각해요.

힐과 시너지 비중을 줄이고, 타 클래스에 대한 의존도를 줄이며

그만큼 개인 딜과 성장 체감을 주는 게 지금 아이온2 구조에는 더 맞다고 봐요.


그게 서폿도 재밌고, 딜러도 조합 강요와 랏폿 스트레스에서 자유로워지고,

게임 전체가 더 건강해지는 방향이라고 생각함


이 게임의 방향성은 라이트 하기 때문에

무거운 RPG 특징을 가져오기엔 이제 맞지 않고, 딜러들도 그걸 받아들이게 해야해요.


만약 공감하신다면 딜러들에게 널리 알려주시면 감사하겠습니다..

반박시 딜러도 시너지 버프 달라고 하면 가져가라 하세요. 피흡 롤백도 쌉가능

정체성? 일단 쥐꼬리 힐이라도 있으니 치유성이라고 부를 순 있겠네요. 뭐 어때요