어디까지나 주관적인 글 반박 시 당신 말이 다 맞음.

1. 대징+단죄20+심번20 vs only 평캔 (심번20)

 (테스트하느라 계속 죽어준 카이시넬에게 애도.._)
 옆커뮤니티에서도 똑같이 나온 결과이지만
 단순딜만 따지면 only 평캔 (심번20)이 대징+단죄20+심번20 보다 쌔다.
 하지만 클리어타임은 약소하게나마 대징+단죄20을 쓴게 더 빠르다.
 이유는 알다시피 그로기 때문에 그로기를 한번 더 보는게 크게 작용하는 듯.

 결론) 따라서 그로기를 한번 더 발생시킬 수 있다면 결국 파티원이 많을수록 더 높은 효율을 가지므로 
         단죄를 쓰는게 좋다. 그 외 상황은 심번 평캔만 하는게 더 좋다.
           (예를들어 솔플 or 루드라 의 경우 아무래도 쫄몹, 어차피 그로기 횟수 차이 X 등을 생각하면 단죄없이 단순 평캔만 하는게 더 좋음)

2. 스티그마
 PVE는 보호의 빛 + 소환부활 고정에 유스티엘 / 면죄 / 구원 / 대지의 징벌 중 두 개를 선택하면 된다.
 - 소환부활을 채용 안할 경우 위 4개 스킬중 3개를 선택하면 된다.

 - 단죄가 20이라고 무조건 대지의 징벌을 고집할 필요는 없다.
     (물론 단죄20을 쓸거면 대지의 징벌을 쓰는게 더 쌔고 좋은건 맞지만 어디까지나 치유성의 딜을 조금 올려봤자 거기서 거기다. 오히려 다른 딜러들이 
     편하게 딜할 수 있는 환경을 만들어주는게 클리어타임에 도움된다.)
     (자고로 치유성의 딜이 얼마나 약한지 체감하려면 악몽 랭킹을 클래스별로 비교해보면 된다. 우리 서버의 경우 치유성은 3분 후반대 
     다른 직업들은 1분후반~2분중반 까지 나온다.)

 - 치유의 기운은 이제 그만 놔주자.. (최소한 치유의 기운 안터지게 패치좀 해라)
     (드라마타 까지만 해도 쓰라면 썼는데 무의 요람 막넴을 어떻게 출시했는지만 봐도.. 뭐 그래도 취향이니 본인이 나쁘지 않다 생각하면 채용해도 좋다.)
 
 - 필자는 상시공깎10%의 벨류도 크게 보고있어서 보통 유스20 / 대징20 / 보빛20 / 소환부활10 을 챙겨서 간다.

 PVP는 구원 보호의빛 유스티엘 소환부활(면죄) 를 채용하면 된다.

3. 스킬 중요도
 - 쾌유의광휘20 > 심판의번개20 > 신성한기운20 > 재생의빛20 > 단죄20 > 치유의빛20 을 추천한다.
   (여기서 딱 3개만 고집한다면 쾌광20 심번20 신기20 을 목표로 하는 걸 추천한다. (나머지는 다 16))

4. PVP 장비 세팅 (치저셋 기준)
 - 5천부 5백부를 최종목표로 잡자.
     (현재 목표는 이게 best인데 상하의 무기가더 응기룡이 효율이 말이 안되기 때문, 근데 어비스 템 패치를 추가적으로 하면 8천부 5백부를 목표로 하면 됨.)

 - 추천하는 부위는 
    백부 : 신발 장갑 귀걸이1 반지2
    천부 : 귀걸이2 목걸이1 망토 견갑 투구 (+ 상의 하의)
     (이렇게 한 이유는 템레벨이 높을 수록 영혼각인 수치가 높게 잡히기 때문, 따라서 영혼각인이 상대적으로 중요한 부위들을 천부로 하는게 좋다.)

 - 장비별 영혼각인 및 마석작
    (pvp템 영혼각인은 패시브보다 상태이상저항과 민첩이 더 중요하다.)
  투구 : 받는 치유량 / 상태이상 저항 / 민첩 / 치명타저항 / + 명중
  견갑 : 치명타 피해 증폭 / 상태이상 저항 / 민첩 / 치명타저합 / + 명중
  장갑 : 전투속도 / 상태이상 저항 / 민첩 / 치명타저항 / + 명중
  신발 : 이동속도 / 상태이상 저항 / 민첩 / 치명타저항 / + 명중
  망토 : 치명타 피해 내성 / 무기피해내성 / 상태이상 저항 / 치명타 저항 / + 명중
  상의 : 피해증폭 / 상태이상 저항 / 민첩 / 치명타저항 / + 명중
  하의 : 피해내성 / 상태이상 저항 / 민첩 / 치명타저항 / + 명중
  악세 : 지식 / 명중 / 치명타저항 / 불사의장막 + 생존의지
    (+@ 는 현자의돌 로 뚫어서 뽑으면 된다. 민첩200을 목표로 하고 200이 넘어가면 그 자리에 명중이나 다른 옵션으로 채워주면 된다. 보통은 망토에서 민첩을 빼버리는 편.)
  마석작 : 치명타저항으로 도배 (중급마석으로 3줄뽑기하는걸 추천한다.)

5. 펫 이해도
  3 9 강타 6 피해내성 나머지 명중 4줄 / 치명 or 치명타저항 2줄
  명중이 펫 이해도와 영혼각인에서 가장 높게 뜨는 만큼 펫이해도와 영혼각인에서 최대한 명중을 챙기고 
  부족한 치명이나 명중을 마석에서 챙기면 된다.
  강타를 안챙기실 분들은 3 9 자리에 피해증폭 or 무기피해증폭을 챙겨주면 된다.
  (필자는 강타 패시브가 없어도 강타를 챙기는게 더 좋다고 생각한다. 자고로 필자는 강타가 56퍼대이다.)

 - 타 직업들보다 강타패시브가 없어서 효율이 구리지 않음?
    → 강타는 수치 그대로 최종 데미지 합 증가라고 보면 된다. (강타= PVE 데미지 2배 / PVP 데미지 1.5배)
    ex) IF 데미지 1 / 강타 0%
          100번 때렸을 때 최종 데미지 기댓값 = 100
         IF 데미지 1 / 강타 10%
          100번 때렸을 때 최종 데미지 기댓값 = 110 (10% 증가)
         IF 데미지 1 / 강타 20%
          100번 때렸을 때 최종 데미지 기댓값 = 120 (9.09% 증가)
         IF 데미지 1 / 강타 30%
          100번 때렸을 때 최종 데미지 기댓값 = 130 (8.33% 증가)
 위 계산처럼 강타저항만 넘는다면 강타는 높으면 높을수록 효율이 줄어든다. 
 따라서 기본 강타수치가 낮은 치유성의 경우 강타를 챙겼을 때 효율이 타 직업보다 좋다고 볼 수 있다.
 그래서 적당한 강타수치와 적당한 피해증폭을 섞는게 딜 기댓값이 가장 높은데 문제는 이 게임에서 
 다른 시너지들만 봐도 피해증폭 옵션이 너무너무너무너무나도 많다. 
 (치유성 버프만 해도 대지의은총 20%에 보빛20% 총 40%나 챙겨간다. 거기다 상의와 무기 가더까지 생각하면 ㄱ-)
 따라서 강타는 다다익선인데 이제 강타의 문제점이 뭐냐면 다음 레이드에서 강타저항을 말도 안되게 높게 
 내버려서 강타가 강타저항을 못넘겨버리면 그건 피해증폭을 1줄 챙긴것 만도 못하다는 것이다. 
 (하지만 이번 카이시넬 석상만 봐도 알다시피 얘네들이 어떻게든 강타를 쥐어주고 다음 레이드의 강타저항을 
 높이는 방식으로 보스 몹을 내려는 것 같다.)
 그래서 필자는 강타를 챙기는게 더 낫지 않냐는 생각이다.
 (물론 피해증폭을 도배한것도 나쁘지는 않은 방법이다. 그래서 만약 본인이 펫이해도작이 피해증폭이 더 많으면 
 과감하게 강타를 버리도록 하자. 하지만 지금 고점은 치유성도 강타를 도배한게 고점이다.)

 - 무기피해증폭 효율 어떰?
  → 간단하게 말해서, 무기피해증폭 = 피해증폭 의 70% 정도의 데미지 상승량이라 보면 된다.
 하지만 현재 아이온2에서는 무기피해증폭을 챙길 수 있는 수단이 너무적고 피해증폭을 챙길 수단이 너무 많아서 
 무기피해증폭의 효율이 피해증폭과 동일할 수 도 있다. (계산해봐야함..)
 따라서 본인이 강타작을 안하고있고, 무기피해증폭이 맥옵으로 떴다면 잠궈도 괜찮다.


치유성에 대한 복잡한 제 생각들을 정리할겸 써봤습니다.
궁금한거 있으시면 댓글달아주시면 답변 드리겠습니다. 긴글 봐주셔서 감사합니다.




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