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2026-08-01 01:08
조회: 297
추천: 1
최종뇌피셜) 무피증 vs 피증 찾아본걸로 결론내줌데미지 계산식이 대충
[{기본공+(장비공x무피증)}x스킬계수x(피증-피내)] -방어력 (사실 위 공식 무피증부분에도, 무피증-무피내 이렇게 적었어야 하는데, 식이 너무 지저분해져서걍대충씀) 저거다 합연산해서 나온마지막값에, 강타 치피증 이런걸 추가로 곱계산하면 받는데미지가나옴. 근데 뒤에 치피증 철벽 뭐이딴거는 이거는 우리가 직관적이으로 확인이가능해서 다들관심없을테니 패스. 기본공은 데바니온보드 +5추공, 그리고 이해도 추공같이 자잘한스탯이고 장비공은 마석공 악세 무기 등 다합친 큰스탯임. 풀돌기준 기본공=900정도, 장비공=6천정도라 생각하면됨. 즉, 무피증은 장비공에만곱연산이붙고. 피증은 (장비공+기본공)에 곱연산이붙으니. 한 15%~20%정도, 피증이 무피증대비 1%당 효율자체만봤을땐 더높은게맞음. 근데 여기서 현실적인 문제는. 피빕환경에서는 일반적인경우 피증이 피내를 100%가량앞서서 1%당효율이 굉장히낮은점. 반면 무피증-무피내구조는 무피증이 끽해야 40%가량 앞서는구조라 피증대비 1%당 효율이 높아지는점이있음. 추가로 여기서 특정직업이 스킬로 피내를가져간다던지 하면 구조에 변수가 생기는거고. 보통 무피내올려주는 스티액티가없고 그냥 다 피내니, 올라간 상대 피내만큼 피증값어치가 괜찮아짐(ex수호상대로할때) 무피내가 피증에비해 체감이 ㅈㄴ컸던건, 피증이개허벌에. 피빕판조차 백천거르고 응기가는 메타가돼서, 상대유저들 피내값이 너무 낮았기때문임. 피증이 너무 과도하게 오버해서 피증1%당 효율이 애매해진상황이라, 따로 뒤에서 곱연산가져가는 무피증이 효율이 1%당 더높았던거 참고한출처=스텝튜브 https://www.youtube.com/watch?v=MPd1xPREivQ&t=222s 스텝튜브에 허수아비로 실험해놓은 계산식이 어느정도있으니 좋아요와구독점 결론 무피증= 곱연산으로붙는 피증이랑 거의 동일하다봐야함. 피증피내 무피증무피내+-합 0 기준으로 대충 0.85피증정도되는듯 (앞에 기본공은 900정도밖에안되니 그냥 작은수 빼버리고 곱연산처리한다생각해보면 됨. 곱연산은 선후차이없는거 rg?) 핵앤슬에서 곱연산 여러개있을때 한곱연산부분만 집중해서 올리면 효율이 별로듯, 같은개념으로 접근해서 이해하는편이좋음. 아마 많은 경우에서 무피증이좋게나오긴할건데, (직업마다 잘모르겠는데 무피내보다 무피증이 한 40~%밖에 더안높은구조지않나?), 막연하게 뭐가 종결이다 식으로 결론내리기힘든게, 직업별로 피증 피내스킬. 그리고 아르카나 불굴피내 충해피내 같은변수들이 존재해서 여러상황에서 일률적으로 계산하기가 힘듦. 특히 아르카나 충해로 피해내성을 존나퍼주는문제가있어서 ㅇㅇ 그리고 강타가 별로인건, 방어력뒤에서 곱연산이돼버려서 피빕에서 기댓값이 굉장히낮음. 정확히말하면 강타저항도문제고 강타터졌을때 딜조차 피증 무피증간거에 비해 유의미하게 높지않을거임. 피피증 떡칠한사람들이 말도안되는 딜보여주는건 방어력 앞에서 곱연산이돼서, 방어력을 한참상회해버리기때문. 특히 방어력은 고정값으로 들어오는 데미지를 떨구는구조라, 앞 곱연산에서 수치가 높게나오면 효과가 쥐좆도없음. 유우명한얘기지만, pve에서 방어력이 씨발창효율인것도 그냥 들오는데미지에 - 고정값밖에안해줘서그럼
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Giuf42