1.pvp 아이템 밸류 높이기 (pve를 너프하든 어쩌든) pve템에 푹찍 처당하는것도 뭐같고 어비스템은 하위 테크가 전혀 필요없는 지금 이 구조 자체가 도대체 왜 어렵게 pvp템을 맞쳐가는지 의문이 들정도임

2.pvp에서 만큼은 파티 시너지 줄이기 
어떻게 된 게임이 아이템 밸류보다 시너지 밸류가 더커서 스킬빨로 모든 격차를 다 덮고 파티마다 용캐를 만들어줘?
이래서 pvp좀 하려면 파티는 필수가되고..  뭐.. 전보나 무적이든 이런건 밸런스 패치하면서 전략적으로 쓴다쳐 근데 공증가 내성증가 저항증가 이딴것들이 더 문제라고 봄 rpg에서 아이템 밸류는 저 아래있고 시너지 밸류가 다 처 덮고 있다니까

3. pvp 에서 오토타겟 기능(+자동 전진) 없애기 
뭐 컨이니 뭐 밸런스니 스킬이니 다 따지기 전에 이것부터가 문제임 솔직히 이기능 모바일 때문에 있고 없애지 못할거 같긴한데 이게 있으니 pvp가 더 ㅄ이 되가는거임 스킬만 누르고 있음 알아서 타겟 잡고 다가가 딜을 넣는데 시작 지점부터 이런데 무슨 컨트롤이 처 들어가겠음 pvp에서 이기능은 편의성과 별개라고봄 pvp 게임인데 이딴 기능 있는 게임 처음 해봐서 그런지 양산형 게임들은 다그런지 모르겠지만 제일 ㅄ같은 시스템인것 같음 

4. 추가로 공중에서 쉬프트로 빠른날개 피는 지연처럼 지상에서 쉬프트 저스트무적회피에 지연좀 걸어라..
 pvp한정 만이라도..
나도 똑같은말 계속하는 거지만 죙일 캐릭간 밸런스 꾕과리 치면뭐해 근본적으로 시스템 구린걸 뜯어고쳐야 캐릭간 밸런스도 의미가 있어지지