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2026-04-13 01:59
조회: 157
추천: 5
원딜들 불합리함 ㅈㄴ 이해 안가는거 나만 그럼?일단 얘네 처음 게임 만들때 컨셉이
마도,정령 < 강한 메즈기를 보유(빙결,변이 충해x) 충해가 안먹히는 대신 상태이상 적중에 한계를 둠 지식200에 응기룡 상적 달아도 50퍼대 이상 올리질 못함 근데 빙결,변이 갑자기 충해로 풀리게 패치 (이거 자체는 인정함 불합리하다 느낄만함) 다만 문제는 적중에 대한 케어는 없음 검성은 무슨 충적이 지금 130퍼가 넘어가더만.. 빙결,변이 성공률이 진짜 개노답인 상황임 마도정령의 직업 컨셉 자체가 무너짐 근원딜 사거리 문제 원거리가 긴 사거리로 이점을 갖는건 사실 사냥뿐임 pvp에선 오히려 원거리라는 이유로 상대적으로 손해만 봄 (체방,막기,회피,철벽등 생존기재에서 체급이 다름 일단 기본적으로 원딜이 카이팅을 할 수단은 대쉬(쉬프트) 밖에 없음 이건 근딜들도 똑같이 갖고있는거임 근데 문제는 호법 < 얘는 힐하면 행동력 회복함 검성 < 얘는 막기 스킬 쓰면 행동력 회복함 일단 이렇게 대쉬를 쓰기 위한 코스트에서 부터 차이가 남 +근딜들 돌진기 까지? 걍 답이 없음 무조건적으로 근딜이 유리함 혹시나 여기서 마도 나무 백스텝 이야기 하면서 반박할거면 자살하셈 나무이동은 내가 어디서 어떻게 쓰던 타겟과의 거리 20m안에서만 이동함 타겟과 3미터거리에서 시전하면 17미터 뒤로가서 20미터 거리가 벌려지고 타겟과 19미터 거리에서 쓰면 1미터 뒤로가는 병신 시스템이라 뭘하던 근딜 돌진기 사정거리 내에 존재하게됨 덤으로 충해 연계기로만 이걸 쓰는데 이것도 비용이 있음 사용즉시 충해 버프가 사라져버리는 병신 스킬임 이렇게 도주기,방어기재,상태이상 3가지가 조합돼서 근딜들의 괴랄한 성능이 나옴 애초에 게임이 잘못됨 이게 전부 지들이 디자인해 놓은 캐릭터 컨셉이랑 자꾸 다르게 가니까 생기는 문제인거같음
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나는청산