1. 수호성의 파멸의방패 스티그마는  막기 및 회피 무시임
  - 아직 파멸의 방패를 빼지 못했다면 거리를 두고 집중 막기, 회피 자세 등으로 심리전 시 조심해야 함

2. 호법성의 마르쿠탄의 분노는 치유 물약으로 해제할 수 없음
 - 마르쿠탄의 분노에 달려있는 디버프를 해제할 수 있으나, 암격쇄 활성화는 지속됨

3. 검성의 격노 폭발은 치유 물약으로 해제할 수 없음
 - 격노 폭발에 달려있는 디버프를 해제할 수 있으나, 내려찍기 활성화는 지속됨. 

4. 신석으로 인해 걸리는 cc기는 충격해제 강인함을 뚫고 들어옴
 - 충격해제가 활성화 되는 cc기와 함께 신석이 같이 들어오는 경우가 있음
 - 이 경우 충해를 사용할 경우 여전히 cc에 걸려있음
따라서 너무 급한 상황이 아니라면 디버프창을 잘 보고, 신석의 남은시간을 보고 충격해제를 사용할 것
단, 살성에게 걸린 경우 어떻게든 딜을 버텨야 하기 때문에 누르고 보셈

5. 정령성의 땅의 정령 도발은 상태이상 저항 주문서로 막을 수 없음
 - 정령과 맞붙을 때 땅정 도발 1회를 무시하고 진입하기 위해 상태이상 저항 주문서를 먹는 경우가 종종 있음
 - 땅정 도발은 상이줌을 뚫고 들어오므로, 저스트 회피 또는 막기를 통해 땅정 도발 회피를 노려보는 것이 좋음

6. 상태이상 저항 값이 적중값보다 높아도 최소 보정치가 존재함
 - 기절 저항 180 마도성을 대상으로 회오리베기(60)+기절적중값(110)을 수십차례 타격해본 결과 기절에 걸림을 확인
 => 해당은 상태이상 적중이 합차 사칙연산으로 계산된다는 전제이므로 해당이 잘못됐을 경우 틀린정보가 될 수 있으나,  내 저항값이 상대 적중값보다 높다고해서걸리지 않는다고 생각해선 안된다

7. 각종 버프 제거류 스킬(마법강탈, 결박의덫, 나선베기)들을 사용할 때, 스택형 버프에 주의 해야함
 - 스택형 버프는, 스택당 버프 1개로 취급받음
 - 따라서 살기파열, 회전격, 원소결집 등 스택형 버프가 쌓여있는 대상에게 스킬 사용시 유의해야 함
 예시) 아래 이미지에서 검성의 균형의 갑옷을 지우려고 버프해제 스킬을 사용할 경우, 살기파열 3~5스택만 지워지고 아무 버프도 지워지지 않을 확률이 높음