서브노티카 2 팀이 커뮤니티에 보내는 편지
안녕하세요 서브노츠 여러분,

우선 출시 이래로 피드백을 나눠주셔서 감사합니다. 여러분의 리뷰와 댓글을 꼼꼼히 읽어왔으며, 더 명확히 해결해야 할 여러 가지 우려 사항이 있음을 이해하고 있습니다.

또한 최근 우리 팀의 일부 발언이 플레이어들에게 무시당하거나 무시당했다고 느끼게 했다는 점도 이해합니다. 그 점에 대해 유감입니다. 얼리 액세스는 개발팀의 일방적인 설명이 아니라 플레이어들과의 대화여야 합니다. 여러분의 피드백은 중요하며, 저희 소통의 어떤 부분도 커뮤니티가 다르게 느끼게 하고 싶지 않습니다.
우리가 직접 이야기하고자 하는 세 가지 분야가 있습니다.

우선, 우리는 생물 밸런스에 개선이 필요하다는 것을 이해합니다. 지금은 일부 포식자 조우가 긴장감이나 흥미진진보다는 답답하게 느껴집니다. 완화 도구는 항상 명확하거나 신뢰할 수 있거나 만족스럽지 않으며, 플레이어는 생물이 공격했을 때 어떻게 대응해야 할지 항상 자신감이 부족합니다. 이건 우리가 원하는 경험이 아닙니다.

우리는 생물 행동과 플레이어 완화 도구의 개선을 적극적으로 진행 중입니다. 앞으로 변경될 변화로는 생물 공격성 타이밍, 어그로 범위, 플레어 효과, 생존 도구 효과, 그리고 생물과 차량 및 기지의 상호작용 등이 포함됩니다. 이러한 변화는 향후 여러 패치를 통해 제공될 예정입니다.

둘째, 적대적인 생물을 더 직접적으로 다루는 방법, 특히 죽일 수 있는 능력에 대한 강한 요구가 들렸습니다. 그 요청이 어디서 나왔는지 이해합니다. 회피 및 완화 수단이 효과적이지 않다고 느껴질 때, 플레이어들은 더 단호한 해결책을 원하게 됩니다.

현재 우리의 방향성은 전투를 원하는 플레이어를 판단하는 데 기반하지 않으며, 그 플레이어들이 틀렸다고 생각해서도 아닙니다. 서브노티카는 전통적인 무기 기반 전투보다는 취약성, 탐험, 생존을 중심으로 만들어져 왔습니다. 우리는 이것이 이 게임을 독특하게 만드는 요소 중 하나라고 믿습니다. 하지만 이 디자인은 생물과의 조우가 공정하고 읽기 쉽고 몰입감 있게 느껴질 때만 작동합니다. 지금은 그 목표를 달성하기 위해 더 많은 노력이 필요하다는 것을 알고 있습니다.

셋째, 얼리 액세스를 어떻게 바라보는지 명확히 하고자 합니다. 얼리 액세스는 단순히 버그 리포트를 수집하는 것만이 아닙니다. 이는 지역사회와의 협력입니다. 모든 요청된 변경을 항상 할 수는 없지만, 우리는 주의 깊게 경청하고 결정을 존중하며 설명하며, 플레이어 피드백이 게임을 형성하고 있음을 행동으로 보여줄 책임이 있습니다.
앞으로 몇 주 동안 우리는 이 커뮤니티에서 듣는 우려를 해결하기 위한 일련의 개선 사항을 제공할 예정입니다. 이러한 변화가 우리가 경청하고 있으며, Subnautica 2를 최고의 게임으로 만들기 위해 여러분과 함께 노력하겠다는 의지를 보여주길 바랍니다.

다시 한 번 솔직함과 인내심, 그리고 게임에 대한 열정에 감사드립니다.


요약하면 다음과 같습니다. 

- 다른 게임 하러가라고 했던 디스코드 발언에 대한 사과
- 포식자 밸런스 조정
- 어류 죽이는 조정은 하지 않을 것