https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/subnautica-2s-no-killing-policy-isnt-because-its-a-game-about-pacifism-says-design-lead-but-because-players-would-master-the-crappy-combat-over-anything-else/?utm_source=chatgpt.com


기사 간단 요약

Subnautica 2 디자인 리드 Anthony Gallegos는 게임의 '살생 금지' 정책이 비폭력 메시지를 전달하기 위한 것이 아니라고 설명했다.


개발진은 플레이어가 세계를 정복하는 존재가 아니라 외계 생태계와 공존하는 존재가 되기를 원했으며, SOMA와 Alien: Isolation처럼 지속적인 긴장감과 취약함을 유지하는 것을 목표로 삼았다고 밝혔다.


Gallegos는 "전투 수단이 존재하면 플레이어는 결국 그것을 숙달해 위협을 제거하려 할 것"이라며, 생물을 죽일 수 없게 함으로써 플레이어가 적응하고 생존하는 경험에 집중하도록 설계했다고 설명했다.