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2026-08-12 05:11
조회: 132
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격노 10초 지속은 기분 나쁘지만ㅇㅋㅇㅋ 근데지금 유명한 버그들 있잖아 그런거 고쳐주고
pve pvp에서 비전투 상태가 2~3초가 지속되었을때 분노 그만 줄어들게 패치하고 (이거하면 pvp에서 분노 채울려고 옆에가서 쇼 안해도됨) 음 pvp를 생각하면 어느정도 피내 관련 10~15%라도 들어와야한다 보고 ( 이건 일단 희망사항 ) 파쇄 << 이 새@끼 ㅈㄴ 웃긴 스킬임 가뜩이나 6번째 스티 쓸게없어서 전력을 쓰느니 뭐를 쓰느니 ㅇㅈㄹ난 것 같은데 이 병@신같은 스킬 좀 상향 해야됨 아니면 몇 번째 스티그마를 기본효과로 바꾸고 거기에 공격력 20%라도 넣어주던가 큰 의미는 없지만 버프기로써 기분좀 내게 ( 이것도 일단 희망사항이긴함 ) 그리고 말 ㅈㄴ게 많은 전력 특화중 적 처치 시 초기화 이거 pvp 에서도 의미가 없는게 이미 이걸 쓴 상황이면 내 집안살림 분노 싹다 갖다써서 잡은거라서 이게 쿨이 초기화가 되어도 바로 연속적으로 일어나는 전투에서 쓸모가 없음 소량 분노로 털기? 의미가 없음 스킬 딜레이도 꽤나 긴 스킬이고 씨@빨 소량의 분노 전력은 모기임 pve에선 말할것도 없고 ㄹㅇㅋㅋ 걍 전력을 pve pvp 에서 메인에 가까운 스킬로 만들고 싶다? 권성의 아이덴티티 스킬로 살리고 싶다?? 카운터 스킬로 만들거나 (막기랑 비슷한 방식이지만 카운터 유지시간이 좀 짧게 막기의 1/2정도 그리고 코스트를 분노 50% 소모 성공시 페이백 카운터 실패시 분노 50% 날아감 < 큰 빅딜은 아니여도 컨트롤요소를 조금이라도 넣으면서 내가 캐릭을 컨트롤 하는 맛 추가 ) 막기 같은게 하나 추가되면서 고질병이던 방어 관련도 스택 한번 더생긴거라 안정감도 생길거임 ( 저점 소량 보완 ) 물론 딜이야 이렇게 하고나서 수치 조정해서 조정해주면 되는거고 와 이렇게만 해주면 ㅈㄴ 좋다 이건 잘 모르겠는데 그냥 게임 더 재밌어질듯 ㅋㅋ
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