밸런스 토론 게시판
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2026-07-08 13:20
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모든 게임의 기본적인 구조는원딜 = 몸약함
근딜 = 단단함 아이온2에서도 결국엔 똑같음 보스 평타가 기믹급으로 아픈 게임임 이걸 버티려면 기본적으로 근딜들은 몸이 어느정도 버텨줘야 하는게 맞는거고 원딜은 이 평타를 맞을 일이 없으니 그만큼 몸이 약한대신에 구조적으로 이점이 있는거고 살성처럼 몸이 약한데 근접인 케릭들은 그만큼 딜이 압도적으로 쌘게 맞는거고 기본 적인 게임 구조인데 왜 아이온2 유저들만 이걸 인정을 못하는지 모르겟음 지금 구조적으로 이상해서 전방 근접딜러인데도 몸이 약한 권성을 하는 사람들이면 잘 알거임 보스 평타 한대 맞으면 휘청휘청 한다는거 시즌1 검성, 수호성은 그거 보다 훨씬 심했음 원딜들도 모르겠으면 보스한테 코박고 게임해봐 근딜이 왜 몸이 단단한건지 이해가 될거임 과거의 마도도 구조가 이상해서 근접으로 딜해서 잘 알겠지만 궁성, 정령들이 대부분 이해를 못하더라 몸이 단단하고 약하고는 구조적인 차이인거지 이걸 왜 계속 딜하고 연결 짓는지 모르겟음 지금 당장봐도 몸 단단한 검성이 왜 딜이 퓨딜급이 나와야 하는지 모르겠다고 하는 애들 보면 이런 rpg게임을 많이 접해보지 못한 세대일 가능성이 높다고 본다
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일경