서폿은 RDPS 낮았던적이 없는데 항상 불만인 이유가 있다

내가 어떤 행동을 하면
그로인해 달라진 결과가 보여야하는게 게임의 기본인데
서폿은 그게 안돼서 재미가 없는거다
이거 안고치면 뭘해도 불만나온다

딜러가 딜딸치는것처럼 뭔가 스펙이올랐든 숙련도가 올랐든 변화가 있으면 그걸 체감시켜줄 장치가 필요한데
서폿덕에 증가된 딜량이 얼마나 되는지
이 파티는 얼마나 많이쳐맞는 파티인지 그중의 얼마를 내가 회복시킨건지
이런걸 보여줘야하는데 그게 없다
MVP 뭐시기 만든다며 남준아
딜러도 없는건 마찬가지인데 외부 미터기가 그 역할을 대신해주면서 게임 명줄잡고 캐리해주고있는거임

애초에 보빛불패 토글스킬이 너무많은 성능을 담당하고있는것도 문제다
ON 버튼만 눌러두면 되는 종합버프의 존재만으로 이미 대부분의 케어와 버프가 되고있어서
직접 하는 힐/실드의 역할이 적어질수밖에 없다

서폿 재밌게 만들려면
토글스킬 = 편하고 저점높지만 수치 낮게
직접 n초마다 유지해줘야되는 스킬 = 번거롭지만 수치 높게
이렇게 해서 두스킬중 택1해서 채용하도록 바꿔야한다

예를들어 딸깍 보빛 켜놓으면 피증10% 피내15% 이정도의 효과만 받도록 너프하고
대신 보빛 안쓰고 5초~10초짜리 디버프,버프 스킬 직접 굴리는 사람들은
피증25% 피내25% 강타5% 이런식으로 유지되도록 해야된다고
못하서나 모바일이면 걍 토글스킬 쓰고, 잘하는사람은 수동버프유지로 고점뽑을수있게

버프/디버프 유지율%
버프로 올려준 딜량 + 받은피해량 대비 나의 힐량
이런거도 제공해서 내가 얼마나 잘했는지 못했는지도 알수있게 해야됨

그리고 서폿들이 주장하는 스펙비례 버프%증가 << 이건 구조적으로 말이안되는거임
5인팟에서 파티원들 딜량 25퍼씩만 올려줘도 이미 1인분이상임
거기에 서폿 본인이 넣는 딜 + 힐 + 피내 + 유틸 등등 다른성능까지 붙는거라
버프 수치는 점증하면 안되는 구조임 너무 좆사기가되거든

딜러가 세져봤자 던전보스 스펙도 같이세져서 새로운 던전 나오면 다시 1인분으로 유지가 되는데
서폿 버프%가 세지면 어느 던전을 가든 1.5인분 2인분 이런식으로 스펙오를수록 인분자체가 점점 늘어나게 된다니까 밸붕임

스펙비례로 할거면 +4500의 추가타격 효과 부여(내부쿨1초) 이런식으로 %가아닌 고정수치로 올려야함 근데 그런게임이 있는지는 모르겠다