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2024-10-15 15:48
조회: 4,061
추천: 8
시즌6 내가하는 기세 연타 간단 소개유튜브 테이크홉님의 https://www.youtube.com/watch?v=7_ZZNA2VT0s 영상을 많이 참고했습니다. 1. 핵심 기재 1-1. 전문화 내면의 시야 그냥 내가 죽덫 쓰기 손가락 귀찮음. 그래서 전투 준비 대신 내면의 시야쪽으로 빌드업함. 1-2. 정복자 목격자 제거 궁극기 쓰면 10초동안 최대 45%(곱연산) 뎀증 욤 룬을 통해 주기적으로 드루이드의 궁극기 사용 + 궁극기로 주는 피해 450% 맞춰서 이것의 10%인 45% (450 * 0.1 = 45) 를 적용받음 1-3. 정복자 레이라나의 본능 내면의 시야 꽉차면 최대 35%(곱연산) 뎀증 핵심 기술로 주는 피해를 140% 맞추면 이것의 25%인 최고치 35% (140 * 0.25 = 35) 를 적용받음 1-4. 취피, 극피 대신 인크뎀(합연산) 높은게 최고 곱연산 다 땡겼으니 합연산 최대한 땡기자 취피, 극피보다 어둠의 장막 그림자 하나 당 피해 증가가 가장 높음. 담금질 공격에서 땡김. 담금질에서 취피 최대 55%, 극피 최대 85%, 핵심 피해 60%, 근거리 적 55%, 군중제어 65% 대신 어둠의 장막 그림자 하나 당 피해 30% (5개니까 150%) 가 훨씬 많이 올려줌. 어차피 합연산. 2. 스킬 및 정복자 소개(정복자 244레벨 기준) 2-1. 스킬 2-2. 정복자 문양 전부 46레벨 이상 3. 아이템 소개 3-1. 투구 영벌의 후예 - 핵심 기술 저격. 탐-오움 ![]() 3-2. 갑옷 민첩, 최생, 방어도 - 총 방어도(최생), 행운 빙결 - 리트-욤 - 재촉하는 안개 거짓된 죽음의 수의 사용 가능하면 바꿀 예정 ![]() 3-3. 장갑 연타, 공속, 극확(극피/취피) - 연타크기, 어둠장막당피해 - 동상 ![]() 3-4. 바지 민첩, 방어도, 모든원소저항 - 총방어도, 행운기절 - 어스름한 - 다이아, 에메랄드 다이아는 정복자때문에 사용. 추후 에메랄드로 바꿀 예정 ![]() 3-5. 장화 민첩, 최생, 이속 - 이속, 연타크기 - 충격타 공격 시 피하기 재사용 대기시간 1.5초 감소가 나한테 제일 잘맞음 ![]() 3-6. 목걸이 민첩, 공속, 악의 - 연타크기, 어둠장막당피해 - 빼앗긴 원기 - 다이아 악의, 착취, 혹한같은 목걸이로 변경 필요 ![]() 3-7. 반지1 별 없는 하늘의 반지 - 핵심기술 명품화 - 다이아 ![]() 3-8. 반지2 민첩, 공속, 취피(극피) - 신경자극, 어둠장막당피해 - 응보 - 다이아 신경자극 안나와서 변경 필요 ![]() 3-9. 무기1 쇠뇌 - 민첩, 최생, 취피(극피) - 어둠장막당피해, 연타두배 - 빙빙 도는 - 에메랄드2개 활 쓸 이유가 없음. 쇠뇌 고정옵이 인크뎀 높음(극피35보다 취피 114.8) 어차피 합연산 ![]() 3-10. 무기2 도검 - 민첩, 최생, 극피(취피) - 쇠못덫, 연타두배 - 참된 시야 - 다이아 ![]() 3-11. 무기3 단검 - 민첩, 공퍼, 극피(취피) - 행운독피해, 어둠장막당피해 - 무모한 - 다이아 ![]() 4. FAQ 4-1. 이거 없는데 뭐쓰나요? 알잘딱하셈. 방어 1000, 저항 낭낭하게 맞추고 나머지 딜 땡겨오면됨. 4-2. 정복자 레벨이 낮아서 우선순위 알려주세요. 낮으면 안굴러갈 확률이 높음. 곱연산 기재를 제대로 못넣을듯. 결론 나도모름. 4-3. 티리엘 왜 안씀? 안아픔. 그리고 갑옷 위상이 너무 편함. 85단 넘어가면서부터는 아프기 시작한데 여기부터는 데미지도 부족함. 나중에 거짓된 죽음의 수의 나오면 넘어갈 때 저항생각 안하려고 안쓰는것도 있음. 4-4. 희생은 안되나요? 희생 기재가 내가 쌔게 때린만큼 희생도 아프게 터지는게 아님. 희생기재 쓰시는분들 핵심기술 레벨 안챙기실텐데(탄막레벨, 핵심기술 레벨 안챙김). 기세 연타랑 방향이 많이 다름. 4-5. 왜 도검 하나 단검 하나 쓰나요? 공속 프레임 맞추려고 하다보니 이래됨. 공속 프레임 계산은 알아서 검색 ㄱㄱ 4-6. 건달의 가죽옷 어떰? 나랑 잘 안맞음. 취향맞으면 써도 괜찮음. 죽덫 많이 터져서 목격자 제거 유지 잘되고 쇠못덫 잘 깔아주면 좋은데 생각보다 쾌적하지 않음. 4-7. 탐오움, 리트욤 대신 탐욤, 리트오움 어떰? 바꿔서 해도 별 차이 없는 것 같은데 제대로 실험하려면 몇십판 돌아야 해서 실험안함. 4-8. 용병은? 라헤어 - 지면강타, 라헤어의 이지스 - 철벽, 고무 증원은 바랴나 연타 시전 시 피의 갈증 수보의 극피25% 증가 런타임이 생각보다 짧아서 내 취향이 아님
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