안녕하세요. 착취 문양의 취약 피해 증가 수치가 너무 낮아서 고민을 좀 하다가
개인적인 견해가 있어서 글을 남깁니다.


혹시 제가 잘못 생각한 부분이 있다면 지적 부탁 드립니다.


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착취 문양 대체 : 노드는 건드리지 않고 문양만 대체합니다. (주변 힘스탯 동일하게 유지)


1) 본거지(방어적, 근접 관련이라 조건부 없다고 봐도 됨, 범용성이 있고 근접 피해감소 10%)
주변 범위의 힘 스탯에 따라 근접 피해 증가/ +@ 근접 피해 감소 10%


2) 매복(공격적, 덫 영향이라 조건부 있음, 범용성은 떨어지나 딜 x10% 증가)
주변 범위의 힘 스탯에 따라 덫 영항 받는 적에게 피해 증가/ +@ 덫 영항을 받는 적에게 피해 증가 x10%


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전제 1) 취약거는 수단을 빼도 된다면~
기본적으로 취약을 걸 수 있는 발파덫 위상 혹은 스킬(연타, 주입 등)을 사용


전제 2) 취약 피해 증가는 238% 적용 (아이템 옵션에서 취약 피해 맥스값의 50% + 정복자 등)
-> 누구나 쉽게 맞출 수 있는 취약 피해 값
-> 1개의 검만 취약 피해 옵션 적용 1개는 적용 (규탄 사용 중...)
-> 취약 피해 수치가 올라 갈 수록 합연산 피해 증가의 효율이 증가하므로 도검 1개 적용이 조금 더 악의 조건임


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말 주변이 없어서 아래 스샷과 결론으로 바로 넘어가겠습니다.


<결론>
착취 문양 제외하고 취약 피해 증가를 대충 맞춰도
착취 문양 보다 본거지 혹은 매복 문양을 사용하는 것이 이득이다.
(아이템 옵션에 합연산이 덕지 덕지 있어도...)
힘스탯이 54, 49, 44, 39~~여도 상황은 다르지 않음.
착취 문양을 사용하는 어떠한 정복자 빌드라도 상황은 동일하다.


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※ 데미지 = 무기 공격력(2200) x (1+극대화 피해 합산) x (1+취약 피해 합산) x (1+합연산 피해 합산)

(극대화 피해는 취약 피해든 합연산 피해든 동일 적용이나 계산했고, 이외의 동일 적용 피해들은 계산하지 않음)


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<미졸업템의 경우> 첫번째 스샷
아이템에 합연산 증가가 덕지덕지 맥스로 붙고 취약 피해 증가가 맥스의 50% 밖에 안되는 경우


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<졸업템의 경우> 두번째 스샷
방어적인 안정성을 위하여 합연산 피해증가가 없고 추천하는 옵션을 붙이면서 취약 피해 증가가 맥스인 경우


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