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2026-07-11 20:13
조회: 2,804
추천: 3
레딧에서 긁어온 현재 성기사 버그들 정리;;출처: https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1uover4/here_are_the_top_10_paladin_bugs_because_being/
해당 글과 그 아래에 댓글 하나 구글번역으로 가져왔습니다. 중간중간 틀린 고유명사 부분 수정했지만 오타가 있을 수 있습니다. 해당 글이 무려 5일 전에 올라온 글인데 블리자드는 이런 부분에 대한 수정 하나 없이 대체 뭘 하고 있는지 궁금하네요... ---- 본문 ---- 이번 주 내내 성기사를 플레이해 본 결과, 시즌 14에서 현재 성기사 직업의 상태에 대한 몇 가지 생각을 정리해 봤습니다. 게임 진행을 방해하는 심각한 버그, 이해하기 어려운 디자인 선택, 그리고 전반적인 불만 사항들이 뒤섞여 있습니다. 재밌게 읽어주세요! 1 - 날개 강타(Wing Strike)가 완전히 망가졌습니다 가장 큰 문제입니다. 간단히 말해서, 날개 강타는 사도 맹세의 효과를 계속해서 잃어버립니다. 지역을 이동하거나, 우두머리 방에 들어가거나, 중재자(Arbiter) 효과가 끝난 후 다시 시전할 때 등 여러 상황에서 발생할 수 있습니다. 결과적으로, 날개 강타는 사도 서약, 빛의 현현 세트, 그리고 라게라의 주권(Lagera's Sovereignty) 위상과 같은 다른 사도 맹세 보너스를 받지 못합니다. 실제로 이는 의도된 피해량의 약 17배에 낮은 피해를 입힌다는 것을 의미합니다. 현재 유일한 해결책은 보너스가 사라질 때마다 사도 맹세를 수동으로 껐다 켜는 것입니다. 즉, 말 그대로 60초마다 반복해야 합니다. 2 - 불굴의 위상은 심각한 버그가 있습니다. 이 위상은 피해 감소 대신 방어력을 부여하도록 너프되었지만, 여전히 방어력에 더해 피해 감소까지 부여합니다. 좋아 보이죠? 아닙니다. 특히, 차단의 위상으로 막기 확률을 최대치로 올리면 로딩 화면이 나올 때마다 보너스가 사라집니다. 3 - 방패지기 정복자 노드는 (사실상) 아무 효과가 없습니다. 차단이나 이지스의 막기 확률 보너스를 계산에 포함하지 않기 때문입니다. 따라서 이 두 가지 스킬만으로 막기 확률을 확보한다면, 툴팁에 표시된 것과는 달리 실제로는 피해 증가 효과가 0%입니다. 4 - 빛의 현현 세트 보너스가 맹세와 연동되지 않습니다. 5세트 효과로 얻는 추가 피해 500%는 중재자 궁극기를 실제로 사용할 때만 적용되고, 사도 맹세를 통해 중재자 형태로 변신할 때는 적용되지 않습니다. 버그이거나 매우 직관적이지 않은 설계입니다. 5 - 중재자의 이동 속도 보너스는 상한선이 있습니다. 다른 직업의 스킬 기반 이동 속도 보너스(야만용사의 집결의 외침, 도적의 은신 등)와 달리, 중재자의 기본 +15% 이동 속도 보너스나 추가 +30% 업그레이드 보너스는 고정된 200% 상한선을 넘을 수 없습니다. 6 - 날개 강타는 중재자 스킬 레벨에 따라 피해량이 증가하지 않습니다... 사도 스킬도 마찬가지입니다. 정의의 중재자 스킬 레벨을 올려도 처음 내리치는 미미한 피해량만 증가할 뿐입니다. 또한, 사도 맹세가 활성화된 상태에서도 사도 스킬 레벨을 올려도 날개 강타 피해량은 전혀 증가하지 않습니다. 7 - 오라 위력은 형편없는 능력치입니다. 오라의 현재 값이 아닌 1레벨 값을 기준으로 계산되기 때문입니다. 예시: 오라 효능이 50%이면, 오라 스킬 레벨과 상관없이 광신의 오라 치명타 확률 보너스가 항상 1%씩 고정적으로 증가합니다. 8 - 교전하는 위상 + 광신도 맹세 = 무한 회복 여기에도 '긍정적인' 버그 하나쯤은 넣어봐야겠다고 생각했습니다. 간단히 말해서, 교전하는 위상의 회복량이 예상보다 훨씬 커서, 보강이 거의 즉시 체력을 만피로 회복합니다. 9 - 첫 번째 요새가 끝나기 전에 다시 시전하면 = 요새 안녕! 재사용 대기시간을 줄여서 요새를 계속 유지하는 게 좋을 거라고 생각하시겠지만, 틀렸습니다. 첫 번째 요새가 활성화된 상태에서 두 번째 요새를 시전하면 즉시 사라집니다. 10 - 케타마르의 성소에 '+공격 속도'가 고정 접두사로 붙어 있습니다... 어째서? 날개 강타를 강화하기 위해 특별히 설계된 목걸이인데 말이죠? 날개 강타는 공격 속도의 영향을 전혀 받지 않는데 말입니다. 차라리 회색곰의 분노 보너스 등급을 주는 게 낫겠네요. 어차피 별 쓸모도 없는데 말이죠. 요약하자면, 성기사를 해볼까 생각 중이시라면… 진심으로 하지 마세요. 블리자드가 대대적인 핫픽스를 내놓기 전까지는요. --- 그 아래에 달린 댓글 --- 이제 성기사의 온갖 어처구니없는 버그들을 낱낱이 파헤쳐 봅시다. 여기에 나열되지 않은 것들도 포함해서요. 데스티니 2 수준의 허술한 프로그래밍과 버그 수정 수준입니다. 1) 광신의 오라 자원 노드가 오라 활성화 시 보강 효과를 줍니다. 긍정적인 버그이긴 하지만 어쨌든 버그죠. 2) 심판의 날(찬란한 불 세트)이 보스에게 무작위로 적용되지 않습니다. 제 생각엔 보스의 군중 제어 면역과 관련이 있는 것 같습니다. 어이없게도 40스택이 쌓이는데, 한 번 떨어지면 다시 쌓이는 데 2분이나 걸립니다. 이 때문에 던전 보스전에서 최악의 세트입니다. 3) 성기사 개발자들이 강철 같은 소신 5세트(오라딘) 계산을 제대로 안 했거나 오타를 낸 것 같습니다. 0.5%가 아니라 5%여야 합니다. 3개의 오라에 스킬 포인트 45점을 투자해도 기본적으로 모든 피해 증가율은 22.5%에 불과합니다. 최대치로 올려도 모든 피해 증가율은 60% 정도밖에 되지 않습니다. 4) 대성당의 노래 방패(천상의 창)의 행운 발동 효과가 심판관 스킬이 아닌 사도 스킬로 설정되어 있습니다. 사도 빌드에서는 천상의 창이 심판관 스킬이기 때문에 사용할 수 없습니다. 5) 빛의 현현 3세트 보너스가 피해 저항 30%가 아니라 최대 생명력 30%로 설정되어 있습니다. 높은 고행 레벨에서는 지면에 있는 무작위 원소 피해만으로도 캐릭터가 폭발할 수 있습니다.
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