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2026-08-10 16:57
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신규 [원거리 물리] 직업 Falconer [[[예상]]] AI 돌려봤습니다스샷 느낌의 이미지도 만들어봤어요~ ![]() FFXIV 8.0 신규 잡 예상안팔콘어(Falconer) — 매를 다루는 사냥꾼기본 정보
1. 무기 — 「팔콘 크로스보우」Falconer's Crossbow일반적인 양손 크로스보우가 아니라,
형태를 예상합니다. 이게 중요한 이유가 있습니다. 팔콘어라면 한쪽 팔은 매를 올려놓는 팔이어야 합니다. 따라서 오른손 → 크로스보우 왼팔 → 팔콘 건틀릿 이라는 실루엣이 상당히 자연스럽습니다. 전투 중에는:
이라는 모션이 가능합니다. 그리고 이 구조라면 기존 음유시인의 활과도 확실히 다릅니다. 2. 잡 게이지 — 「Hunt Gauge」제가 가장 중요하게 보는 부분입니다. 팔콘어의 잡 게이지는 2단 구조로 만들겠습니다. ① Hunt Mark — 사냥 표식적에게 쌓이는 디버프입니다. ② Falcon Gauge — 매 게이지플레이어가 획득하는 0~100 게이지입니다. 핵심 루프 공격 → 사냥 표식 → 표식 유지 → 매 게이지 축적 → 매 명령 → 폭딜 입니다. 3. 기본 공격 콤보팔콘어는 음유시인처럼 DoT 여러 개를 관리하는 직업보다는 단순한 1-2-3 콤보 + 매 관리에 가깝게 만들겠습니다. 기본 콤보① Quick Bolt
기본 사격. ↓ ② Marking Bolt
↓ ③ Piercing Bolt
이렇게 하면 기본적인 플레이는 굉장히 간단합니다. 하지만 여기서 중요한 게 Hunted입니다. 4. 「Hunted」 — 팔콘어의 핵심 디버프대상에게 사냥 표식을 겁니다. Hunted
예를 들어: 1중첩 → 일반적인 매 공격 2중첩 → 강화 매 공격 3중첩 → Falcon Dive 사용 가능 이렇게 만드는 겁니다. 5. 매 시스템여기가 이 잡의 핵심입니다. FF14에서 펫을 직접 조종하는 건 상당히 번거롭기 때문에, 저는 자동 추적형 + 명령형으로 예상합니다. 즉,
그리고 특정 스킬을 사용하면 명령을 내립니다. 「Falcon Command」재사용 대기시간 20초. 사용하면 매가 적에게 돌진합니다.
그리고 Hunted 중첩을 1개 소비합니다. 추가로: Falcon Command → 다음 무기 기술 강화 라는 연계가 생깁니다. 6. 핵심 콤보 — 「Hunt Cycle」제가 만든다면 팔콘어의 핵심 로테이션을 이런 식으로 만들겠습니다. 즉 플레이어가 직접 펫을 조작하는 것이 아니라 “내가 사냥을 준비하고 → 매에게 공격 명령을 내리고 → 그 틈에 폭딜한다” 라는 느낌입니다. 이게 팔콘어의 정체성이 됩니다. 7. 60초 폭딜 사이클팔콘어가 실제로 나온다면 저는 60초 주기 폭딜보다는 120초 파티 버스트에 맞추는 구조를 예상합니다. 예를 들어: Burst 시작Predator's Eye
↓ Hawk's Call
↓ Falcon Command ↓ Falcon Dive ↓ Raptor Volley ↓ Skyfall 이렇게 20초 동안 몰아칩니다. 8. 잡 전용 스킬 예상Predator's Eye개인 버프. 20초 동안 직업 스킬 위력 증가. Falcon Command매에게 공격 명령. 팔콘어의 기본 핵심기. Falcon Dive매가 공중에서 급강하. Hunted 3중첩을 소비하는 강력한 단일 대상 공격. Raptor Volley매가 적의 약점을 노출시키고 플레이어가 연속 사격. 3~5회 타격. Winged Pursuit매가 대상에게 표식을 남김. 이후 대상이 이동해도 일정 시간 동안 공격이 따라감. 기믹 대응용 핵심 기술로 좋습니다. Hunter's Instinct적의 HP가 일정 이하가 되면 발동 가능한 실행기. 예:
이걸 넣으면 정말 사냥꾼다운 느낌이 납니다. 9. 광역 공격여기도 매를 적극적으로 활용합니다. Scatter Bolt부채꼴 광역 사격. ↓ Flock Command매가 여러 적 사이를 순회 공격. ↓ Featherstorm매가 공중에서 깃털을 흩뿌립니다. 5초 지속 장판형 광역기. 이렇게 하면 던전에서도 단순히 활을 쏘는 것과 차별화됩니다. 10. 가장 중요한 파티 유틸리티여기서 기존 물리 원거리와 겹치지 않게 해야 합니다. 음유시인:
무도가:
기공사:
팔콘어는:
로 가져가는 것이 좋습니다. Expose Prey대상에게 약점 표식을 겁니다. 예를 들어:
같은 효과는 너무 강하므로 실제 게임에서는 파티 전체가 아닌 팔콘어 본인 공격에 대한 추가 피해 정도가 현실적입니다. 대신: Hunter's Signal10초 동안 대상에게 표식. 파티원이 해당 대상에게 공격하면 팔콘어의 Falcon Gauge가 추가로 차오름. 이렇게 하면 파티 플레이에 의미가 생기면서도 버퍼가 되지는 않습니다. 11. 방어/유틸리티원거리 DPS답게 기본적인 파티 지원도 넣겠습니다. Rallying Cry매가 울어 파티원의 피해 감소.
Wing Guard자신에게 이동 중 받는 피해 감소. Swift Hunt즉시 이동 + 짧은 이동속도 증가. 팔콘어가 사냥꾼이라면 기동성은 상당히 좋아야 한다고 봅니다. 12. 리미트 브레이크여기서는 정말 FF14다운 연출을 만들 수 있습니다. LB1 — Falcon Shot거대한 에테르 화살을 발사. 단순한 직선형 물리 공격. LB2 — Raptor's Barrage플레이어가 크로스보우를 장전하고, 하늘에서 수십 마리의 환영 매가 나타납니다. 그리고:
이라는 연출. 13. LB3 — 「Sky Sovereign」이건 제가 가장 넣고 싶은 기술입니다. SKY SOVEREIGN화면이 암전. 플레이어가 하늘을 바라봄. 거대한 백색 매가 나타남. 매가 하늘 높이 상승. 동시에 플레이어가 크로스보우를 최대한으로 당깁니다. 그리고— 수백 개의 에테르 화살이 하늘에서 낙하. 마지막에 거대한 매가 적을 관통하며 급강하.
대상에게 거대한 단일 타격. 이 정도면 LB3 연출로 상당히 그럴듯합니다. 14. 최종 잡 구조제가 실제로 디자인 문서에 넣는다면 이렇게 정리하겠습니다. 팔콘어무기
핵심 자원
핵심 디버프
핵심 동료
기본 플레이
딜 성향
그리고 이 설계에서 제일 중요한 부분저라면 절대로 소환사처럼 매를 별도의 펫으로 만들지 않습니다. 매를 항상 플레이어 주변에 두고,
으로 만듭니다. 그래야 기존 FF14의 최근 직업 설계 철학과도 잘 맞습니다. 그리고 현재 커뮤니티에서 이야기되는 팔콘어 추측 역시 “매 + 명령형 동료”라는 방향이 많이 거론되고 있습니다. 다만 현재로서는 어디까지나 추측이고, 실제 잡 이름과 무기는 아직 확정되지 않았습니다. (Boostmatch) 한 줄로 요약하면
이렇게 나오면 음유/기공/무도가와 플레이 감각이 꽤 확실하게 분리될 것 같습니다.
EXP
138,714
(14%)
/ 160,001
ㅋㅋ
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