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2026-03-30 13:10
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넥필이후 개인적인 생각넥필 이후로 지금 유저분들 반응이 극과극으로 나누어진 모습입니다.
좋다는 유저들 안좋다는 유저들 근데 지금 좋고 안좋고의 문제가아니라 스텟에 대한 변별력이 크게 떨어진게 문제입니다. 전 넥필이후에 겜하면서 나름? 괜찮다고 생각했습니다 물론 한판한판 피로도가 전보다 상당합니다. 전 커스텀 게임 하는 느낌을 받았습니다. 근데 문제는 이게 아니라 바로 스텟입니다. 지금 스텟 변별이 제일 안되는게 중거리, 근거리, 키퍼 이 세가지로 생각됩니다. 중거리, 근거리는 같은 맥락입니다. 중거리는 한칸 넘어가서 때리면 높은 확률로 들어가지 않습니다. 반대로 한칸 이내에서 때리면 대부분의 슛이 들어갑니다. 당연히 멀리서 때리면 확률이 줄어드는게 맞습니다. 다만 이게 지난번 크로스 너프 사건때처럼 일정 선을 그어놓고 그 밖에서는 수치가 높아도 안들어가고 안쪽에서는 수치가 낮아도 들어가는 이 상황이 문제입니다. 반대로 근거리슛은 유튜브 영상에 있는것처럼 수치가 낮아도 대부분의 슛이 구석으로 잘 빨려들어갑니다. 간혹 글들보면 너네가 지금까리 막차서 꿀빨았는데 이제는 안되니 꼴좋다 이런 뉘앙스의 글들이 보이는데 우리는 스텟이 있는 온라인 게임을 하는거지 커스텀 게임을 하는게 아닙니다. 스텟에 대한 어느정도 차별을 두는건 필요해보입니다. 그리고 키퍼 우환이 땡땡아 키퍼 스텟 체감하게 해준다면서 중거리는 어차피 다같이 안들어가고 근거리는 고스텟 키퍼도 그냥 누워버리는데 무슨 차별을 둔다는거야 너 최고티어 챔스에 지금은 챌에서 놀고있다면서 겜하는거 맞아? 사람이라면 이걸 모를수가없는데? 긴글싫어하시는 분들을 위한 요약 1. 게임 자체는 나쁘지 않다고 생각 물론 혐너킥 이런건 빠르게 수정해야됨 (이게 제일 시급했는데 아직도 계획만하고있네 우환아 정신차려라) 2. 중거리, 근거리, 키퍼 스텟에 대한 변별 확실하게 필요해보임 (우리는 온라인 게임을 하는거지 커스텀 게임을 하는게 아님) 3. 아크로바틱 너프한적 없다며 우환아 겜만해보면 초창기랑 지금이랑 다른데 이걸 건드린적이 없어? |
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