전에 엑빢뜬 공략은 지우고 새로 올립니다.^^ 정말 죄송해요 ㅜ.ㅡ!!!!!

 

 

 

 

글라스 기브넨 스탭비 공략

 

By 프리미어[ATHANASIA] 자룡극

 

 

 

 

 

1. 글라스 기브넨 패턴별 분석

 

 

 

(1) 2타 휘두르기

 

 

-공격 방식

유도성 공격, 선모션이 길기 때문에 회피가 쉽습니다. 하지만 거리를 너무 멀리 유지했을경우 1타는 회피가 가능하나 2타는 피격될 확률이 높습니다.

 

 

 

 

(2) 4타 휘두르기

 

 

-공격 방식

유도성 공격, 선모션이 거의 없기 때문에 피하기가 약간 까다롭습니다. 첫타를 인식하여 피하는게 어렵기 때문에 전투시 시계방향으로 돌아 첫타를 자동으로 흘리는게 중요합니다.

4타시전 후 날아오릅니다.

 

 

 

 

(3) 6타 휘두르기

 

-공격 방식

4타 공격의 변칙패턴으로 4타를 시전후 유도공격으로 2타를 더 때리는 패턴입니다. 4타를 재대로 피하면 자동으로 2타는 흘려지게 됩니다.

4타와는 달리 시전후 무조건 날아오르지는 않습니다.

 

 

 

 

(4) 잡기

 

-공격 방식

일단 잡히면 다른 플레이어가 구해주기전에는 무조건 죽는 패턴입니다.(운좋게 행불때문에 살수도^^;;) 하지만 패턴의 범위가 매우 좁아서 구지 피할려 노력하지 않아도 자동으로 흘려지는 패턴입니다.

 

 

 

 

(5) 단타 공격(꿀밤)

 

-공격 방식

공격 패턴을보면 웃음이 나올정도로 어이가 없는 공격입니다. 오히려 피격되는게 회피하는것보다 더욱 힘이 들정도의 패턴입니다. 그냥 저 패턴이 나오면 "아이쿠!! 감사합니다.~!!"하고 댐딜을 하심 되겠습니다.

 

 

 

 

(6) 콩탄

유도성 공격이나 이동각이 한정되어있어 피하기 쉬운패턴입니다.

 

 

 

 

(7) 산탄

콩탄이 여러개 날아오는 패턴입니다. 이패턴에는 유념할 점이 있는데 바로 거리 입니다.

수많은 콩탄이 떨어지지만 사실 저 콩탄의 속력은 항상 일정합니다.

콩탄의 속력 = v

글기와 캐릭의 거리 = s

콩탄이 날아오는 시간 = t

 

그래프를 보면 거리가 멀면 멀수록 시간이 길어지는 것을 알 수 있습니다.

반대로 말하면 거리가 가까우면 가까울 수록 콩탄이 날아오는 시간이 짧아진다는 것입니다.

 

 

 


(8) 활강

 

 

-공격 방식

유도성과, 비유도성 공격이 섞여있고 비유도성공격 경우 3가지 패턴으로 나뉘는 변칙이 가장 많은 패턴입니다.

또한 날아오른후 돌을 던지는 변칙 패턴까지 있습니다.

 

 

-변칙 패턴(돌던지기)구별법

 

위의 사진에 동그라미 안을 보시면 기브넨이 왼팔을 천장에 꽂고 있는 모습이 확인되는데

저경우가 바로 변칙공격(돌던지기)입니다.

 

 

 

 

 

2. 글라스 기브넨 패턴별 회피법

 

 

 

(1) 2타 휘두르기

1타는 달리기로 흘린후 2타를 회피나 플라잉 스페로우를 사용하여 기브넨의 왼쪽으로 파고듭니다.

 


 

 

 

 

 

 

(2) 4타 휘두르기

 

 

일반회피 : 반시계 방향으로 달리다가 2타가 끝난 직후 전진 방향으로 플라잉 스페로우를 사용합니다.

엠버회피 : 엠버의 경우는 바로 엠버를 사용하거나, 2타까지 흘리고 엠버를 사용합니다.

 

-일반회피법


 

 

 

-엠버회피법


 

 

 

 

 

 

 

(3) 6타 휘두르기

 

 

일반회피 : 4타와 같은 방법으로 피한후 계속해서 반시계 방향으로 돕니다.

엠버회피 : 2타까지 흘린후 엠버를 사용합니다.

 

-일반회피법

 

 

 

 

-엠버회피법


 

 

 

 

 

 

(4) 콩탄

 

 

1번 방향으로 회피한다면 한정각이내의 각으로 들어오기 때문에 피격됩니다.

2번 방향으로 회피한다면 한정각이외의 각으로 들어오기 때문에 회피됩니다.

따라서 콩탄시전시 글기쪽으로 달리면 회피가 가능합니다.


 

 

 

 

 

 

(5) 산탄

 

 

그림과 같이 콩탄과 똑같은 방법으로 글기 앞쪽으로 달리기만 하면 몇개는 피할수 있으나

거리가 좁아지고 콩탄의 낙하시간이 줄어들어 결국 1번에서는 3초정도 도달할 콩탄이 2번에서는 1초만에 도달한다는 것입니다.

따라서 그냥 달리면 안되고 연아스텝이나 달리다가 회피 또는 엠버를 사용합니다.

 

 

-일반회피법


 

 

 

-엠버회피법

 

 

 

 

 

 

 

(6) 활강

 

 

최대한 뒤로 물러난뒤 기브넨의 회전 방향을 보고 오른쪽으로 피할지 왼쪽으로 피할지 결정합니다.

그리고 내려오는 순간을 맞추어 엠버를 사용하여 회피합니다.

 

 

 

 

-기브넨 턴방향에 따른 좌우 공간 활용(엠버회피가아닌 일반회피로 응용가능 단, 피격률이 매우 높음)

 

 

 

 

회피법

 

 

 

 

 

 

(6-1) 활공전 바위 던지기

 

 

 

 

 

 

 

 

3. 글라스 기브넨 패턴별 딜 시간과 사용가능한 스킬

 

 

 

-참고 : +7강 라쿰 스킬별 시선 시간

0.5초

 

   약 1초

 

   약 2초

 

2초

 

3초

 

5초

 

 

 

(1) 2타 휘두르기

 

일반회피 : 1초~1.5초

엠버회피 : 1초미만

 

 

-사용가능한 스킬

 

 

 

 

 

(2) 콩탄

일반회피 : 1초~1.5초

엠버회피 : 1초미만

 

 

-사용가능한 스킬

 

 

 

 

 

(3) 6타 휘두르기

일반회피 : 2초~3초

엠버회피 : 1.5초~2초

 

 

-사용가능한 스킬

 

 

 

 

 

 

 

 

(4) 잡기

일반회피 : 1.5초~2초

엠버회피 : 1초미만

 

 

-사용가능한 스킬

 

 

 

 

 

 

 

(5) 단타공격(꿀밤)

일반회피 : 2초~3초

엠버회피 : 1.5초~2초

 

 

-사용가능한 스킬

 

 

 

 

 

 

 

 

(6) 활강

일반회피 : 3초~4초

초극회피 : 4초~5초

엠버회피 : 2초~3초

 

 

-사용가능한 스킬

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. 글라스 그브넨 패턴별 댐딜법(극딜)

 

 

 

(1) 2타 휘두르기

회피후 [매직에로우] 2방을 날려줍니다.

 

 

 

 

(2) 4타 휘두르기

일반적으로 회피를 하지 않지만 초극딜의 경우(활강초극딜과 연계) 마나 쉴드나, 체력이 받쳐준다면 시전해줍니다.

[아이스스피어, 파이어볼트]을 사용합니다.

 

 

 

 

(3) 6타 휘두르기

일반회피법으로 피한경우 거리와, 시간이 넉넉함으로 [아이스스피어] 또는 [파이어볼트]를 시전합니다.

 

 

 

 

(4) 잡기

회피후 바로 집중으로 넘어가면 [파이어볼트]를 시전 할 수 있습니다.

 

 

 

 

(5) 단타 공격(꿀밤)

시간도 충분 거리도 충분~!!!! 여유있게 [파볼]날리고 도박으로 [아이스스피어]까지 날려봅니다~!!

 

 

 

 

(6) 콩탄

회피후 [매직에로우] 2방을 날려줍니다. 자신있으면 [파볼]도 날려보세요~!!^^

 

 

 

 

(7) 활강

 

 

-극딜법

 

엠버로 피한후 거리가 아주 가까우면 [아이스 블래스트], 적당하면 [파이어볼트], 멀면 [아이스 스피어]를 사용합니다.

 

 

 

-초극딜법

 

모험을 즐기고자 하거나 타임어택에 도전하고 싶으시면 시전하세요~!! 하지만 유의점은 마나 쉴드와 체력을 봐가면서 시전해야된다는 것입니다. 초극딜의 핵심은 활공공격시전할때 스킬을 먹이고 순간 회피후 다시한번 스킬을 먹이는 것입니다.

 

 

 

 

 

 

5.딜 영상(시작부터~ 첫 중력까지)

 

 

 

 

 

 

 

 

6. 공략을 마치며~

 

글라스 기브넨이 패치된지 거의 2주가 다되가는데 무슨 이게 파워 뒷북이냐? 라는 질문을 받을 수 있을꺼 같아서^^

제가,,, 고3 수험생이라 마영전을 할 시간적 여유가 없어요^^ 주말에 해봐야 2,3시간 정도 하고,,, 그래서 연습할 시간도

별루 없고 이렇게 공략을 만들 시간도 적어서 2주라는 엄청난 시간이 걸린 것 같네요........

 그,,,, 팁게 에 여러 기브넨 공략이 나와있던데 보니까 비추천 난발로 블라인드가 씌워진 글 몇개를 보고 마음이 아팠습니다.

일단 팁을 만든 사람은 조금이나마 도움이 되고자 올린 팁이고 만드느라 정성을 쏟았을게 분명한데;;;;;

 머 이건 제 자랑은 아니지만;;; 저역시 이번 공략을 쓰는데 든 노력을 조금만 소개하자면 ㅇㅅㅇ

3월 12일 : 첫 글기 도전 : 모든 패턴을 영상으로 찍음

3월 13일 : 두번째 글기 도전 : 변칙 패턴에 대한 영상 촬영

3월 14일~ 3월 18일 :

1. PMP에 영상을 옮기고 2배 느린 화면으로 보면서 패턴별로 빈공간을 찾아 회피법연구

2. 빈공간을 알기 쉽게 그림으로 그림

3. 각 패턴별로 최고의 딜을 할 수 있는 스킬들을 연구

4. 중간 중간 사람들이 올려논 공략 보면서 자신의 공략과 비교

3월 19일 :

1. 지금까지 필기로 분석한 기브넨 패턴을 실제 게임상에서 적용 

2. 새로운 문제점 발견하고 그에 대한 연구에 빠지고 찾아냄

3월 20일 :

1. 글기 솔플 도전 아깝게 시간초과로 실패

2. 인벤에 공략 작성

 

이런식으로 한개의 공략을 만들기위해 수없이 많은 노력을 기울립니다. 그런 공략들이 장난으로 누른 비추천따위에게 밀리는것을 보면 기분이 참 않좋더라구요^^;;;;;

 

 제가 지금까지 마영전을 하면서 시간초과로 전투를 실패해본것은 티탄을 제외하고는 이게 처음이네요 ㄷㄷ;

순간 강화의 필요성을 느낀저~!!!는!!! 퍼거스에게 달려가 오늘!!!!

질렀습니다.~!! 11강까지 수월하더군요^^~!!  12강 성공!!! 대박이였습니다.

 

그런데;;

 

13강 펑~!!! ㅎ ㅎ;;;;;;;

 

결국 제손에 남은 스탭프는 어린이날기념 하울링 ;;;;;;

 

이제 수험생이기도 하니까 마영전도 접을겸 이것이 좋은 시발점이 되었으면 하네요 ㅎㅎ^^;;;;

 

 

이렇게 말하면 "자룡극님!!! 종합편에서 멈추실꺼임!?!? 완성편을 내주셔야죠!!!"라고 우편함을 도배하는

글들이 올지 몰름니다.(경험,:아글란 공략때)

 

음 그럼 일일이 답하기 귀차니즘 ㅎㅎ;; 지금 확실한 답을 해놀게요 ㅎ

성적올라서 대학 진학의 안정빵 영역에 들어가면 다시 마영전을 시작하고

또한 강화질러서 13강 이상성공하면 글라스기브넨 스탭비 완결판 내도록 하겠습니다.(~퍽!!!)

 

그럼 이제 인사를 해야죠~ ㅎㅎ^^~!!!

 

지금까지 스크롤바의 압박을 이겨내며 공략을 시청해주신 모든 인벤여려분과 마영전회원님들께 감사의 말씀을 전하면서!!

맘에 드신다면 추천을 꼬!!!!옥!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 몰빵으로!!! 몰!!빵으로 찍어주시기 바람다!! ㅎㅎ;;