RPG에서 흔히 볼 법한 준수한 미남형 남자 캐릭터,


쌍검을 이용해 호쾌한 공격을 선사하는 리시타의 스킬에 대해 한번 알아보겠습니다.

 

 


이 가이드는 캐릭터 공통 스킬 부분은 제가 직접 작성하였으며,

 

캐릭터 전용 스킬 부분은 E모 사이트를 참고해서 재편집, 나름 읽기 좋게 만들었습니다.

 

설명이 왔다갔다 한다든지 기타 부족한 부분은 댓글로 제보주시면 감사하겠습니다.

 

 

 

그리고 이 스킬 가이드는 프리미어 서버에 중점적으로 맞춰져 있습니다.

 

그리고 그림이나 동영상 하나없는 온리 텍스트입니다.

 

본 게시물은 마영전 인벤, TIG 및 제 블로그에서 보실 수 있습니다.

 

제 블로그 주소 -> (http://blog.naver.com/kmy9357)





 

 

 

 

 

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이 설명서는 2011년 7월 기준으로 작성되었습니다.

 

 

 

 

 

 

 

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[캐릭터 공통 스킬]

 

 

 

 

 

[컴뱃 마스터리(Combat Mastery)]

(추천 랭크 : D 랭크)

(습득 조건 : 캐릭터 생성 시에 습득되어 있음)

리시타를 처음 시작하고 스킬창을 열어보면 있는 패시브 스킬입니다.

랭크가 점점 올라가면 올라갈 수록 일정 퍼센트 상승으로 일반 공격의 데미지가 올라갑니다만,

프섭에서는 이게 차이가 거의 없다시피하고,

일반 공격의 비중이 높은 XE서버에서 이 스킬이 차지하는 비중이 높지요.

프섭은 스매시의 데미지 비율이 훨씬 높아서 일단은 D 랭크만 찍고,

스매시 마스터리와 후에 배울 SP스킬을 배우기 위해 찍는 노선입니다.

물론 후반가면 다들 마스터.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[스매시 마스터리(Smash Mastery)]

(추천 랭크 : 6 랭크 -마스터-)

(습득 조건 : 레벨 22 이상, 컴뱃 마스터리 D 랭크 이상)

네, 나왔습니다.

컴뱃 마스터리가 D 랭크 이상 되어야 찍을 수 있는 패시브 스킬이며,

그리고 이비(낫비 제외) 빼고 전직업 필수 마스터해야하는 스킬이죠.

효과는 랭크가 올라가면 올라갈 수록 스매시 공격의 데미지와 다운률이 상승.

랭크가 높으면 높을 수록 데미지가 괴랄해집니다.(어이)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[디펜스(Defense)]

(추천 랭크 : 9 랭크 -마스터-)

(습득 조건 : 레벨 18 이상)

스킬명 그대로 캐릭터의 자체 방어력을 35~70씩 영구 증가시켜주는 패시브 스킬입니다.

예기치 못한 상황에서 들어오는 데미지를 막기 위한 생존 스킬 중의 하나로써,

실수로 인해 캐릭터가 사망하는 것을 방지하기 위해 일찍 마스터하시는 분들도 많은 편입니다.

위험천만 고생길이 훤한 리시타와는 다른 피오나지만,

이 스킬을 배워주면 혹시나 모를 때 들어오는 피격 데미지 차이가 확연히 들어나실 것입니다.

랭크 업에 소모되는 AP가 좀 되는 편이나 천천히 찍으시는 게 좋을 듯 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

[크리티컬 히트(Critical Hit)]

(추천 랭크 : 6 랭크 -마스터-)

(습득 조건 : 레벨 18 이상, '스킬 스토리 : 크리티컬 히트'의 완료)

스킬 랭크가 올라가면 올라갈 수록 크리티컬 데미지 상승과 더불어 발동 확률 증가.

하지만 몬스터들의 크리티컬 저항 덕분에 리시타는 크리티컬 히트가 제대로 나와주질 않습니다.

그래도 마스터하면 효과는 반드시 보장되니 리시타라면 반드시 필수로 마스터합시다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[메디테이션(Meditation)]

(추천 랭크 : F 랭크)

(습득 조건 : '메인 스토리 : 티이의 선물'을 완료)

이 말로 종결하겠습니다.

F 랭크가 최선입니다. 확실합니다.

이걸 찍는 분들은 스킬을 다 찍어서 할 게 없는 분들이 찍는 겁니다.(....아님 말고.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[완력 훈련(Strength Training)]

(추천 랭크 : A 랭크)

(습득 조건 : 레벨 14 이상)

랭크가 올라갈 수록 힘을 일정 수치 올려주는 스킬입니다.

무게 견디기 스킬의 선행 스킬로 D 랭크를 필요로 하긴
합니다만,

기본 스탯을 꽤 올려주니 필히 닥마스터해주는 것이 좋습니다.

AP 소모량이 조금 되서 그렇지, 찍으면은 절대 후회없는 스킬.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[근성 훈련(Will Training)]

(추천 랭크 : A 랭크)

(습득 조건 : 레벨 14 이상)

랭크가 올라갈 수록 의지를 일정 수치 올려주는 스킬입니다.

행동불능 버티기의 선행 스킬로는 D 랭크가 필요.

리시타라면 닥치고 마스터해야할 스킬 중 하나.

서서 버티기, 행동불능 버티기 스킬의 발동확률도 높아지고,

무엇보다 크리티컬 히트의 발동확률이 높아지니 유용하디 유용한
스킬입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[민첩 훈련(Dexterity Training)]

(추천 랭크 : A 랭크)

(습득 조건 : 레벨 22 이상)

랭크가 올라갈 수록 민첩을 일정 수치 올려주는 스킬입니다.

민첩이 상승함으로써 적용되는 효과를 말하자면은 대충 이렇습니다.

방어력 상승, 스태미너 회복력 상승 등.

 모든 스탯 훈련 스킬이 그렇듯이 일단 찍어놓으면은 후회는 하지 않습니다.

단지 TRANSFORM 패치로 A 랭크에서 9 랭크로 가는 AP가 흠.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[서서 버티기(Battle Will)]

(추천 랭크 : 9 랭크)

(습득 조건 : 레벨 6 이상일 때, '스킬 스토리 : 서서 버티기'를 완료)

몬스터에게 피격됬을 시에 다운되지 않고 일정 확률로 다운되지 않는 넉백으로 버티게 해주는 스킬.

9 랭크를 찍으면 공격을 맞고 다운되었을 때 회피키를 누르면 스태미너를 소모해서 낙법을 해 바로 일어납니다.

넉백 상태에서는 무적판정이 되는데, 이 상태에서 바로 윈드밀로 연계할 수 있습니다.

하지만 윈드밀로 연계할 시에 무적판정은 날아가버리고 말죠.

그렇기에 최근 시타 유저들은 이 무적시간을 일부러 이용해,

보스의 공격을 잠시나마 피하는 용도로 쓰고 있습니다. 

그것빼고는 보스몹의 연계 공격을 무시하거나 다음 공격에 대해 잽싸게 회피할 수 있는 점 등으로 보면,

절대로 그렇게 나쁜 스킬은 아닙니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[캠프파이어(Camp Fire)]

(추천 랭크 : A 랭크 -마스터-)

(습득 조건 : 레벨 12 이상, '메인 스토리 : 라이벌'을 완료)

(사용 조건 : 퀵슬롯에 캠프파이어 키트를 장착하고 던전 입장 후에 사용 가능)

설치형 액티브 버프 스킬.

평평한 바닥에 캠프파이어를 설치한 후, 주변에 나무 오브젝트를 2개 들어서 캠프파이어로 가지고 오면 활성화.

효과는 체력 회복, 공격력 증가, 방어구 내구도(노란색 → 흰색) 회복, 방어구 임시 수리.

자신이 찍는 것도 좋은, 그래도 무엇보다 누군가 찍어서 키트를 들고 오기를 바라게 만드는 스킬입니다.

AP 소모량도 아주 착한 편이고, 찍어주시면 좋으니까 손해는 안 봅니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[행동불능 버티기(The flame of fire)]

(추천 랭크 : 6 랭크 -마스터-)

(습득 조건 : 레벨 22 이상, '스킬 스토리 : 행동불능 버티기'를 완료)

'내가 꽤 발컨이다.' 싶을 때에 필수 마스터해야 할 스킬 중 하나.

적이 캐릭터를 사망하게 할 위력의 데미지를 줬을 때,

일정 확률로 붉은 이펙트가 뜨는 동시에 캐릭터의 체력을 1로 남기고 서서 버티기의 모션이 나옵니다.

일단 찍었다하면 캐릭터가 본격 '좀비화'되는 스킬이라서 체력이 1만 아니더라도 발동 조건 성립.

근성 훈련 스킬을 마스터하거나 의지 스탯이 붙어있는 장비를 착용하면 서서 버티기와 함께 무시무시한 확률로 발동됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[전투 호흡(Breathing Battle)]

(추천 랭크 : A 랭크)

(습득 조건 : 레벨 26 이상)

비전투 시와 전투 시에 스태미너 회복 속도를 올려주는 스킬.

전 캐릭터들 중 스태미너 평균적 소모가 큰 리시타는 중요한 스킬 중 하나입니다.

이걸 배우나마나라고 안 배우는 시타분들도 몇몇 계십니다만은,

일단 배우고나면 효율이 상당히 좋아서 대부분 시타유저들은 마스터하는 스킬입니다.

TRANFORM 패치로 6 랭크까지 뚫렸으나 초반은 A 랭크로 만족하시는 것이 좋겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[생명력(Life Force)]

(추천 랭크 : 취향대로.(응?))

(습득 조건 : 레벨 30 이상)

최대 생명력이 일정 수치만큼 영구히 증가하는 스킬입니다.

AP 소모량이 심해서 다들 잘 찍질 않습니다만,

일단 6랭크까지 찍으면 230이라는 무시 못 할 생명력이 증가합니다.

캐릭터 육성 초반부에는 다른 스킬을 올리기 때문에 이 스킬은 대부분 후반부에 올리는 게 좋습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

[스태미너 마스터리(Stamina Mastery)]

(추천 랭크 : D 랭크)

(습득 조건 : 레벨 38 이상, 전투 호흡 D 랭크 이상)

최대 스태미너가 일정 수치만큼 영구히 증가하는 스킬입니다.

생명력과 함깨 후반부 캐릭터의 기본운용 강화를 위해 찍게되는 스킬이죠.

초반에는 D 랭크 정도로 가시다가 나중에 마스터하는 걸 추천합니다.

마스터하면 최대 스테가 18이나 오르는데, 이게 있고 없고의 차이가 상당히 큽니다.

체험해본 사람만이 아는 것.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[생명력 포션 숙련(Skilled health potions)]

(추천 랭크 : A 랭크 -마스터-)

(습득 조건 : 레벨 42 이상)

제자리에서 포션을 마실 때에 보너스 효과로 더욱 많은 생명력이 차오르게 하는 스킬입니다.

리시타의 경우 퀵슬롯에 장착된 포션 키를 누르고 있는 상태에서 캐릭터가 포션을 마시고 난 후,

포션병을 쥐고 있는 상태에서 포션 키에서 손을 떼면 보너스 이펙트라고 뜨면서 생명력이 더 많이 차올라 있는 것을 볼 수 있습니다.

저렙때는 그저 쳐다보지도 않다가 고렙이 되서 최대 생명력이 늘어나면은 저절로 눈이 향하게 되는 스킬이죠.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[천옷 숙련(Cloth Armor Skilled)]

(추천 랭크 : A 랭크)

(습득 조건 : 레벨 10 이상)

천옷 장비의 방어력과 내구도를 올려주는 스킬.

'리시타는 애시만 입으면 그만이니까 E랭이면 되지 않냐!'라고 하는 분들이 반드시 있을 거 같은데,

A 랭크는 '꾸준한' 인챈트의 효과 때문에 그런 겁니다.

그 외에는 별 볼일 없는 스킬입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[경갑 숙련(Light Armor Skilled)]

(추천 랭크 : B 랭크 or 9 랭크)

(습득 조건 : 레벨 10 이상)

경갑 장비의 방어력과 내구도 상승, 그리고 무게를 덜어주는 스킬.

B 랭크를 적은 이유는 로얄카뎃(베레모)과 나이트메어 세트 때문.

9 랭크를 적은 이유는 61제 경갑인 레이븐과 프로스트하트 헌터수트 세트 때문.

그 외엔 할 말 없습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[중갑 숙련(Heavy Armor Skilled)]

(추천 랭크 : 9 랭크)

(습득 조건 : 레벨 10 이상)

중갑 장비의 방어력과 내구도 상승, 그리고 무게를 덜어주는 스킬.

플레이트를 입기 전까지의 리시타 장비의 선행 스킬로써,

9 랭크를 적은 이유는 일단 61이 되면 일부 파츠가 중갑인 카크리쉬와 스위프트, 블랙해머 세트 때문입니다.

로얄카뎃까지만 입고 시니스터 세트로 바꾼다면서 B 랭크에서 멈추면 좀 그런 스킬.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[플레이트 숙련(Plate Armor Skilled)]

(추천 랭크 : 6 랭크 -마스터-)

(습득 조건 : 레벨 30 이상, 중갑 숙련 D 랭크 이상)

플레이트 장비의 방어력과 내구도 상승, 그리고 무게를 덜어주는 스킬.

약속된 시타의 갑옷인 다크 크레스트 세트를 비롯한 61제 플레이트 장비를 입고 다닐려면 필수로 마스터해야 합니다.

다만 AP 소모량이 살인적이라서 어떻게 조절해서 찍을 지는 여러분 손에 달렸습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[보조무기 숙련(Subweapon Mastery)]

(추천 랭크 : 취향대로.)

(습득 조건 : 레벨 30 이상, '스킬 스토리 : 보조무기 숙련'을 완료)

스킬 랭크가 오르면 오를 수록 사용할 수 있는 보조무기가 늘어납니다.

F 랭크는 팔라라의 빛, E 랭크는 상급 창, D 랭크는 상급 소형 폭탄, C 랭크는 점착 폭탄.

다만, C 랭크가 마스터인 주제에 AP 소모량도 가히 살인적이어서 F 랭크면 충분할 정도입니다.

상급 보조무기를 써서 타이틀이나 보너스 목표를 더 쉽게 따실 분들은 올려도 말리진 않겠어요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[무게 견디기(Weight Mastery)]

(추천 랭크 : A 랭크 -마스터-)

(습득 조건 : 레벨 34 이상, 완력 훈련 D 랭크 이상)

착용 가능한 장비의 최대 중량을 늘려주는 좋은 스킬.

52까지는 대부분 중갑을 입는 리시타지만, 56부터 입는 플레이트 장비를 수월하게 입을려면 필요.

61제 장비 중 몇몇은 이 스킬을 A 랭크 마스터를 하더라도 약간의 강화가 요구됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[리시타 전용 스킬 - 전투(공통)]

 

 

 

 

 

[글라이딩 퓨리(Gliding Fury)]

(추천 랭크 : 6 랭크 -마스터-)

(습득 조건 : 레벨 20 이상, 크리티컬 히트 D 랭크 이상, '스킬 스토리 : 글라이딩 퓨리'를 완료)

(발동 조건 : 스매시 공격을 해서 크리티컬 히트가 떴을 때)

바닥을 미끄러지듯 급속이동하며 공격하는 스킬.

주력 스매시들과 더불어 리시타 데미지 딜링의 밥줄이자 리시타의 대표 스킬.

지금 목숨이 중요하냐! 크리가 터졌는데!

다른 캐릭터가 잉여한 평타+스매시를 반복하는데 비해,

리시타는 평타 + 스매시 + 글라이딩 퓨리(+ 라이트닝 퓨리) 순으로 공격을 해서,

타 캐릭터들과 같은 공격순이라도 조금 더 데미지 딜링에 이득이 있습니다. 

허나 스매시 공격이 크리티컬로 터졌을 때만 사용할 수 있기에 확률에 의존하는 부분이 큽니다.

스킬 자체가 꽤 길고 빠르게 이동하므로 여차하면 긴급탈출용으로도 쓸 수 있습니다.

발동 모션이 어느 정도 있기 때문에 몬스터의 패턴 타이밍에 맞춰서 써주시면 되겠습니다.

 

[라이트닝 퓨리(Lightning Fury)]

(추천 랭크 : 6 랭크 -마스터-)

(습득 조건 : 레벨 42 이상, 글라이딩 퓨리 9 랭크 이상, '스킬챌린지 : 글라이딩 퓨리'를 완료)

(사용 조건 : 글라이딩 퓨리가 크리티컬 히트로 들어갔을 때)

글라이딩 퓨리 중 크리티컬이 발동할 경우 다시 한번 글라이딩 퓨리를 사용할 수 있게 하는 스킬.

글라이딩 퓨리와 모션이 똑같아도 발동 속도가 더욱 빠르고 스태미너를 5만 소비하고 발동하며,

이동 거리가 원래는 글라이딩 퓨리랑 동일하였으나,

TRANSFORM 패치로 글라이딩 퓨리보다 1.5배 더 길어진 듯한 모습입니다.

스킬을 수련하여 발동속도를 높일 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[윈드밀(WindMill)]

(추천 랭크 : E 랭크)

(습득 조건 : 레벨 30 이상, '스킬 스토리 : 윈드밀'을 완료)

(사용 조건 : 캐릭터가 다운되었을 때나 서서 버티기 발동 중일때 스매시 키 입력)

적의 공격을 맞고 다운됐을 때 주변의 적을 뱅글뱅글 발로 차며 일어나는 스킬.

기절치가 굉장히 높고 범위는 좁은 편.

가장 큰 특징은 윈드밀을 사용해 일어나면 슬립대시 후 스매시 버튼으로 글라이딩 퓨리를 날릴 수 있다는 점이지요.


하지만 슬립대시가 없는 창시타에게 있어서는 봉인기.

발동하면 매우 높은 확률로 인장이 됩니다.

그런데 이 상태에서 스매시 버튼을 한번 더 누르면 딜레이가 사라진 상태로 일어섭니다.

하지만 서서 버티기 낙법을 해도 맞는 상황이라면 최후의 발악으로 시전하는 게 낫습니다.

 

적의 원거리 공격을 맞고 뒹굴다가 윈드밀을 쓸 경우엔 원거리 공격에 묵사발이 나는 경우도 많습니다.

점점 몬스터의 공격력이 높아지고 공격거리는 길어지는데,

윈드밀 자체는 후딜이나 범위, 데미지 등이 변함이 없기에 생기는 일.
 

서서 버티기나 행동불능 버티기가 떴을 때도 사용 가능한데,

행동불능 버티기가 떴을 땐 웬만하면 사용하지 맙시다.

주의해야할 점이 뭐냐면은 윈드밀 사용 즉시 서서 버티기의 무적 판정이 사라진다는 점.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[듀얼 소드 리시타 전용 스킬 - 전투]

 

 

 

 

 

[슬립대시(Silp Dash)]

(추천 랭크 : 6 랭크 -마스터-)

(습득 조건 : 캐릭터 생성 시에 습득되어 있음)

듀얼 소드를 사용하는 리시타의 핵심이 되는 기술.

무적이 달려있는 컨트롤 정점의 회피기.

듀얼 소드를 사용하는 리시타는 기본적인 보스 공략법이 슬립대시를 이용한 회피와,

더블 크레센트를 이용한 데미지 딜링이 중심이 되기 때문에 필수적으로 수련해야 하는 스킬입니다.

랭크를 올릴수록 필요한 스태미나의 양이 줄어들고, 무적시간이 늘어납니다.

6 랭크까지 수련하면 무적 시간이 무려 0.3초.

짧다고 생각하지 마십시오.

다른 캐릭터들이 누워있을 때 신세계를 경험하게 됩니다.
 

하지만 후반 보스들은 공격패턴이 대개 0.3초를 넘어가다보니,

공격 타이밍 맞춰서 슬립대시를 해도 0.3초 이후엔 무적 판정이 없어 맞는 형편.

그러니 공격에 맞서서 비껴나가게끔 슬립을 쓰는 습관을 들이는 게 좋습니다.

그렇게 하면 피격 판정 범위에서 벗어날 수 있어서 그나마 덜 맞긴 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[슬립스루(Silp Through)]

(추천 랭크 : F 랭크 -마스터-)

(습득 조건 : 레벨 8 이상, 슬립대시 D 랭크 이상, '스킬 스토리 : 슬립스루'를 완료)

(사용 조건 : 슬립대시 사용 도중에 회피키 한번 더 입력)
슬립대시 뒤에 한번 더 사용가능한 무적 회피기.

일정 구간만 무적이 존재하는 슬립대시와는 달리 모션 거의 통째로 무적입니다.

대신 억지로 한번 더 쓴다는 듯한 모션으로 인해 전체적인 거리는 조금 짧아보이지요.

능력은 캐릭터의 '슬립대시' 랭크 효과를 그대로 반영하며 스태미너는 슬립대시보다 2 더 소모합니다.
 

주의할 것은 슬립스루로 넘어갈 때 빈틈이 있다는 것.

대시 한 번이면 피할 공격을 무리해서 스루까지 연결하려다,

아직 남아있는 공격 판정에 얻어맞는 경우도 있으니 조심해야 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[스매시 : 사우전드 니들(Smash : Thousand Needle)]

(추천 랭크 : 9 랭크)

(습득 조건 : '메인 스토리 : 마족의 수상한 움직임'을 완료)

(사용 조건 : 일반 공격 4타 이상 입력 뒤에 스매시. 9 랭크 이상은 스매시 후에 일반 공격 키 한번 더 입력가능.)

스킬을 배우면 네 번째 평타 이후 연속 찌르기를 할 수 있으며,

네번째 평타 자체도 사우전드 니들 판정이라 랭크가 오를 수록 데미지도 증가합니다.

찌르기의 횟수만큼 마무리 스매시의 공격력이 상승하며 범위도 늘어납니다.

최대 데미지 제한 탓에 아무리 많이 찔러도 일정 데미지 이상은 입히지 못하기에,

따라서 슬래싱 하이를 쓰고서 죽어라 찔러봐야 헛수곱니다.
 

9 랭크부터는 스매쉬 후 방향키 없이 일반 공격 키를 입력하면 강력한 광범위 내려찍기를 합니다.

데미지도 좋은 편이고 스매쉬 판정에 넓은 범위라는 점에서 유용하게 쓸 수 있습니다.

잡몹을 쓸어담는다든지 근접패턴이 더러운 보스를 치고 빠질 수 있지요.

다만 발동 전후의 딜레이가 길고, 이펙트보다 사정거리가 좀 짧은 것이 흠입니다.

그런데 좌우로 베는 동작에서 몬스터들 대부분이 뒤로 굴러가는 탓에,

이 내려찍기로 데미지 주기는 어려운 편입니다.


 그래도 보스를 잡을 땐 가능하다면 내려찍기까지 넣어줍시다.

글라이딩 퓨리보다 내려찍기 데미지가 더 좋다고 하더군요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[스매시 : 거트 스팅어(Smash : Gut Stinger)]

(추천 랭크 : E 랭크)

(습득 조건 : 레벨 18 이상, 케아라에게서 스킬북 구입)

(사용 조건 : 전투 상태에서 스매시 키 입력. 모으기 가능.)

처음에는 전방으로 왼손에 든 검을 찌르는 모션이지만,

지하수로가 패치되면서 스킬북을 사용하여 오른손을 왼쪽 아래 등뒤로 당겼다가 강하게 올려베는,

최대 3단계의 차징 어택으로 바꿀 수 있습니다.

풀차지 시 데미지는 제법 강하지만,

차징 시간에 비해 효율이 떨어져 풀차지로는 잘 쓰지 않습니다.

하지만 차징 중엔 슈퍼아머 판정이란 있는 듯 없는 듯한 이점이 있습니다.
 

바로 발동할 때 상당히 빠른 발동속도를 보이므로 둘러싸였을 때는 빠른 반격이 가능합니다.

또한 3 차징의 경우에는 아마란스 킥에 그 용도가 정확히 겹치는 피오나의 스파이크 로즈와는 달리,

리시타는 확실한 사용 용도가 있는데 바로 보스의 그로기 상황.

그로기면 당연히 사우전드 니들이나 더블 크레센트를 넣어야 하는 것 같겠지만,

그럴 만한 스테미너가 없는데 보스가 그로기에 빠져버린다면?

스테미너가 차기를 기다리다간 이미 베어버릴 시간은 없어진 지 오래지요.

그 때 다른 스매시 말고 거트 스팅어 3차지를 넣는 것이 최적의 데미지를 낼 수 있는 방법입니다.
 

그 외 검의 궤적을 따라 붉은 이펙트가 생기므로 꽤 멋지다. 다만 최대차지시 공격 사정범위는 붉은 이펙트보다 짧으므로 유념하자. 패치로 공격 범위가 증가했다. 그래 봤자 붉은 이펙트보단 조금 짧지만

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[스매시 : 베어 블로어(Smash : Bear Blower)]

(추천 랭크 : 9 랭크)

(습득 조건 : 레벨 24 이상, 케아라에게서 스킬북 구입)

(사용 조건 : 전투 중, 일반 공격을 2회 입력 후 스매시 입력. 추가타는 일반 공격 키로 입력.)

전방의 적을 검자루로 찍습니다.

 타격 범위가 좁고, 다운률이 리시타의 스매시 중 높은편에 속합니다.

크리티컬이 떴을 시에는 에피소드 초반 보스들이 왠만하면 1~2방에 그로기에 빠집니다.

9 랭크 이상시 추가타를 쓸 수 있습니다.

추가타의 이동거리가 길고 크리시 글라이딩 퓨리로 연계도 가능.

추가타는 사운드가 어딘가 맥빠지긴 하나 최고의 데미지 및 스테미나 효율을 자랑합니다.

추가타까지 모두 명중시키면 얼추 피오나의 아마란스 킥과 비슷한 데미지가 나오긴 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[더블 크레센트(Double Cresent)]

(추천 랭크 : 9 랭크)

(습득 조건 : 레벨 24 이상, 케아라에게서 스킬북 구입)

(사용 조건 : 슬립대시 사용 도중에 스매시 키 입력. 9 랭크 이상은 슬립스루 후에도 사용 가능.)

슬립 대시 뒤에 가능한 스매시 공격.

아래에서 위로 크게 두 번 올려베는 공격입니다.

9 랭크 이상에서는 슬립스루 이후에도 사용할 수 있습니다.
 

슬립대시로 적의 공격을 역으로 파고들어서 사용할 수 있습니다.

크레센트 라이징과는 달리 타점은 상당히 높은 편.

슬립대시와 연계해야 하기 때문에 한번 쓰면 스태미너를 1/4가량 깎아먹지만,

적절한 상황에 쓰면 꽤나 유용한 스킬.

자체 데미지가 적어도 트윈 엣지만큼은 나와줍니다.

 

에피소드 후반으로 갈수록 근접 패턴이 난감한 보스들이 나오면서 데미지 딜링의 핵이 되고 있습니다.

시간당 공격력 비율에서는 다른 캐릭터들이 따라올 스매시가 없습니다.

다만 슬립의 무적시간으로 공격을 피해가면서 해야 하기 때문에 위험도는 매우 높고,

슬립대시 도중 더크를 넣으면 그 즉시 무적 판정이 풀리기 때문에,

한번만이라도 타이밍 실수하면 'Help!' 문구를 띄우는 건 어려운 일이 아닙니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[듀얼 스피어 리시타 전용 스킬 - 전투]

 

 

 

 

 

[리버레이트(Liberate)]

(추천 랭크 : 9 랭크 -마스터-)

(습득 조건 : 레벨 24 이상, 듀얼스피어 마스터리 퀘스트 보상으로 지급.)

(사용 조건 : 전투 중에 가만히 서 있을 때 스매시 키 1초 이상 입력. 9 랭크 이상일 때는 걷는 상태에서도 가능.)
일정량의 HP를 소비하여 일정시간동안 물리 공격력과 크리티컬 확률을 높이며,

사전 즉시 스테미너를 꽉꽉 채워주는 스킬.

 

랭크가 높아질수록 무식한 깡패 스킬이 되는지라,

의도적으로 숫자 랭크를 안 풀어 주는것 같은 느낌이 듭니다.

9 랭크부터는 이동하면서 사용이 가능하고,

걷는 도중 사용하면 대기 시간이나 후딜 없이 바로 발동됩니다.

덕분에 뒤로 빠지면서 스태미너 회복과 동시에 리버 재발동으로 빠른 전투 복귀가 가능하지요.

스테미나 마스터리와 생명력 스킬이 가장 빛을 발하는 스킬.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[듀얼스피어 : 문 스플리터(Dual Spear : Moon Spliter)]

(추천 랭크 : E 랭크)

(습득 조건 : 레벨 34 이상)

(사용 조건 : 3타 스매시를 사용할 때에 스매시 키 지속 입력)

지하수로 패치와 함께 스킬북을 사용하여 허리케인 3960처럼 스태미너가 있는 한,

연속공격을 할 수 있게 되었지만 허리케인보다 스태미너 소모가 은근히 큽니다.

추가타에 후딜이 전혀 없어 글라이딩 퓨리를 넣으려다 리버레이트가 발동되는 상황이 종종 생기기도 하지요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[리시타 전용 스킬 - 장비]

 

 

 

 

 

[듀얼 소드 마스터리(Dual Sword Mastery)]

(추천 랭크 : 9 랭크)

(습득 조건 : 레벨 10 이상)

듀얼 소드의 무게를 줄여주며, 더 높은 계열의 듀얼 소드를 착용할 수 있게 해줍니다.

무게를 줄여주는 폭도 그렇게 눈에 심하게 띄는 건 아니니 61제 무기를 장비하기 위해 9 랭크.

 

 

 

 

 

 

 

 

[듀얼스피어 마스터리(Dual Spear Mastery)]

(추천 랭크 : 9 랭크)

(습득 조건 : 레벨 24 이상, '스킬 스토리 : 듀얼스피어 마스터리'를 완료)

듀얼 스피어의 무게를 줄여주며, 더 높은 계열의 듀얼 스피어를 착용할 수 있게 해줍니다.

무게를 줄여주는 폭도 그렇게 눈에 심하게 띄는 건 아니니 61제 무기를 장비하기 위해 9 랭크.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[리시타 전용 스킬 - SP]

 

 

 

 

 

[SP : 스피릿 오브 버서커(SP : Spirit of Berserker)]

(추천 랭크 : 6 랭크 -마스터-)

(습득 조건 : 레벨 36 이상, 컴뱃 마스터리 C 랭크 이상, '스킬 스토리 : 스피릿 오브 버서커'를 완료)

(사용 조건 : SP 게이지가 1칸 이상 차 있을 때)

일정시간 파티 전체의 물리공격력을 올려주는 SP 스킬.

파티원 전체의 공격력을 올려주는 고마운 스킬입니다.

AP도 적게 드는 축에 속하며 A 랭크 이상부터는 지속시간이 1분으로 고정.

초반부는 효과가 미묘해보일지도 모릅니다.

허나 로체스트 히어로 전투 등 몬스터의 방어력이 높아진 후반부 전투에서는,

파티의 공격력이 몬스터의 방어력에 못미칠 때 이 스킬을 써서 적절한 데미지를 줄 수 있습니다.

히어로 전투에서 SP는 넘치고 퓨리 No.7은 쓰기 애매할 때 자주 걸어주면 좋습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[SP : 슬래싱 하이(SP : Slashing High)]

(추천 랭크 : 창시타는 A 랭크 마스터. 검시타는 자유.)

(습득 조건 : 레벨 38 이상)

(사용 조건 : SP 게이지가 3칸 이상 차 있을 때)

일정시간 공격과 이동에 스태미너를 소비하지 않는 슈퍼아머 상태가 되며 모든 행동 속도가 빨라집니다.

스태미너가 0일 경우에는 풀 스태미너로 금방 차오릅니다. 

 

SP 문제상 보스전에서 사용할 수 밖에 없는데,

몇 방만 맞아도 빈사상태에 빠지는 게임의 특성상 슈퍼 아머만 믿고 들이 댈 수 없는 것도 문제.

 

TRANSFORM 패치 이후,

리시타에게 있어서 하향된 1차 변신의 스태미너 무한과 슈퍼아머를 대체하는 스킬로 떠오르고 있습니다.

SP의 수급량을 늘려주는 변신 스킬을 마스터한 뒤,

더블 크레센트 + 마스터 랭크의 슬래싱 하이를 이용하여 빠른 SP 수급과 무한 스테미나 효과를 같이 누리는 것.

이럴경우 TRANSFORM 패치 이전의 무한 더블 크레센트와 슈퍼 아머를 잠시나마 맛볼 수 있습니다.
 

이로써 변신 스테미나 무한 삭제와 더불어서 슬래싱 하이란 스킬은 새롭게 재조명받고 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[SP : 퓨리 No.7(SP : Fury No.7)]

(추천 랭크 : A 랭크 -마스터-)

(습득 조건 : 레벨 52 이상)

(사용 조건 : SP 게이지가 4칸으로 꽉 차 있을 때, 스킬 시전 중 방향키로 공격 방향 전환 가능.)

SP 4칸을 소비하여 글라이딩 퓨리를 칠연타하는 스킬입니다.

일단 데미지만으로는 7번을 다 맞출 경우 방패돌진, 중력역전보다도 강력합니다.

문제는 7번 맞추는 게 힘들다는 것이지요.

우르쿨같은 대형 몬스터에게는 맞추기 쉽지만 소형 몬스터에게는 평균 4~5회 정도 맞춥니다.

시전 후 일어나면서 칼을 역수에서 정수로 고쳐쥐는 모션이 있는데, 고쳐쥔 직후부터 무적이 풀립니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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부족한데다가 엉성하기 짝이 없는 긴 글, 읽으시느라 대단히 수고하셨습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Poinsettia 길드 마스터, 라이츠. -