대체 당신들이 만들고자 한 게임의 의의는 무엇인가? 통 업데이트라고? 그냥 만렙 26에서 냅두시죠?
있는 스킬들이나 잘 가꿀것이라고 충고한 번 해주고 싶은 사항입니다. 컨텐츠 개발에 앞서
최대레벨 30까지 풀어 놓은다고 하면, 지금 개인적인 입장에선 무언가 발등에 불난꼴로 보입니다. 
올드유저와 신규유저의 차이 좁혀놓겠다고, 대범하게 업데이트한다고 광고 해놓은 것 같지만
'100개의 타이틀'이라는 것부터 뻔히 눈에 보이기 시작하네요.

lv30까지 풀리겠지요. 현제의 만렙에서 솔직히 lv.4 올리는거, 금방 올립니다.
'100개의 타이틀'이라는 것은 지금의 만렙들은 곧 다시 만렙이 될테니,
'100개의 타이틀'로 우선 발목을 잡아보겠다는 말로 밖에 들리지 않습니다. 
풀어말해보면 '컨텐츠 개발'이 아니라'컨텐츠 고갈'이 되겠지요. 

여러 게임을 돌다 느끼는 거지만, '기존에 있는 것을 좋게 만드려하질 않고' 
계속 다른 새로운 것들만 내보여 잠깐의 발목을 잡을지언정 그리 오래가는 건 
본 적이 없습니다.

다시 '100개의 타이틀'로 가볼까요? lv.1에서 lv.26까지 가는데 타이틀이
총 145정도 되던가요?  

뭘까요? lv. 30은 신이라도 되라는 것 같은 느낌은요? 지금 이 시점에서 100개의 타이틀은
차이를 확 벌려놓겠다라는 말 밖에 안됩니다. 아니면 그 정도로의 난이도를 만들어 놓은것입니까?

이상하게도 당신들이 추구했던 '리얼리티'가 점점 사라진다는 것입니다.
무엇을 풀어줘야할지 전혀모르는체 아둥바둥하는 꼴 같이 하는 소리입니다. 

몇가지는 괜찮다 싶은 점도 있지만, 실망한 점이 대다수입니다. '강화'라는 소리부터
별로 듣고 싶지 않네요. 케릭터도 다 나오지 않았는데, 벌써부터 이런식으로 나오면
곤란하지 않나 싶네요. 마을 보관함 2개 더 생긴다고 했던가요?

'처음부터 기대 안 했답니다.'

아이템 팔고 싶으면 거래소 캐쉬템 사라는 것 자채도 문제가 아니던가요?
캐쉬템으로 만들 것은 얼마든지 많이 있답니다. '흥미'를 이끌어서 캐쉬템을 만드셔야지요?

건의 두가지 하자면, 

'제발, 유저가 무엇을 말하는지 보아라. 얼마든지 갈고 닦으면 
좋은 것으로 만들수 있는 것들은 많은데, 당신들의 현실 상황에만 보기 바빠
있는 것들 조차 망쳐버리지 않느냐. 뭐가 득이고, 뭐가 실인지
당신들도 사람인지라 잘 알텐데 말이다' 

'여기에 있는 게시판이나 천천히 둘러보시지요?'