많이 늦은감 있지만

내일 이뤄질 1차 패치후 2차적인 조율도 있을거라 판단하고 개편안을 작성해 봅니다.

 

우선 말많은 빅뱅부터 다루어봅니다.

 

1. 빅뱅

   - 3챠징 대미지 50%다운, 2챠징 40%다운, 1챠징 30%다운, 0챠지 20%다운

   - 판정을 초기 빅뱅으로 수정(아래 움짤 참고)

   - 플로우 상태에서 빅뱅 사용시 오버 히트 시간 10초 증가

 

설명 들어갑니다.

왜 단계별 대미지 다운수준을 다르게 뒀냐면 챠징이 낮더라고 리스크 만큼의

딜량을 낼수 있어야 한다고 판단했기 때문입니다.

오버 히트 시간 10초 늘어나는데 타 스매시보다 약한 수준이면 100% 안쓰이게 됍니다.

그리고 굳이 10초 늘어나게 한 이유는 보통 카록이 플로우 상태에서

빅뱅을 쓰던 안 쓰던 10초의 오버히트 시간을

갖게 돼는데 빅뱅을 안쓸 이유가 없습니다.

마무리로 한방을 크게 줄때 주더라도 그만큼의 리스크를 가져야죠.

 

판정은 굳이 왜? 싶으신 분들은 아리 참고

 
보면 십중팔구는 원래 사거리 이전에 터지는 걸 보실 수 있습니다.

지형이 완전 평면이 아닌이상 약간의 턱에도 걸려서 터지고 있습니다.

장풍형인데 대상에게 가기전에 터져버려요

거기서 끝이 아니죠.

 

 

코앞인데 안마즘

 

 

2. 오버 플로우

   - 대미지 50%다운

   - 빅뱅 사용시 오버 히트시간 10초 추가로 증가 (위의 언급)

 

오버플로우 대미지는 왜? 라고 생각하실진 모르겠으나

사실상 블록 op만드는 주요 원인중 하나이기 때문입니다.

실제로 제가 빅뱅 없이 플레이해도 타직업 변신같은 특이 사항이 없을경우 1등을 했었습니다.

(압도적일때도 아닌때도 있지만 1등 아닌적이 그닼 없었어요.)

또한, 오버플로우가 사실상 250sp짜리 스킬인데 너무 효율이 좋기 때문이기도 합니다.

오버 플로우로 얻는 추가 버스터로 인해 sp수급이 있기때문에 결과적으로 보아도 쓰여지는 sp는 거의 없다 싶을정도.

 

 

 

3. 클린 히트

   - 발동시의 대미지는 50% 감소

 

블록op만드는 주요 원인중 하나입니다.

확률이 16%로 그리 높지는 않으나 너무 로또식 대미지 뻥튀는 안정적이지 않다고 느꼈기 때문입니다.

그리고 발동시의 sp수급도 그대로 들어오기 때문에 실상 16%이상이죠 지금은.

 

 

4. 스트롱 버스트

   - 오버플로우 상태에서도 적용

   - 대미지 30% 증가

 

지금은 버그로 비적용 상태로 추측중이지만 혹시나 싶으니 언급합니다.

이것 때문에 3스 4스 버스터 효율이 너무 안좋기 때문입니다.

 

 

5. 격노

   - 단타 형식으로 수정 (아래 움짤 참고)

   - 대미지는 5각 필격 수준으로 수정

 

꽤 전부터 주장하고 있는 스킬입니다만 이대로 버려지기 아쉬움이 남습니다.

일주일전 패치로 스태버프와 더불어 250sp가 줄어들긴 했지만 실상

버려지는 스킬 - > 버려지는 스킬

이 된거죠.

지저분하고 멋없는 복붙연타 구간을 아예 삭제하는게 좋다고 생각합니다.

또한 개인적으로는 주먹이라는 묵직하고 타격감이 있는 장비로 단타 공격 하나쯤은 있는게 좋지 않을까 싶습니다.

 

 

 

6. 뎀프시롤

    - 배율 30%증가 혹은 클린히트 100%발동 혹은 크리판정 적용으로 수정

    - 전조 사용으로 힘해 발동시 sp소모량 250감소

    - 전조 사용으로 힘해 발동시 쿨타임 남아있어도 사용가능(이경우 쿨타임 60초부터 돌게 수정)

    - 전조 상태에서는 위빙판정으로 수정

 

뎀프시롤이 많은 유저에게 사랑받는 모션임에도

그저 버프받는 용도로 그치는게 아쉽습니다.

또한 전조가 너무 비효율이 적이기도 하죠.

그러니 주력까지는 아니더라도 가끔정도는 유익하게 쓰여질 수준으로 끌어올릴 필요가 있다고 생각합니다.

 

 

7. J.F버스터

   - J.F버스터후 일반 버스터 사용시 소모 스태가 커지지 않게 수정

   - 0챠징일때 사용시 소량의 스태를 회복하도록 수정

 

지금은 너무 사용 수준이 떨어집니다.

조금은 효율볼수 있도록 이정도의 조율은 필요하다 판단했습니다.

 

 

 

8. 폭풍

   - 스트레이트 펀치 사용후 폭풍 연계 가능 (sp소모량 50감소)

   - 폭풍 사용후 2평타 연계 가능

   - (아래 움짤 참고)

    - 폭풍 사용시 오버 히트 시간 2초 단축

   - (빙글빙글 돌면서 열을 식힐수 있다는 설정)

 

 

 

 

 

 

공통 스킬

 

1. 자이언트 본

   -  발동시 슈퍼 아머 판정으로 수정

 

2. 힘겨루기

   - 힘겨루기 중 무적 판정

 

3. 보스잡기

   - 대미지 2-3배 증가

   - 와일드 보어 쇼크 적용

 

4. 특수잡기

   - 충격파 대미지 2-3배 증가

   - 랭크에 따라 네임드 잡몹도 잡을수 있도록 수정 (이경우에도 원킬)

 

5. 잡기훈련

   - 대미지 2-3배 증가

   - 랭크에 따라 네임드 잡몹도 잡을수 있도록 수정

   - 와일드 보어 쇼크 적용

   - 랭크에 따라 잡몹을 잡고 있을시 위빙&충흡 판정을 적용

   - 잡기 도중 이동속도 1.5배 증가

 

6. 샤우트

   - 일정 범위안의 적에게 약 1000정도의 소량의 대미지

   - (소형 잡몹[거미나 두꺼비 같은]의 경우 고함만으로 죽일수 있다는 설정과 함께

       대상이 걸렸는지 확인 할수 있도록 하려는 의도)

 

7. 하울링

   - 오버 히트를 해제 불가능하도록 수정

   - 파티원 상태 해제시 자기 자신이 상태이상이 해제 돼지 않는 현상을 수정