롤도 cs먹고 정글돌고 이런거 부담스러워서 칼바람이 나왔고 다른데 신경안쓰고 한타 계속할수있어서 인기가 많았던건데

히오스도 캠먹는거 빼면 게임중 대부분의 시간이 한타하거나 한타 전에 간보는 상황이라 긴장의 끈이 느슨해지기가 힘듬.


근데 문제는 엿바꿔먹은 타격감 (정확히 말하면 사운드나 비주얼 이펙트 부족) 때문에 처음 게임 시작하면 내가 뭘 하는지도 모를 정도고 일부 투사체 (발라q, 카시아q 등)와 영웅의 말도안되는 속도감(무라딘 점프) 등등 게임 구현화를 시원하게 말아먹은 덕분에 게임의 기획을 느끼기도 전에 하고싶은 마음이 싹 사라지는거