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2016-09-19 11:20
조회: 5,141
추천: 5
알라라크 후기및 문제점과 개선되어야할 점알라라크는 근접 암살자로 주로
케리건을 많이 플레이 해본 유저라면 느끼겠지만 알라라크도 마찬가지로 ex) 적이 발라, 루나라와 같은 물몸이라도 궁이 없으면 Q W E 만으로 솔큐를 따내는건 불가능 합니다. 물론 적의 피지컬에 따라서 내가 우위에 있을 경우 간혹 따낼수도 있겠지만 이런 경우는 적이 정말 못해야 합니다. 또는 라인전에서 딜교환을 성공적으로 이끌고 q w e 로 잡아낼수 있는 만큼 체력이 깍였을때 딜계산이 가능하다면 솔킬 가능하겠지만 언제나 그렇듯 보이스톡을 활용한 듀오 유저와의 스킬 연계라면 엄청난 시너지가 있는건 확실하지만.. 알라라크는 ex) 사용 되는 경우가 굉장히 많습니다. 자. 그럼 알라라크의 문제점과 개선되야할 사항을 말씀 드리겠습니다. 우선 평타 데미지가 생각보다 낮고 w q e 에 의존하여 풀어나가는 빈도가 굉장히 높으며 약 30판 가량을 끝낸후 매판 누적딜을 확인해보면 20분 기준으로 적게는 4만 ~ 5만 데미지 밖에 나오지 않는 경우가 대부분 입니다. -------------------------------------------------------------------------------------- 맞추기가 굉장히 힘이듭니다. -------------------------------------------------------------------------------------- 평가되는 스킬인 만큼 트롤과 고수의 차이가 확연하게 갈려 스킬 자체에 문제점은 아직까지 는 뚜렸하지는 않지만 기본 피해량을 소폭 상향해줄 필요가 있습니다. 13레벨 특성 : -------------------------------------------------------------------------------------- 적 영웅에게 준 피해의 75%만큼 생명력을 회복 하는 점을 직선상의 대상으로 바꾸고 준 피해 의 50%만큼 적영웅에게는 기존대로 75%만큼 생명력을 회복하는 것으로 바뀐다면 생각보다 물몸인 알라라크의 라인전 유지력을 끌어올릴수 있을거 같습니다. 또한, ( 공성캠프는 50%의 체력 정도로 힘들게 클리어가 되고, 투사캠프는 혼자서는 클리어 불가능 합니다 ) -------------------------------------------------------------------------------------- 있습니다. 피해를 받으면 캔슬이 되는 것이 아닌, 기절 침묵 이동불가와 같은 cc기에 맞았을 경우에 캔슬이 되도록 바뀌어야 맞지 않을까요? 궁극기이지만 스턴의 부제는.. 참 많이 아쉽습니다.. 일리단의 사냥처럼 순간 이동후 화려함뒤에 남는건 오히려 자살이 될 소지가 높은 참 이상한 스킬입니다 -------------------------------------------------------------------------------------- 20레벨 특성 감소하는 이부분은 정말.. 뭐.. 장난하는 것도 아니고.. 이건 좀 심하잖아요? -------------------------------------------------------------------------------------- 오랜만에 다체로운 스킬로 무장하여 높은 피지컬을 요구하는 라인전과 갱킹에 특화된 면모를 보이고 있는 알라라크 이지만, 다소 아쉬운 점이 많이 느껴저 개선점과 보완점 또한 늘고 있는 영웅 입니다. 영웅의 개성과 화려함 그리고 취향저격으로 인해 선호도가 높아지고 있지만.. 이러한 문제점들을 안고 있어 듀오의 환상적인 스킬연계나 기본적인 내공이 높게 쌓여 있는 유저가 순간적인 멋을 낼수는 있겠지만 마지막 결정적 하이라이트인 승리할 확률이 현저히 낮은 점을 본다면 영웅리그에서의 플레이는 조금더 기다려보는것이 바람직하지 않을까요?
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