[치유사] 보라준, 네라짐의 대모
Vorazun, Matriarch of Nerazim

기동성이 좋고 적의 공격을 방해하는 능력이 뛰어난 치유사입니다.
라자갈의 딸 보라준은 어머니의 뒤를 이어 네라짐을 이끄는 지도자가 되었습니다. 그녀는 한때 아르타니스와 황혼 의회에서 대립하기도 했지만, 이제는 통합된 프로토스 사회를 위해 앞장서서 싸웁니다.

생명력: 1720
생명력 재생량: 3.75
마나: 500
마나 재생량: 3
공격력: 110
사정거리: 1.75
공격 속도: 1.25

고유 능력: 별의 바람(Astral wind)
사용하면 주위 넓은 범위의 아군 영웅의 생명력을 420만큼 회복시키고 2초동안 이동 속도를 25% 증가시킵니다.
재사용 대기시간: 80초
지속 효과: 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 별의 바람의 재사용 대기시간이 1초 감소하고, 2초동안 이동 속도가 5% 증가하여 최대 25% 증가합니다.

원작 보라준의 스킬셋은 제라툴과 다르지만 은신 암살자라는 큰 틀은 같기 때문에, 네라짐  백성들을 보살피는 대모의 모습을 따서 치유사로 새롭게 만들었습니다. 별의 바람은 캠페인의 아르타니스가 쓰던 치유 기술이지만, 히오스 아르타니스와는 전혀 관계 없고 보라준의 치유 기술로 나름 어울리는 것 같아 가져왔습니다. 루시우, 빛나래 등 다른 광역 치유사들과 차별화를 위해 보라준의 별의 바람은 궁극기급의 성능과 재사용 대기시간을 가진 기술로 설정했으며, 보라준은 80초라는 치유 공백을 줄이기 위해 최대한 적 영웅에게 피해를 주는 공격적인 플레이를 해야 합니다.

Q: 그림자 장막(Veil of shadow)
대상 아군 영웅에게 4초동안 320의 보호막을 부여하고 은신 상태로 만듭니다. 사용 후 1초동안 대상을 은신 유지 상태로 만듭니다.
재사용 대기시간: 12초
마나 소모량: 60 

캠페인에서 보라준의 은신 및 보호막 재생량 증가 패시브의 이름이자, 아군에게 네라짐의 상징과도 같은 은신과 프로토스 보호막을 부여하는 기술입니다. 보라준은 힐의 쿨타임이 길어 총 힐량은 낮은데, 이를 적이 아군을 공격하지 못하게 방해하는 식으로 극복합니다. 그림자 장막도 은신을 통해 포커싱과 평타 딜링을 방해하는 기술이자, 보호막으로 사실상 주 치유 기술처럼 사용해야 하기 때문에 신중하게 써야 하는 기술입니다.

W: 분열망(Disruption web)
대상 범위에 2초동안 유지되는 분열망을 설치합니다. 분열망 안의 적은 실명 상태가 되고 0.5초마다 25의 피해를 입습니다. 영웅에게는 2배의 피해를 줍니다.
재사용 대기시간: 10초
마나 소모량: 50 

분열망은 원작 해적선의 기술로, 실명으로 적들의 평타 공격을 저지하는 방해 기술입니다. 또한 딜을 넣어야 힐쿨이 줄어드는 물몸 근접 치유사인 보라준에게 있어, 원거리 광역 다단히트 기술인 분열망은 적에 평딜러가 없더라도 적 영웅에게 최대한 많이 적중시켜 패시브의 쿨을 돌려야 하는 중요한 기술입니다.

E: 그림자 격노(Shadow fury)
0.75초동안 무적 상태로 주위의 적을 4번 베어 각각 110의 피해를 준 뒤, 대상 위치로 순간이동합니다. 영웅을 우선시하며, 이미 그림자 격노에 적중한 적에게는 피해량이 50% 감소합니다.
재사용 대기시간: 15초
마나 소모량: 70 

원작 보라준의 그림자 질주와 그림자 격노를 하나의 기술로 묶었습니다. 보라준의 순간 딜링, 생존 및 이동기입니다. 무작위 대상을 4번 공격하는데, 그림자 격노에 이미 적중하지 않은 적을 1순위로, 영웅을 2순위로 계산하여 공격하므로 영웅이 아닌 대상이 주위에 있다면 효율이 떨어집니다. 치유사인 보라준이 단일 대상에게 지나치게 높은 피해를 주는 것을 막기 위해 원작보다 공격 횟수를 줄이고 피해량 감소 효과를 넣었지만, 그래도 단일 대상에게 적중하면 275라는 높은 피해를 줄 수 있습니다.

특성
1레벨
중성자 섬광탄(W)
분열망 안의 적 영웅에게 일반 공격을 하면, 분열망 안의 모든 적에게 35의 피해를 줍니다.

그림자의 길(E)
퀘스트: 그림자 격노가 적중한 적 영웅에게 2초 안에 일반 공격을 해야 합니다.
보상: 그림자 격노가 적중한 적 영웅에게 15번 일반 공격을 하면, 그림자 격노 사용 이후 보라준의 공격 속도가 4초동안 25% 증가합니다.
보상: 그림자 격노가 적중한 적 영웅에게 30번 일반 공격을 하면, 그림자 격노가 1회 추가로 공격합니다.
보상: 그림자 격노가 적중한 적 영웅에게 45번 일반 공격을 하면, 동일 대상에게 그림자 격노를 적중시켰을 때의 피해량이 기본 피해량의 75%로 증가합니다.

휴식의 혼(고유 능력)
별의 바람이 아군 영웅이 잃은 생명력의 20%만큼 추가로 치유합니다.

중성자 섬광탄은 일반 공격을 할 수 있는 상황에서 별의 바람을 더 자주 사용하게 해 주며, 휴식의 혼은 별의 바람의 치유량을 높입니다. 그림자의 길은 보라준의 암살 능력을 강화합니다.

4레벨
그림자 관리자(Q)
은신 상태의 아군 영웅의 생명력을 매초 20 회복시킵니다. 그림자 장막의 은신 효과가 지속되는 동안 대상의 기술 방어력을 40 증가시킵니다.

아르거스 보석(W)
분열망이 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 마나를 5 회복하고, 분열망의 지속 시간이 0.125초 증가합니다.

은밀하게 치밀하게(지속 효과)
보라준이 3초동안 적의 공격을 받지 않으면 매초 20의 생명력을 회복하고 일반 기술과 고유 능력의 재사용 대기시간이 15% 빠르게 감소합니다.

대모의 보살핌(사용 효과)
사용하면 5초에 걸쳐 대상의 생명력을 250 회복시킵니다. 자신을 대상으로 사용할 수 없습니다.
재사용 대기시간 30초

4레벨 특성은 보라준과 아군의 유지력을 강화합니다. 그림자 관리자는 그림자 장막의 대상에게 약간의 치유와 기술 방어력을 제공하며, 특히 제라툴이나 발리라 등 자체적으로 은신을 가진 영웅들의 유지력을 크게 높여줄 수 있습니다. 아르거스 보석은 분열망이 더 오래 지속되게 해 줍니다. 은밀하게 치밀하게는 비전투 상황에서의 정비를 도와 주며, 대모의 보살핌은 별의 바람 외에도 치유 수단을 제공합니다.

7레벨
공허의 불꽃(Q)
그림자 장막이 대상 주위의 적을 4초동안 불태워 0.5초마다 30의 피해를 줍니다. 

혼돈(W)
분열망의 영향을 받는 적 영웅의 일반 공격이 빗나갈 때마다, 분열망 안의 무작위 적 영웅에게 45의 피해를 줍니다.

라자갈의 복수(E)
그림자 격노가 적중한 적에게 1초 후 70의 피해를 줍니다. 이 효과는 대상 하나당 한 번씩만 발동합니다. 

7레벨 특성은 공격 횟수를 늘려 별의 바람의 재사용 대기시간을 감소시키는 특성입니다. 공허의 불꽃은 적들에게 파고들어가는 아군을 보조하기에 유리합니다. 혼돈은 암흑 집정관의 기술을 응용하여 가져온 것으로, 상대가 잘 대처하지 못하거나 아군의 도발과 연계할 때 꽤 많은 추가 피해를 줄 수 있습니다. 라자갈의 복수는 별의 바람 쿨감에는 크게 도움이 되지 않지만 큰 조건 없이 화력을 강화할 수 있습니다.

10레벨
R1: 암흑 고리(Darkcoil)
주위의 적에게 270의 피해를 주고 0.5초동안 기절시킵니다. 암흑 고리에 적중한 적은 2.5초동안 시야가 크게 감소합니다.
재사용 대기시간: 40초
마나 소모량: 100

원작의 백인대장의 기절기이지만, 우서의 천상의 폭풍과의 차별점을 위해 짧은 기절에 시야 차단을 추가하였습니다. 이로써 순간적으로 주위 다수의 적을 당황시키고 우위를 가져가거나 위기 상황에서 빠져 나갈 수 있습니다.

R2: 시간 정지(Time stop)
0.75초동안 정신을 집중한 후, 3초동안 자신 주변 영역의 시간을 정지시킵니다. 영역 안의 적은 정지 상태가 되고, 영역 안의 아군은 보호 상태가 됩니다.
재사용 대기시간: 100초
마나 소모량: 100

협동전 보라준의 궁극기를 조정하여 가져왔습니다. 원작과 다르게 범위가 제한되어 있고 정지한 적들을 공격할 수는 없지만, 보호 효과로 아군을 지원할 수 있습니다. 시전할 때 밖에 있다 지속 시간 안에 범위에 들어오는 아군과 적들도 효과를 받습니다.

13레벨
아둔 토리다스(Q)
그림자 장막의 보호막이 유지되는 1초마다 그림자 장막의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

위상 반응로(E)
그림자 격노를 사용하면 자신에게 특성이 적용되지 않은 그림자 장막이 적용됩니다.

그림자의 순수함(고유 능력)
별의 바람이 대상의 모든 부정적 효과를 제거합니다.

암흑 수정탑(사용 효과)
대상 위치에 암흑 수정탑을 설치합니다. 암흑 수정탑은 2초마다 범위 안의 아군을 은신 상태로 만듭니다.
재사용 대기시간 40초

13레벨 특성은 은신 등의 유리한 효과를 강화합니다. 아둔 토리다스는 그림자 장막을 자주 쓰게 해 주고, 위상 반응로는 스스로에게 그림자 장막을 사용하여 그림자 격노 이후의 생존성을 높여 줍니다. 그림자의 순수함은 별의 바람을 광역 정화로 만들어 줍니다. 암흑 수정탑은 아군에게 광역 은신을 부여하며, 그림자 관리자와 연계하면 광역 치유 토템이 됩니다.

16레벨

방해 전파(W)
분열망이 적의 기술 위력을 40% 감소시킵니다.

샤쿠라스의 검(E)
그림자 격노의 사정거리가 20% 증가합니다. 그림자 격노에 적중한 적의 방어력이 2초동안 5 감소하여 최대 20 감소합니다.

펄서 광선(사용 효과)
사용하면 보라준의 일반 공격력이 50으로 감소하지만, 공격 속도가 2.0으로 증가하고 공격 사거리가 5.0으로 증가합니다. 보라준의 일반 공격이 대상의 이동 속도를 20% 느려지게 합니다. 펄서 광선으로 일반 공격을 하는 동안 0.5초마다 5의 마나를 소모합니다. 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다.

16레벨 특성은 적에게 불리한 효과를 부여합니다. 방해 전파는 분열망 안의 적이 평딜뿐 아니라 기술딜도 제대로 쓰지 못하게 합니다. 샤쿠라스의 검은 그림자 격노로 적 영웅을 암살하기에 적합합니다. 펄서 광선은 보라준의 일반 공격이 마나를 소모하는 대신 빠르게 원거리에서 공격하게 하여 별의 바람의 재사용 대기시간을 빠르게 감소시키고, 감속까지 걸 수 있게 해 줍니다.

20레벨
약화 흡입(R1)
암흑 고리가 2.5초동안 200의 추가 피해를 주고 대상의 방어력 20 감소시킵니다.

시간 조작(R2)
시간 정지의 재사용 대기시간이 20초 감소합니다. 시간 정지가 끝나면 영향을 받은 적의 이동 속도가 3초동안 50% 감소합니다.

어둠 속의 습격(Q)
은신 상태의 아군 영웅의 공격력이 20% 증가합니다. 이 효과는 은신 해제 이후 2초동안 유지됩니다. 그림자 장막의 영향을 받는 아군 영웅의 공격력이 40% 증가합니다.

긴급 귀환(지속 효과)
보라준이 치명적인 피해를 받았을 때 죽지 않고 즉시 폭풍의 전당으로 귀환합니다. 이 효과는 120초에 한 번씩만 발동합니다.

약화 흡입은 암흑 고리에 추가 피해를 붙여 암흑 고리를 총 피해량 470의 폭딜 기술로 만들며, 도트딜로 별의 바람의 재사용 대기시간 감소에도 도움을 줍니다. 게다가 방어력 감소까지 붙여서 시야가 차단되어 당황한 적들을 손쉽게 처치하도록 해 줍니다.
시간 조작은 시간 정지를 더 자주 사용하게 해 주며, 감속을 통해 정지 상태가 끝난 이후 CC 연계가 가능하도록 해 줍니다.
어둠 속의 습격은 그림자 장막을 강화하며, 제라툴, 발리라 등의 자체 은신을 가진 영웅들에게 큰 도움이 됩니다. 이런 영웅들을 치유하는 그림자 관리자, 그리고 다른 영웅들에게도 반영구적 은신을 부여하는 암흑 수정탑과 잘 맞습니다.
긴급 귀환은 물몸 치유사인 보라준이 물렸을 때 1번 확실하게 살아남을 수 있게 해 줍니다. 디아블로나 켈투자드의 빠른 부활과도 비슷하지만, 긴급 귀환은 사망 판정이 아니므로 상위호환이라고 볼 수 있습니다.


보라준은 암흑 기사를 대표하는 제라툴과 달리 네라짐 전체를 대표할 수 있는 영웅으로 계획했으며, 기술, 특성, 궁극기에 다양한 네라짐 유닛들(해적선, 암흑 집정관, 백인대장, 추적자, 예언자 등)의 기술을 반영하였습니다. 정면 승부보다는 기동력과 다양한 기술로 일방적으로 치고 빠지는 데에 적합한 네라짐의 특성을 살려, 높은 치유량으로 버티면서 싸우기보다는 은신, 실명, 시야 차단 등으로 적이 공격하지 못하게 만들고 그 틈에 공격하는 영웅으로 설계하였습니다. 보라준의 장점은 이런 적 방해 능력, 이속 증가와 순간이동의 기동성, 암흑 기사답게 치유사치고 괜찮은 딜량, 그리고 별의 바람의 높은 순간 힐량이 있습니다. 이런 장점을 살려 적의 공격으로부터 아군을 지키고, 약점이 보이면 꾸준히 치고 빠지며 강력한 별의 바람을 한타에서 최대한 많이 사용하는 것이 보라준 활용법입니다. 반면 보라준의 단점으로는 모든 기술의 재사용 대기시간이 길어 생기는 현자타임, 특히 치유의 공백, 물몸 치유사가 근접해서 싸워야 하는 매커니즘 등이 있습니다. 공격할 타이밍을 잡지 못하고 후방에만 머물거나, 반대로 너무 무리해서 진입하다 물려 죽는다면 보라준은 다른 치유사들의 하위호환이 됩니다. 이런 식으로 보라준은 난이도가 높으면서도 다른 치유사와 차별화된 플레이스타일의 영웅으로 설계했습니다.