안녕하세요. 아이리스 온라인 개발팀 화제의인물 입니다.    

    

9월 12일까지 취합된 의견 사항에 대한 답변을 알려드립니다.    

많은 부분에서 정확한 일정을 알려드리지 못하는 점 죄송합니다.

개선 목록에 포함하기로 한 내용은 잊지 않고 개발하도록 하겠습니다.    

    

이번 내용 중에도 버그와 관련된 내용이 많았으며, 또한 아이리스 온라인의

발전을 위한 애정어린 의견들이 많았습니다.    

저희에게 부족한 부분에 대하여 격려와 충고로 함께하는 아이리스를 만들어가

주시는 유저분들께 진심으로 감사드립니다.    

    

아래의 내용은, 함께하는 아이리스 게시판에 여러분이 작성해주신 내용에

대하여 답변을 정리한 내용입니다.    

유저 여러분께서 보시기에 원하지 않는 답변이 있을 수도 있고, 빠르게 대처하지

못하여 실망스러운 부분도 있을 것입니다.    

    

그러나, 말로만 정리한 것이 아니라, 모든 의견을 검토하고 논의하여 결정된

내용이기에, 다소 실망스런 답변이 있더라도 양해해 주시면 감사하겠습니다.    

    

여러분과 소통하며 조금씩 변해가고 발전해 나가는 모습을 보일 수 있도록 노력하겠습니다.    

    


    

※홈페이지    

Q. IP가 블록 당하는 경우에 최소한 홈페이지는 접속이 가능하게 해주세요.    

A. 해당 내용은 시스템개선을 통해 지원할 수 있도록 하겠습니다.    


Q. 이벤트 기간이 지난 홈페이지 배너들을 바로 바로 없애 주세요.    

A. 추가적으로 진행되는 이벤트들에 대해서는 시작과 종료에 대해서 명확하게

안내할 수 있도록 하겠습니다.    

    

※게임 진행    

Q. 전장 최소 입장 가능 인원을 수정했기 때문에, 새벽에도 전장이 열릴 가능성이

있으므로 전장 제한을 해제해 주세요.
    


A. 전장 생성 시간 조절은 전장 참여도 높이기 위한 방안이기도 합니다.

생성 시간 확정에 대한 내용은 아직 고려하고 있지 않습니다.    

  

Q. 전장의 레벨 구간이 크게 나눠지기 때문에, HP 보정으로는 아무런 힘도 쓸 수

없습니다. 레벨 구간을 줄이던가, 캐릭터 보정을 추가로 해주세요. 


   

A. 현재 전장 입장 방식의 개선과 캐릭터 능력치 보정에 대한 작업이 진행중에

있습니다. 적용 시기가 정해지면 공지를 통해 알려드리도록 하겠습니다.    

    

Q. 아나이스의 눈물 교환과 같은 이벤트 적용 시, 하나의 화폐로 하나의

물품을 교환하는 형태를 함께 추가해 주십시오.
    


A. 좋은 의견 감사합니다. 앞으로의 작업에 참고하도록 하겠습니다.    

    

Q. 체스터의 은빛 뱃지 퀘스트의 목표 수량을 하향해 주십시오.    

A. 50레벨 제한일 때, 추가된 퀘스트로 현재 상태에서는 다소 목표 개수가

많다는 것을 인지하고 있습니다. 개선 작업을 진행하도록 하겠습니다.    

    

Q. 낡은, 일반, 은빛, 금빛 상자까지 필드 드랍 체인지 상자의 내용물이 유저의

기대감을 전혀 불러일으키지 못합니다. 
 
  

A. 체인지 아이템의 구성 및 획득 확률에 대한 수정 작업을 준비하고 있습니다.

자세한 일정은 추 후 공지를 통하여 알려드리도록 하겠습니다.    

    

Q. 아이템 장작 카드를 겹침 허용으로 변경해 주세요.    

A. 해당 내용은 조금더 내부적으로 논의하여 정리하도록 하겠습니다.

작업 여부가 결정되면 공지를 통해 알려드리도록 하겠습니다.    

    

Q. 우트가든 하드 라돈이 소환하는 몬스터가 힐러에 대한 어그로가 너무 많이 쌓여,

게임 진행이 너무 힘들다는 의견
    


A. 말씀하신 상황은, 보조 딜러가 힐러에게 피해가 오기 전에 몬스터를 쓰러뜨리는

목적으로 적용되었습니다. 몬스터가 소환되어 달려오는 동안 힐에 의한 어그로를 높게

가지게 되지만, 보조 딜러의 빠른 처리가 가능한 수준이라고 판단하고 있어 수정을

고려하지 않고 있습니다.    

    

Q. 비속어 필터링이 너무 강력하다는 의견.    

A. 강력한 필터링 정책에 대하여 논의하여, 좀 더 유연하게 적용할 수 있도록 하겠습니다.

또한, 필터링 단어 표기 시, 다른 문자로 변경되어 출력되는 시스템에 대하여 내부 논의를

진행할 예정입니다. 자세한 일정은 결정되는 대로 공지하도록 하겠습니다.    

    

Q. 데코무스 하드 던전 아이템의 외형을 변경해 달라는 의견    

A. 9월 16일 패치로 수정될 예정입니다.    

    

Q. 테마 던전의 귀속 시간이 반드시 필요한 것인지, 파티 플레이 활성화를 위해 귀속

시간을 아예 없애는 것이 어떤지 생각해봐주세요. 
 
  

A. 테마 던전의 귀속 개념을 삭제한다고 하여도, 파티 플레이가 활성화 될 것으로

판단되지는 않습니다. 귀속 시간의 조절 및 귀속 초기화 아이템 지급 등에 대한 내용은

지속적으로 논의하여 조절할 수 있도록 하겠습니다.    

    

Q. 시간과 테르가 부족한 유저들을 위해 기간제 에픽 아이템을 필드에서 드랍하게 해주세요.    

A. 현재 필드 드랍 아이템의 추가 작업이 진행중입니다. 또한, 기존의 아이템에

대한 드랍율도 조정하고 있으니 기대해 주시기 바랍니다.    

    

Q. 저사양 컴퓨터에서 쾌적하게 아이리스를 즐길 수 있게 [저사양 모드] 로 그래픽,

이펙트 옵션을 수정할 수 있게 해 주세요.
    

A. 담당 부서에 전달하여, 그래픽 세부 조정에 대한 작업을 검토하도록 하겠습니다.

다만, 최우선 작업으로 진행되지 않을 수 있으므로, 추후 회의를 거쳐 공지를 통해 다시

알려드리도록 하겠습니다.    

    

Q. 실버 타로 카드와 실버 스프레드는 가격이 비싸고 희소성이 있기 때문에, 실버

스프레드만의 이펙트를 만들어 주세요.
    


A. 실버 등급에서만 등장하는 스프레드의 경우, 새로운 이펙트가 적용되어 있는 상태입니다.

또한, 일반 스프레드의 강화판은 이펙트 크기가 좀 더 크게 적용되어 있습니다.

이후 추가되는 스프레드의 이펙트는 다양한 형태로 제작하겠습니다.    

    

Q. 방어구 강화를 하면 이펙트를 붙여 주세요.    

A. 강화 아이템에 대한 이펙트 표시에 대해 논의한 적이 있습니다.

다만, 여러 모습으로 적용을 해봤을 시 어색하거나 문제가 되는 내용이 있어 현재는

적용하고 있지 않습니다. 추후 보다 좋은 방향으로 작업을 진행할 수 있도록 하겠습니다.    

    

Q. 퀘스트 보상으로 주어지는 화폐 아이템 (호어족의 목걸이, 체스터의 은뱃지)의

활용 방안을 만들어 주세요.
    

A. 화폐 아이템 회수 정책으로 반납 퀘스트를 추가할 예정입니다.    

    

Q. 보조 기술 결과물 별 숙련도를 넣어, 동일한 아이템을 일정 수량 이상 제작할 경우

랜덤하게 추가 생산이 가능하게 만들 수 있게 해주세요.
   
 

A. 숙련도에 따른 추가 생산은 현재 고려하고 있지 않습니다.    

    

※컨텐츠    

Q. 길드 전용 던전을 만들어 달라는 의견    

A. 개발 팀 내부에서도 논의가 있습니다. 다만 다른 작업에 비하여 작업 우선순위가

떨어지므로 당장 개발을 진행할 수는 없습니다. 추후 개발 일정이 정해지면 공지하도록 하겠습니다.    

    

Q. 커플 끼리 소환을 하거나, 커플 전용 탈것, 커플 끼리 사냥 시 경험치 증가,

커플끼리 힐 스킬 사용 시 힐량 증가 혹은 하트 이펙트가 나타나는 등, 커플만의 시스템을 만들어 주세요.
    

A. 내부에서도 아이디어로 논의되었던 내용입니다. 개발 일정 항목에 추가할 수 있도록 하겠습니다.    

    

Q. 길드 대전이나 마을 점령전을 만들어, 길드에게 세금과 같은 보상을 얻을 수 있게 해주세요.    

A. 길드관련 추가 컨텐츠는 지속적으로 추가될 예정입니다. 의견 주신 부분에

대해서도 고려해 보도록 하겠습니다.    

    

※기타    

Q. 레이드의 난이도를 어렵게 하고, 필요하다면 강화 적용이 안되거나 +3~+5 강

정도로 하향 보정될 수 있게 해주세요.    

A. 레이드 보스는 현재 등장하는 필드 보스나 테마 던전의 보스처럼 적은 수의

인원이 감당하기는 힘들 것으로 예상되며, 그에 맞춘 기능도 개발하고 있습니다.

또한, 레이드 보스는 다른 보스들과 다른 패턴 및 공격 방식을 가지도록 만들고 있으며,

이 또한 기능 개발 작업이 진행중입니다. 많은 분들이 기대하시고 계시니만큼 좋은

모습 보일 수 있도록 준비하겠습니다.    

    

Q. 오토 허위 신고에 대한 제재가 너무 강력하다는 의견    

A. 오토 이용자에 대해서는 항상 운영자가 직접적으로 확인 하고 처리를 하고 있습니다.     

    

Q. 점검 시간에 할 수 있는 소소한 미니 게임을 만들어 달라는 의견    

A. 좋은 의견 주셔서 감사합니다. 말씀하신 부분과 해당되는 사항은 담당 부서와의

논의해 적용할수 있도록 해보겠습니다.    

    

※오류 사항    

Q. 최소 데미지 처리에 따라, 무적 스킬의 데미지도 1씩 들어온다는 의견    

A. 지난 9월 9일 패치를 통하여 적용되었습니다.    

    

Q. 앉은 상태로 정신력 회복을 쓰면 손에 무기가 생성되는 버그가 있습니다.    

A. 해당 내용은 9월 30일 패치를 진행할 예정입니다.    

    

Q. 두근 두근 상자에서 종료된 이벤트 아이템인 [아나이스의 눈물]이 나오고 있습니다.    

A. 9월 9일 패치로 더 이상 아나이스 눈물이 나오지 않도록 하였으며, 1주일간 아나이스

눈물 관련 NPC를 추가했습니다.    

    

Q. 게임 내 아이템몰 기능을 실행해도 아이템 몰 페이지가 나오지 않는 버그가 있습니다.    

A. 지난 9월 9일 패치를 통하여 적용되었습니다.    

    

Q. 테마 던전에서 변신 카드를 썼을 때 변신이 되지 않거나, 변신이 됐지만 변신한 것으로

보이지 않는 버그가 있습니다.
    


A. 해당 내용은 9월 30일 패치를 진행할 예정입니다.    

    

Q. 회피, 마법 저항, 물리, 마법 크리티컬 속성 강화 시 절대값으로 수치가 상승하지 않고,

기존 능력치에 비례로 올라갑니다. ( 물리 크리티컬 10강화시 15%가 절대값으로 상승하지 않음)
   
 

A. 해당 옵션의 적용 방식의 실효성이 떨어지는 것을 인지하였습니다. 개선 작업을 진행할

수 있도록 하겠습니다.    

    

Q. 우트 가든 하드 던전 마지막 제단으로 몬스터를 끌고 올라가서 죽으면 시체가 보이지 않아요.    

A. 해당 내용은 9월 30일 패치를 진행할 예정입니다.    

    

Q. 인 게임 몰을 확인한 뒤 채팅을 하려 하면 채팅이 되지 않습니다.    

A. 해당 내용은 9월 30일 패치를 진행할 예정입니다.    

    

※이벤트    

Q. 마을에 보스 몬스터가 등장하는 이벤트를 만들어 달라는 의견    

A. 마을에서의 몬스터 소환 이벤트는 문제점이 많아 고려치 않고 있습니다.    

    

Q. 신규 유저의 유입을 위해 365일 끊이지 않는 이벤트를 만들어 달라는 의견    

A. 이벤트와 관련되서는 다양한 방법을 모색하고 있습니다. 말씀하신 부분을 특별히

고민하고 추가할 수 있도록 하겠습니다.    

    

※포인트 몰    

Q. 아이 포인트 아이템의 게임에 보탬이 되지 않습니다.    

A. 아이 포인트 구매 아이템은 지속적으로 추가될 예정입니다. 유저분들의 의견을 수렴하여

다양한 용도의 아이템을 추가하도록 하겠습니다.    

    

Q. 아이 포인트 아이템의 가격이 너무 비싸거나, 기간제 아이템은 상대적으로 구매하기 싫어집니다.    

A. 아직 아이포인트로 구매할수 있는 아이템이 다소 부족한건 사실입니다.

계속해서 아이포인트로도 구매할 수 있는 아이템을 다양화하고 질적인 면에서 만족할

수 있도록 개선하겠습니다.