리니지는 무과금 거지들유저는 관심이없고
애초에 돈되는 상위부자들 돈쓰라고 만든게임임

“보스몹을 잡아 아이템 맞추는재미를 만들겠습니다 ”
그자체가 보스몹은 상위 혈들 재미를 위한거였고

레벨 설정도
일반 유저들은 50까지가려면 1년이걸리지만

지금 50레벨이상들은 다 24시간
알바써서 돌릴수있는
일반적인 유저의 범위를 넘어감

사실 리니지 클래식을 유저생각해서 만들었으면
무과금 유저들도 즐길수있게 설계를 했겠지만

예전에 어릴적 못해본 아이템, 마법스킬도 장비들고
손맛볼려고하는건데 노가다게임으로 하니
나이들고 늙은 무과금 유저들이 못버티고 떠남

적당히 풀고 레벨제한도 50제한걸고
무소과금유저도 돈은 투지못해도
시간 투자 하다보면 만렙 50에 다달으니
싸움도 전투도 할수있다 생각하는데 지금은
반년도 안되어서 빈부 격차가 벌어지고
상위 유저 독과점이 심해짐

그래서 지금 유저이탈은 대부분 젊을때 리니지보다
드랍률이 낮으니
“해도해도 넘하네“ 하고 다 떠나는거임

이런말 엔씨한테 안먹히믄 이유는

엔씨입장에선 린클 무소과금보단
상자 까는 작업장 계정들이 더 좋은거임

계정을 정지했다고 하나
대형 작업장 케릭들은 여전히 돌아다니는데

엔씨는 자동보다 더 버러지들은
돈안쓰는 무소과금유저라 생각하는거임

왜냐구? 어치피 폐기하는 버전이였고

다른게임사면 이미 끝난게임인데
30년된게임 가지고 개발비도 안드는거
복붙해서 캐쉬땡기는데 굳이?

망하면 망한데로 종료 시키면됨
이미 손익 아득히 넘음

부자들아 상자줄테니 까라 하면서
상자 극악 획률로 만드는것도

일반 사람에겐 1억을 날리면 생계 타격이 크지만
어떤 사람에겐 1억을 날려도 생계 타격이 없는
부자 고객보고 하란소리임

이제와서 필드 드랍률을 높여버린다?

나는 돈써서 샀는데 !! 아이템 풀어버린다고 하며

접어버리니 엔씨가 주타켓 고객 1명이 접는것보다
무과금 일반 1천개 접는게 차라리 좋은거라 판단한거임

결론
리니지클래식 = 부자들을 위한 “공식” 프리섭임

그래서
일반유저들은 징징댈필요가없다아~~~