|
2026-02-08 18:51
조회: 802
추천: 0
경험치 너프 가 어떻게 되었는지 추정해보기.결론 = 몬스터 경험치는 안건드린것같다. 필경을 3배 올린것같다. 입니다. 아직도 안나와서 이번에 리니지클래식에 경험치가 어떻게 변한건지 분석해봤습니다. ![]() 먼저 2010년경 팝리니지에 작성된 경험치 표입니다 실험캐릭터는 16레벨로 필경이 17985라고 나옵니다 그리고 다음 몬스터경험치 ![]() 리니지의 몬스터 경험치는 (제가 할때의 에피소드까지) 제가 기억하기로 몬스터레벨의 제곱+1입니다 리자드맨의 경우 (15*15)+1 = 226 이고 오크좀비의 경우 (10*10)+1 = 해서 101 입니다 공홈 사전에서 확인 자료로도 레벨이 맞으니 레벨이 변한건 아니니 실험을 진행했습니다. 16레벨에서 오크좀비 사냥후 0.183 % 가 상승하엿고 이후 리자드맨 사냥시 0.4095 수치가 상승하였습니다. 리자드맨과 오크좀비의 실제 경험치 상승 비율을 계산해 보면 딱 2.237배. 이는 제가 기억하는 공식인 몬스터레벨의제곱 +1 로 계산한 비율과 일치하네요. 즉, 클래식 서버에서도 몬스터가 주는 경험치 공식은 예전과 동일하게 유지되고 있음을 알 수 있습니다. 2010년에 작성된 저 위의 경험치 테이블 대로면 리자드맨 잡고나서 1.25%가량이 올라야 정상인데, 지금은 0.40%밖에 안 오릅니다. 역산해보면 현재 클래식 16레벨의 필요 경험치는 약 55,190입니다. 기존 데이터인 17,985보다 약 3.07배 증가했네요 . 몬스터 경험치를 줄인게 아니라 경험치 테이블을 3배 늘렸다고 보는게 맞는것같습니다. 이게 그대로 끝까지 가는지 점점 완화되는지 악화되는지는 실험을 또 해봐야 하는데 레벨업이 너무 힘드네요 .
EXP
448,250
(45%)
/ 468,001
기억 안나는 어릴때 본 만화 제목 찾아드립니다 (만화책x) 대충 나오는 캐릭터라던지 스토리 말하면 최대한 찾아드림
|


시이나마시로 

