[리니지 클래식 LV55 요정 심연 버땅 사냥 효율 실험]

LV55 요정으로 심연 버림받은 자들의 땅에서 ATS 자동사냥을 진행하며 경험치 획득량, 은화살 및 물약 소모량, 공격 효율을 측정했습니다.

측정 결과는 비교하기 쉽도록 모두 1시간 기준으로 환산했습니다.

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1번) 실험 캐릭터 정보
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▶ 클래스 : LV55 요정
▶ 총 DEX : 34 (랭킹버프 DEX +1 포함)
▶ 방어력 : AC -75
▶ 무기 : +9 달의 장궁
▶ 장비 : 쌍민반 / 민목 / 엘름 / 요티 / 활골무 / 세피아부츠
▶ 인형 : 드레이크 인형
▶ 변신 : LV55 다크나이트 활 변신
▶ 버프 : 스톰샷 / 와퍼 / 촐기 / 전강 / 덱업 / 블레스 / 랭킹버프 (DEX +1)
▶ 버프 조건 : 공격력 관련 요리를 제외한 풀버프 상태

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2번) 사냥터 및 실험 조건
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▶ 사냥터 : 심연 버림받은 자들의 땅
▶ 사냥 위치 : 섬 지역 (몬스터 젠이 밀리지 않는 지역)
▶ 사냥 환경 : 몬스터가 꾸준히 등장하여 공격이 끊기는 시간이 적은 위치
▶ 피격 환경 : 선공 몬스터에게 다굴당하는 경우가 적은 지역
▶ 무게 : 50% 이하 유지로 HP·MP 자연회복 가능
▶ MP 관리 : 마나 물약 사용으로 풀버프 유지
▶ 사냥 방식 : ATS 자동사냥

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3번) 1시간 사냥 효율 측정 결과
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▶ 획득 경험치 : 약 0.2758%
▶ 은화살 소모량 : 약 6,360개
▶ 빨간 물약 소모량 : 약 369개
▶ 초당 평균 공격횟수 : 약 1.77회
▶ 공격 유지율 : 약 96.0%

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4번) 공격횟수 및 사냥 효율 분석
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LV55 다크나이트 활 변신에 촐기와 와퍼를 사용한 상태에서 이론상 최대 공격횟수와 실제 은화살 소모량을 비교했습니다.

▶ 이론상 최대 공격횟수 : 초당 1.841회
▶ 실제 평균 공격횟수 : 초당 약 1.768회
▶ 이론 대비 공격 유지율 : 약 96.0%
▶ 비공격 시간 환산 : 시간당 약 2분 25초

※ 실제 평균 공격횟수는 은화살 소모량을 기준으로 시간당 평균 공격횟수를 계산한 값입니다.
※ 공격 유지율은 이론상 가능한 최대 공격횟수 대비 실제 공격횟수의 비율입니다.

[분석 결과]

이론상 가능한 공격횟수의 약 96% 수준으로 실제 공격이 이루어진 것으로 계산됩니다.

이는 몬스터 탐색, 이동 및 대기시간이 적어 대부분의 사냥시간 동안 공격이 이어졌다는 의미입니다.

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5번) ATS 사냥시간별 예상 경험치
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▶ 시간당 획득 경험치 : 약 0.2758%
▶ 경험치 1% 획득 소요시간 : 약 3시간 38분

▶ 1시간 : 0.2758%
▶ 2시간 : 0.5516%
▶ 3시간 : 0.8274%
▶ 4시간 : 1.1032%
▶ 5시간 : 1.3790%
▶ 6시간 : 1.6548%
▶ 8시간 : 2.2064%
▶ 10시간 : 2.7580%
▶ 12시간 : 3.3096%
▶ 15시간 : 4.1370%
▶ 18시간 : 4.9644%
▶ 20시간 : 5.5160%
▶ 24시간 : 6.6192%

※ 측정 당시의 사냥 효율이 동일하게 유지된다는 가정으로 계산한 예상치입니다.

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6번) 실험 결과 및 결론
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▶ 시간당 경험치 약 0.2758%
몬스터가 꾸준히 등장하는 섬 지역에서 안정적으로 경험치를 획득했습니다.

▶ 공격 유지율 약 96%
몬스터 탐색 및 이동으로 인한 시간 손실이 적어 높은 공격 빈도를 유지했습니다.

▶ 시간당 은화살 약 6,360개 소모
실제 공격횟수를 기준으로 초당 평균 약 1.77회 공격한 것으로 계산됩니다.

▶ 시간당 빨간 물약 약 369개 소모
선공 몬스터에게 집중 공격받는 경우가 적고 자연회복이 가능하여 비교적 안정적인 사냥이 가능했습니다.

▶ 종합 결론
몬스터 젠이 원활한 지역에서 공격 유지율이 높게 나타났으며, 경험치 획득량과 물약 소모량을 고려할 때 장시간 자동사냥에 적합한 환경으로 판단됩니다.

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7번) 측정 한계 및 참고사항
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▶ 측정 기준 : 경험치는 버땅 잔여시간을 초 단위로 비교했으며, 은화살과 빨간 물약은 별도 측정 구간의 소모량을 1시간 기준으로 환산했습니다.

▶ 공격횟수 계산 : 은화살 1개당 공격 1회로 계산했으며, 공격 유지율은 이론상 최대 공격횟수와 비교한 추정치입니다.

▶ 서버별 유저 밀도 차이 : 서버마다 사냥터 이용 유저 수가 달라 몬스터를 공격할 기회에 차이가 발생할 수 있습니다. 따라서 동일한 섬 지역이라도 유저 밀도에 따라 은화살 소모량, 공격 유지율 및 경험치 획득량이 달라질 수 있습니다.

▶ 꼬장 및 PvP 미반영 : 실험시간 동안 다른 유저의 꼬장이나 PvP는 발생하지 않았으며, 이로 인한 사냥 방해 및 시간 손실은 측정 결과에 포함되지 않았습니다.

▶ 소모품 보충시간 미반영 : 은화살·물약 보충, 마을 이동 및 사냥터 재진입에 필요한 시간은 제외했습니다.

▶ 기타 변수 미반영 : 사망, 버프 공백, 자동사냥 중단 등 장시간 사냥 중 발생할 수 있는 변수는 반영하지 않았습니다.

▶ 예상 경험치 참고 : 장시간 예상 경험치는 측정 결과를 단순 환산한 수치로, 실제 획득량과 차이가 발생할 수 있습니다.