그게 알피지 게임의 장점이지
조금 비주류로 분류되더라고 클래스별로 어느정도 장단점을 감안하고
각자 장점이 조금 더 부각되는 방향으로 클래스를 키워나가야 하는데
지금은 그냥 리부트 된 격수 or 리부트 된 원거리 뿐임

법사 고유의 스탯 인트 조차도 격수에게 적용되고
기사 고유의 스킬 스턴 조차도 원거리에게 적용되고
모든 격수들이 스턴 카베 대쉬기 독점기 생존기 불사 스킬이름만 다르고 똑같이 나눠갖고 있고
원거리도 활 총만 다르지 도대체 개성이 뭐가 있을까?

누구나 리세하면 유일이라는 컨텐츠를 개발해서
유일하지 않은 유일 변신들이 똑같이 기괴한 모습으로 우르르 몰려다니는게 리니지 인가?

아무리 내 돈 쓰고 클체를 직접 내 손으로 하고 있지만
정말 모든 클래스 리부트 후에라도 엔씨가 정신 차렸으면 좋겠다
이미 늦었지만, 늦은거 알겠으니까 더 정신 차려주면 좋겠다
요정이 기사 카베에 죽고, 요정이 스턴을 버텨내고 기사에게 트리플로 때려죽이고
법사가 앱솔 쓰고 디스로 막타를 넣고, 그런 법사를 다엘이 하이딩 후 아머 폭딜로 넣어죽이고
리부트 클래스가 꼭 1황이 아니어도, 단점이 뚜렷하더라도
유저가 스스로 단점을 자각하면서도 애정가는 클래스를 선택하게 하는
그게 알피지고 그게 리니지 아닐까

엔씨발