카르마가 리메이크 되고나서 많은 분들이 연구하고 있습니다.

 

그러나 리메이크 전과 리메이크 후에 대해서 무엇이 상향되고 무엇이 너프먹었는지

 

리메이크전에 플레이를 해보시지않은분들이 많아서 모르시는 분들이 많았습니다.


그래서 카르마 리메이크 전과 후에대해서 무엇이 버프먹었고 무엇이 너프먹었는지 알아봅시다.

 

 

 

-카르마 스토리-

 

"여러분의 정신은 그 누구도 빼앗아갈 수 없는 것입니다. 그러니 부디 현명하게 사용하십시오." - 카르마

 

카르마는 불굴의 의지와 깊이를 가늠할 수 없는 정신력을 지닌 여인이다. 전장에서 아군을 보호하고 적은 단호히 쫓아보내 사기를 높여주는 그녀는 아이오니아 정신력의 화신이다. 아이오니아의 지도자로서 유구한 전통과 변혁의 소용돌이 사이에서 갈등하는 사이, 카르마는 조국을 지키기 위해서 라면 무력도 불사하는 존재로 거듭나게 되었다.

 

카르마는 원래 아이오니아의 작은 마을에서 원로 수도승들의 지도 하에 대대로 전해온 자비의 마법과 평화주의를 수양하던 인물이었다. 영적 차원에 대한 강한 결속력을 통해 진정한 명상가로 알려져 사랑받던 카르마는, 아이오니아 사람이라면 누구나 추구하는 꺠우침에 도달하기 위해서는 이런 전통을 받아들이는 것이 무엇보다도 중요하다 여겼다. 하지만 녹서스가 아이오니아를 침공하면서 이런 내면의 평화도 시험에 들게됐다. 마을의 원로 수도승들은 평화를 지켜야만이 눈 앞에
닥친 폭력에서 모두를 구원할 수 있다 고집했지만, 녹서스의 잔학함에 대해 익히 들어왔던 카르마는 원로들의 말씀에 솔직하게 의문을 던졌다. 하지만 완고하고 융통성 없는 원로들은 그저 전통을 믿으라는 대답만 거듭했다. 그리고 마침내 침략군이 마을까지 들이닥치자, 원로 수도승들은 인명 피해가 필요 없는 결말을 짓기 위해 마을 밖으로 말을 달려나갔다. 그러나 녹서스의 장군은 이런 편화주의를 나약 함이라 여겨 몸소 수도승들을 베어버린 후 휘하의 병력에게 마을을 치라고 명할 뿐이었다.

 

진군해 오는 녹서스의 군대 앞에서 마을 사람들은 평화에 대한 서약을 지키며 담담히 눈 앞에 닥친 죽음을 받아들이려 했다. 그러나 카르마 만은 모두의 죽음을 운명으로 받아들이는 대신, 단 한 한사람의 희생으로 수많은 이들을 구할 수도 있다는 믿음으로 내면의 힘을 끌어내어 마을 사람들을 구할 강력한 힘을 소환햇다. 그러자 몸 안에서부터 영혼의 불길이 치솟더니, 회오리치며 곧장 녹서스 장군쪽으로 뻗어나가는 것이 아닌가. 마치 아이오니아의 상징인 쌍둥이 용의 형상 그대로의 모습으로. 카르마가 사람들을 지키기 위해서가 아니라 해치려고 힘을 사용한 건 처음 있는 일이었고, 이런 광경은 카르마 뿐 아니라 마을 사람들도 처음 본 것이었다. 이윽고 마법이 사그라들자 장군은 그녀의 눈 앞에 푹 쓰려졌고, 병사들은 뿔뿔이 흩어지고 말았다. 이렇게 정벌군은 카르마의 힘에 굴복하여 마을 사람들과 전통에 손대 지 못한채 그대로 물러갔다.

 

침략 전쟁이 계속되면서 카르마는 아이오니아의 저항군을 이끄는 지도자로 우뚝 섰으나, 아이오니아 해안 지대로 물러난 녹서스 군 역시 침략의 야욕을 완전히 거두지는 않았다. 그리하여 아이오니아는 복수를 꿈꾸는 저항군과 영적인 전통으로 회귀하기를 요구하는 수도승들 사이에서 분열에 이르고 말았다. 하지만 카르마만은 둘 중 하나를 선택하기를 거부하고, 전란을 통해 굳건해진 아이오니아의 힘과 전통 적으로 내려온 평화의 전통을 하나로 결합할 수 있다고 믿었다. 그리하여 이제는 전란이 할퀴고 간 아이오니아를 영원한 평화로 이끌 방법을 찾고 있다.

 

 

 카르마 기본 스텟은 무엇이 달라졌나?


 

리메이크 전

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리메이크 후

 

 

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리메이크 후의 능력치는

 

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=%C4%AB%B8%A3%B8%B6&sterm=&iskin=&l=13889

 

에서 가져왔습니다.

 

 

 

1레벨 기준

 

기본체력이 496에서 466으로 내려갔고

 

마나가 300에서 340으로 늘었으며

 

방어력이 19에서 14로 내려갔습니다.

 

이것의 의미는 체력과 방어력이 낮아갔으므로 정글과, 탑 같은 탱커로서는 사용이 힘들어졌습니다.

 

게다가 마나가 증가했으니 미드나 서포터로 가서 스킬을 자주사용하라는 의미가 됩니다.

 

18레벨 기준

 

기본체력이 1958에서 1877로 내려갔고

 

마나가 1320에서 1190으로 내려갔으며

 

방어력은 78에서 78로 그대로 되었습니다.

 

이것의 의미는 마찬가지로 체력이 낮아진것은 모든 미드라이너의 특성상 체력이 낮다는것이고.

 

마나가 줄어들었다는것은 마나아이템중 조화의 성배를 가도록 유도를 한것으로 보입니다.

 

궁극기 쿨타임이 증가되면서 쿨타임 감소가 필요한 카르마에겐 쿨타임 감소와 마나회복이 갖춰진 아이템은

 Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배) 하나뿐이기에 마나가 감소하면서 아테네의 부정한 성배를 유도와 동시에 미드와 서포터로 바뀐것으로 보입니다.

 

그리고 방어력은 레벨업에 따라 방어력 증가량이 증가되었다는것도 중요합니다.

 

평타 사거리가 증가했다는것은 원딜로서의 카르마도 연구해볼 가치가 있다고 봅니다.

 

 

 

 

 

 카르마 패시브는 무엇이 달라졌나?


 

리메이크 전

 

 

 


리메이크 전 카르마 패시브는 체력을 잃을때마다 주문력이 올랐습니다.

 

 

그래서 체력템만 가도 딜이 나왔고

 

시즌 3 체력메타에 아주 어울리는 훌륭한 딜탱으로 쓰일수 있었습니다.

 

이 패시브가 존재하기 때문에 카르마는 딸피일수록 더욱더 강력해졌었습니다.

 

하지만


리메이크 후

 


패시브가 상대 챔피언을 피격시에 궁극기 쿨타임 감소로 바뀌었습니다.

 

이로써 카르마는 더욱더 공격적인 플레이로 바뀌게 되었고.

 

리메이크 후 체력템 보다는 딜템을 가는 형식으로 유도하게 되었고

 

어쩔수 없이 미드나 서포터로만 가야 하도록 반강제적으로 변경되었습니다.

 

게다가 스킬로 적을 피격시 2초 평타로 적을 피격시 1초감소한다하지만.

 

궁극기는 2개에서 부족하다고 그랬더니 1개로 줄여버린 상태이고 게다가 쿨타임도 30초에서 45초로 늘렸습니다.

 

절대로 리메이크후 패시브는 좋아진것으로 볼순없습니다.


 

 

 카르마 q스킬은 무엇이 달라졌나?


 

 


리메이크 전

 


카르마 q스킬은 리메이크 전에는 넓은 범위로 데미지를 주는 형식이었습니다.

 

 

그래서 라인 푸쉬 능력도 무척이나 뛰어났고

 

궁극기를 사용하고 q스킬을 사용하면 피회복도 되서 라인전 유지가 무척이나 좋았습니다.

 

 

게다가 관통해서 범위에 있는 적에게 데미지를 주어서 딜교환도 무척이나 좋았습니다.

 

 

리메이크 후

 


직진으로 발사하는 사거리는 증가되어서 버프가 되었습니다.

 

 

게다가 만트라로 인한 q스킬의 데미지는 추가데미지가 붙고 그후에 원형으로된 불꽃을 남겨 추가데미지를 줍니다.

 

 

그런데 관통하는기능이 사라져서 상대 챔피언을 맞추기가 힘들어졌습니다.

 

 

게다가 맞춘적 주변으로도 데미지가 들어가는것은 리메이크전 범위만큼 데미지 주는것돠 다른바 없습니다.

 

관통이 사라져서 리메이크 전보다 라인 푸쉬 능력도 좋아지지 않았습니다.

 

하지만 만트라로 인한 딜량이 상향되었다는것은 더욱더 공격적으로 플레이 하라는것이고

 

리메이크 후 q스킬도 마찬가지로 미드나 서폿위주 플레이를 하라는 의미입니다.

 

 

 카르마 w스킬은 무엇이 달라졌나?


 

리메이크 전

 

 

 


리메이크전 카르마 w스킬은 롤내 사상 가장 쓰레기 cc기라고 불렸습니다.

 

슬로우 10퍼센트는 감소 되는 정도도 미미하고 선마스터하면 딜량이 딸리기 때문입니다.

 

 

카르마가 고인으로 인식되었던 이유가 이것때문이라고 불려도 될정도였습니다

 

게다가 1:1 상황 미니언도 없는상황이라면 카르마가 불리했던점이

 

w스킬로 맞춘적은 데미지가 들어가지않고 슬로우만 걸렸습니다.

 

 

그래서 어떠한 1:1상황이라도 카르마는 공격스킬을 하나잃고 시작하는 꼴이었기에 딜교환에서 많이 불리했습니다.

 

하지만 미니언에게 w스킬을 걸수있어서 유틸성은 좋았습니다.

 


리메이크 후

 

 

 

카르마에게도 드디어 재대로된 cc기가 생겼습니다.

 

조건은 까다롭지만 상대방에게 속박을 걸수있어서 상대방을 속박시킨뒤 추가 딜을 넣을수 있게되었습니다.

 

 

게다가 w를 챔피언에게 쓰면 데미지도 바로 발동되고

 

맞춘적은 잠시동안 시야가 보이게 되어서 은신하는 챔피언이나 부쉬로 도망가는 적에게 걸면 효과가 좋아졌습니다.

 

 

다만 w스킬을 이제 미니언에게 걸수가 없게 되어서 유틸성은 많이 떨어졌고

 

w스킬 사이에 지나가는 모든적에게 같은효과를 적용했었지만 리메이크후 단일 타게팅으로 바꼇습니다.

 

게다가 궁극기 q에 있던 힐스킬이 궁극기 w스킬로 옮겨졌으나

 

w스킬 데미지 주는것이 도트 데미지로 변경되어서 체력을 완벽하게 채울라면 2초간 상대와 대면을 해야합니다.

 

이것으로 보아 cc기가 상향되었고 1:1상향에서도 딜을 넣을수있게 변경한것으로보아서

 

미니언에게 w스킬을 이용한 유틸성은 떨어졌지만 챔피언간 딜교환은 상향이 되었고

 

리메이크 후 w스킬의 변경으로 보아 미드나 서폿 위주 플레이를 하라는 의도로 바뀌었다는것을 알수있습니다.

 

 

 

 카르마 e스킬은 무엇이 달라졌나?



 

리메이크 전

 

 

카르마 e스킬이 있기에 카르마가 존재한다고 불릴정도로 카르마 e스킬은 무척이나 중요한 스킬이었습니다.

 

 

가장 처음으로 마스터를했고 미니언에게도 걸수있어서 상대방 cs방해까지도 할수있었으며

 

cs를 먹으러 올때 미니언에게 만트라e스킬로 데미지도 주었고

 

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쉴도도 생기고 딜도 나오고해서 제일 처음으로 마스터를 했었으며

 

쉴드량 조차도 엄청났고 역관광 플레이도 자주 나오는 편이었습니다.

 

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게다가 지속시간이 5초라서 점화 시간 5초를 전부 막아서 팀원 살리기에도 무척 좋았죠.

 

라인 푸쉬에도 한몫하고 범위 데미지라서 딜량도 엄청났습니다.

 


리메이크 후

 

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리메이크후 e스킬은 이동속도가 증가되고 미니언에게도 사용가능해서 어찌보면 더 좋아졌다고 볼수있지만

 

하지만 만트라가 1개가 됬다는것을 생각하면 절대로 상향이아닌 너프입니다.

 

만약 e스킬을 선마스터한다면 주딜은 e스킬이 되는데 만트라는 1개이므로 45초마다 한번씩 딜을 넣는 꼴이됩니다.

 

게다가 리메이크후 주딜은 q스킬에 취중되어 있으며 e스킬을 선마스터하다가는 딜교환에서 엄청나게 밀리게됩니다.

 

만트라 e스킬은 주로 추노나 도주할때 팀원들에게 이속 버프를 걸어주려고 사용됩니다.

 

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지속시간도 5초에서 4초로 감소되어서 점화데미지 한번은 맞게 되어있고

 

e스킬을 선마스터하지않기에 e스킬로 라인푸쉬행위를 할수도 없습니다.

 

즉 상대방 막타를 먹을땐 e스킬로 cs견제는 그대로 할수있고

 

이동할때 e스킬을 사용하면서 다녀서 유틸성은 증가가 되었습니다.

 

 

 

 

 카르마 r스킬은 무엇이 달라졌나?


 

리메이크 전

 

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쿨타임 30초로 시작해서 궁극기를 찍는 6/11레벨마다 쿨타임은 감소되었고

 

처음에 만트라 2개가 보유되어져있고 쿨타임이 지나면 계속 2개씩 보유가 가능했습니다.

 

 

그래서 스킬을 e선마가 가능했었고 쿹타임도 짧은편이었지만 만트라 2개로는 턱없이 부족했습니다.

 

2개로는 부족하다 3개로 늘려달라 그러면 카르마 유저가 늘것이다 라고 많은 유저들이 말했습니다.

 

리메이크 후

 

 

쿨탕미 45초로 시작해서 쿨타임감소는 없고 패시브로 감소가 가능하고

 

만트라는 2개로 부족해서 3개로 늘려달라했더니 2개의 고마움을 느껴라 하면서 1개로 줄여버렸습니다.

 

한타때 만트라 개수가 부족해서 죽고살고 혹은 추노하고 도주하고가 정해졌는데

 

만트라 1개로 줄어버려서 엄청나게 불편한점이 많아졌습니다.

 


 그외 달라진점.


 

카르마의 모습

 

리메이크 전

 

 

리메이크 후

 

Karma(카르마)

 

 

옛날에는 궁극기를 찍지않아서

 

스킬들을 각각 6개씩 찍을수있어서

 

 

5개 찍는거보다 6개찍다보니 기본 스킬데미지들이 쌘편에 속했습니다.

 

그런데 이젠 궁극기도 찍어야 되고 다른스킬들은 5개씩밖에 못찍으니

 

기본 스킬들 데미지들이 리메이크전보다 약간씩 하향되었습니다.

 

 

만트라 개수가 줄어들다보니 스킬찍는 순서도 달라졌는데요

 

리메이크 전

 

 

리메이크 후

 

 

 

 

쉴드선마 위주였던 카르마가 q선마 위주로 바뀌었음을 알수가 있습니다.

 

게다가 리메이크전에 찍지않던 궁극기를 리메이크후에는 3개를 투자해야합니다.

 

 

 

리메이크 후 스킬 아이콘은

 

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=13810

에서 가져왔습니다.

 

요약 정리

패시브 : 궁극기 쿨타임 상향으로 인해 리메이크전보다 너프

q스킬 : 라인푸쉬기능 너프 범위 너프 사거리 버프

w스킬 : 딜넣는 방식 버프 미니언을 통한 유틸성 너프 cc기 버프

e스킬 : 쉴드량 너프 유틸성 버프 팀보호 능력 버프
r스킬 : 쿨타임 너프 만트라개수 너프

 

 

결론 : 미드 공격적인면 약간상향 서포터 힐은 사라졌지만 cc기와 아군 보호능력 약간 상향, 탑, 정글 개너프, 원딜 평타 사거리 증가로 연구해볼 가치가있음.