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2026-05-26 15:22
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롤은 철권이 아니다롤을 철권이라고 생각하는데 탑에서도 탑은 철권이다 피지컬로한다
가장 어이가없던게 쵸비는 피지컬이 괴물이다 최고다 근데 뇌지컬이 안된다 그래서 도파꺼보게했다 말도안되는소리임 솔직히 롤은 절대로 피지컬하나로 올라갈수가없음 실버도힘듬 피지컬좋다고 롤에서는 좋은점이 아님 결국 롤은 조건부싸움 원리 매커니즘 싸움임 이걸 알아야 딜교환을 제대로 이해하는 거임. 철권은 보통 내 기술이 빠르냐, 네 기술이 느리냐, 프레임 이득이냐 이런 식으로 정면 심리전이 큰데 근데 롤 딜교는 그게 아님. 롤은 조건 싸움임. 사거리 미니언 수 웨이브 위치 스킬 쿨타임 강화평타 유무 이속 서폿/정글 위치 상대가 CS 먹어야 하는 타이밍 내가 치고 빠질 수 있는 거리 이런 게 맞아야 딜교가 되는 거지, 그냥 “내가 반응 좋아서 때렸다” 이런 게임이 아님. 트페도 똑같음. 트페가 강한 건 손이 엄청 빨라서가 아니라, 카드 뽑고 이속으로 좋은 위치 잡고 상대 스킬 빠지게 만들고 평타강화 한 대 넣고 빠지는 구조를 만들기 때문임. 그러니까 결론은 이거임. 롤 딜교는 격투게임처럼 맞붙어서 기술 교환하는 게 아니라, 내가 이기는 조건을 만들어놓고 그 순간에만 치는 게임임. 그래서 “피지컬”도 필요하지만, 진짜 중요한 건: 언제 치면 되는지 아는 것 언제 절대 치면 안 되는지 아는 것 내 챔피언의 딜구조를 아는 것 이거임. 한 줄로 말하면: 롤은 반응속도 싸움보다 조건 설계 싸움이고, 딜교환은 싸우는 게 아니라 유리한 상황에서만 손해 없이 때리는 기술임.
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