잘못된 번역이 있을 경우 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다.

일부 문장에는 의역이 있으나, 뜻은 비슷하다고 보시면 됩니다.

 

원문 : http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/features/hud-update-ready-go-live-514

새로운 HUD UI에 관해 더 자세한 내용을 원하시면 아래 링크를 참고해주시기 바랍니다!

http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=contents&id=56

 

저희들은 새로운 HUD UI를 오랫동안 PBE에서 테스트를 해왔습니다.

그 결과 저희들은 다음주 5.14 버전이 패치되는 Live 서버에 새로운 HUD UI를 적용하기로 결정했습니다.
새로운 HUD UI를 처음 PBE에 선보인 후 유저 분들의 많은 피드백을 받아 최종적으로 새로운 HUD UI가 완성되었습니다.

 

팀원들의 궁극기 타이머

저희들은 이제 팀원들이 언제 궁극기를 사용할 수 있는지 궁금하지 않아도 되게끔 타이머를 추가했습니다.

업데이트 전에는, 오직 왼쪽의 초록색 불빛 유무 여부로만 팀원들의 궁극기 사용 시간을 체크할 수 있었다면, 타이머 도입으로 팀원들이 궁극기를 언제 사용할 수 있는지 더 자세하게 아실 수 있습니다.


팀원들의 소환사 주문 타이머

탭키를 누르게되면 아군의 소환사 주문 사용 여부와 소환사 주문 타이머를 보실 수 있습니다.


팀원들의 마나 창

저희들은 처음 HUD UI 업데이트를 하면서 아군의 마나 창이 그렇게 중요하지 않다고 판단해서 없앴습니다.

하지만 저희들이 틀렸네요. 팀원들의 마나도 다시 보실 수 있습니다.


지속력
만약 게임 중에 챔피언 정보창을 열거나 재사용 디스플레이를 열게 되면, 다시 누를 때 까지 해당 창이 사라지지 않습니다.

 

레벨업 세레머니
저희들은 소환사 분들이 레벨업을 확실히 아실 수 있도록 여러 애니메이션과 소리를 추가했습니다.

 

소환사 주문 창의 명확성
전체적인 구조, 색상 및 재사용 대기시간 애니메이션, 마나 손실 등 가독성을 높히기 위해 여러가지로 개선했습니다.

 

미니맵 변경
게임 시간은 미니맵 근처에 있게 해 맵과 관련해 다양하게 연관시킬 수 있었는데, 궁극적으로 플레잉 테스트와 소환사 분들의 피드백은 상단 모서리에 있는게 훨씬 낫다는 평을 들어 다시 상단 모서리로 이동시켰습니다.

 

비주얼 스타일
저희들은 최소한의 구조 변경으로 더 많은 정보들을 넣기위해 노력했습니다. 저희들은 HUD UI 첫 공개 이후 텍스쳐와 애니메이션 작업을 통해 이러한 노력들을 반영했습니다.

 

접근성
카메라 고정과 옵션을 미니맵 왼쪽에 배치했습니다.


해당 HUD UI 업데이트는 다음주 5.14 Live 서버에 적용될 예정이며, 랭크게임을 제외하고 일반 게임에서 먼저 적용할 예정입니다. 별다른 이상 없이 저희들이 바라는 바와 같이 순항한다면, 며칠 내로 랭크 게임에도 바로 적용할 예정입니다!

 

- 새로운 HUD UI 전체적인 기능 [모바일에서는 보실 수 없습니다.]

 

처음 PBE에 HUD UI를 출시 했을 때와 Live 서버 출시를 앞둔 HUI UI비교 사진

첫 PBE 출시 당시 사진

 

Live 서버 출시를 앞둔 최종적인 HUD UI