요즘 렝겜을 돌리다보면 블리츠크랭크의 벤이 많아진 것은 사실입니다.

그만큼 블리츠크랭크는 [변수]라는 것을 줄 수 있는 챔프이기 때문이죠.

하지만 필자기 읽은 칼럼에서는 [변수]보다는 [대미지]에 중점을 두었다길래,

한번 글을 짧게나마 써봅니다.

 

블리츠크랭크가 op로 분류될 수 없는 이유

 

1. 블리츠크랭크에 충분히 대처할수 있는 서폿챔프가 있다.

 

서폿챔프에도 분명히 [카운터]라는 것이 존재합니다. 간단하게 몇가지를 읊어 보자면

 

소나 : 레오나 / 블리츠크랭크

블리츠크랭크 : 레오나 / 알리 / 타릭

알리 : 룰루(이건 개인적인생각이지만, 확실히 상대하긴 좋습니다.)

레오나 : 알리

소라카 / 잔나 / 자이라 : 블리츠크랭크

 

등등.(위의 예시는 그냥 일반적인 렝겜에서의 사람들 반응 및 제 경험을 바탕으로 작성했습니다.)

블츠가 나온다면 저는 오히려 기뻐하는 편입니다.

카운터를 고를수도 있고, 오히려 블츠처럼 원딜을 [압박]할수 있는 챔프를 고를수 있기 때문이죠.

저는 개인적으로 블츠가 나오면 레오나를 더 선호하는 편입니다.

레오나 같은 경우는, 블츠처럼 미니언의 영향을 받지않고,

블츠와 사거리가 비슷하며,

방어력이 높고,

블츠의 데스그랩에 대응을 할 수 있기때문이죠.

 

즉 op라고 불리는 챔프들에 비해서, 블츠는 카운터할수 있는 [한정되 있는 서폿챔프]가 많이 존재하고.

이게 전 첫번째 이유라고 생각합니다.

 

2. 봇라인에서는 op를 서폿에게 붙이기는 힘든편입니다.

그 이유는 정글러 까지 합세한다고 가정했을때 총 3:3 이 이루어질수도 있고, 로밍력이 강한 미드가 있다면

오히려 더 증가할정도로, 롤에는 많은 챔프와 많은 변수가 존재합니다.

여기서 조합등을 생각해 봤을때, 블리츠크랭크는 [한타중심조합] 보다는 [한명을 끊어 줄수 있는 조합]의 중심에 서있게 됩니다. 하지만, 서폿에게는 간과해서는 안될 점이있죠. 바로 원딜과의 조합 / 혹은 원딜과의 팀웍이 중심에 있습니다. 즉 챔프가 op다! 라는 느낌보다는 [아 봇조합이 좀 짜증나네] 라는 느낌입니다.

렝겜을 돌리다보면, 서폿과 원딜의 벤이, 다른라인에 비해서 적은 이유는 여기있습니다.

[짜증은 날수 있으나, 대처를 할 수가 있고, 봇은 무리하지 않는다면 상쇄가 가능하다.]

 

원딜계에서 op라 불리우던 이즈 / 그브 / 코르키도 실제로 렝겜을 돌리면서 벤을 당하기는 쉽지 않습니다.(이즈는 가끔 보이고, 그브는 한동안 벤되다가 지금은 또 잠잠하지만). 그만큼 봇에 벤카드를 쓰기에는, 아쉬울 수 밖에 없는거죠.

 

3. 블리츠크랭크는 [상대방의 무빙] 보다는 [플레이어의 센스와 운]이 중심이다.

다른 서폿에 비해서, 블리츠크랭크가 변수가 된다고 불리우는 이유는 데스그랩입니다. 노틸러스는 자신이 함께 딸려나가는거에 반해, 블리츠크랭크는 우리 진영으로 대리고 올수 있다는 장점이 있죠.

하지만 블리츠크랭크를 플레이하는 유저라면 누구나 공감하실 부분이 있습니다.

[아 오늘은 안땡겨지네]

[아 오늘 인형뽑기 좀 되는데]

블츠를 하다보면, 상대방의 무빙패턴을 좀 예상하고 던지는 버릇이 생깁니다. (아 이건 라인전에서의 이야깁니다.)

하지만 예측을 해도, 상대방에 읽히는 경우가 존재하고, 또한 빗나갈때가 있습니다.

 

모든 챔프가 그렇겟지만, 블리츠 크랭크는 [운]이 더해져야 하는 챔프라는 느낌이 플레이어라면 강하게 듭니다.

물론 와드를 통해서 예측샷을 날리는 경우도 포함해서죠.

그 유저가 [오른쪽으로 갈지 왼쪽으로 갈지 뒤로갈지]는 정말 수많은 변수중에 하나이기 때문입니다.

 

다른 op 챔프들을 볼까요

요즘 떠오르고 있는 op 오리아나(혹은 그 전부터 이미 떠오른) 운이라기보다는 한타 운영에서 큰 역활을 하기때문에

op라 불리웁니다. 카타리나는 운이라기보단 폭딜중심이죠. 말파이트는 궁셔틀이 헙니다.

 

하지만 블리츠크랭크는 그에 반해 [실력 + 운] 이라는 점이 감안되기때문에, 정말 변수가 될수 있지만, 팀의 변수도 될 수 있다는 점이. op가 될수 없는 큰 이유중에 하나라고 생각합니다.

 

4. 독이 될수도 있는 챔프 블리츠크랭크

실제로 게임하다 보면 블츠를 할때 많이 듣는 말중 하나가

[왜 땡기셨어요] 를 들수가 있습니다.

위에서 말했다시피 블리츠크랭크는 운도 큰 작용을 하는데, 운이 좋을때도 있지만, 운이 더럽게 없는 경우도 있습니다.

 

예를 들어, 정말 비등비등한 상태에서 미드에 모였습니다.

블츠가 손을 상대 원딜 베인에게 던져봅니다.

베인이 구르기를 하고, 피하면서, 스카너가 딸려옵니다.

근데 내 옆에는 그브가 있었습니다.

스카너를 아무도 못막습니다.

 

최악이죠. 그 변수라는것이, 우리팀에게도 작용될수 있지만,그만큼 상대방에게 행운의 변수도 될수 있다는 점이

블츠의 단점중 하나입니다.

 

 

 

 

자 마지막으로 필자가 읽은 글의 가장 큰 핵심인

[대미지딜]을 한번 반론해 보려합니다.

 

5. 블리츠 크랭크의 폭딜?!

기본적으로 챔프는 [강한 레벨 구간] 이 존재합니다.

인벤의 교과서에 챔프별 상대법등을 볼때면 가장 많이 보는 글중 하나가

[이 챔프는 이 레벨대에 강합니다]라는 글입니다.

그만큼 블리츠크랭크의 폭딜을 조심해야 하는 구간 역시 존재합니다.

바로 타워에서 밀리기전(이건 개인적인생각이지만 경험상) 6~9레벨 구간이라고 생각합니다.

 

서폿이라는 챔프는, 대미지 중심이 아닌, 아군에게 이로운 버프효과를 줄수 잇는 템들을 대부분 갑니다.

즉 서폿의 딜에는 한계점이 분명히 존재한다는 점이죠.

 

예를 들어 소나를 볼까요. 소나는 분명 초반 라인전에서 정말 까다롭고 [ 아픈 ] 챔프입니다.

하지만 소나를 중후반에 무서워 하는 챔프는 별로 없습니다.

그만큼 [템트리가 나오기 때문이죠.]

반면 소나는 후반에 무서운 이유가 [궁]때문입니다.

 

소나가 아파서 피하는게 아니라 [짜증나서] 피하는 겁니다.

블리츠크랭크도 같습니다.

블리츠크랭크는 폭딜 중심 혹은, 순간의 폭발적 대미지가 아닌

[데스그랩과 궁으로 인한 침묵, cc기]가 짜증나는 챔프지,

결코 아파서 짜증나는건 아닙니다.

 

즉 op라고 생각하시는 그부분에 대해서는 오히려 데스그랩을 넣으셔야지 좀 이해가되지

폭딜이라고 해서 그게 큰건 아닙니다.

 

가장 제가 최근에 느낀 예시로, 리븐 vs 초가스 를 들어볼까 합니다.

제가 초가스였고 상대는 리븐이였는데, 리븐은 초반에 정말 말그대로 [ 폭딜 ] 라인의 씨를 말릴 수가 있습니다.

물론 제가 초가스가 허접했기때문에 그런 부분이 있었지만..(실제로 초반에 4번인가 죽었습니다.)

이악물고 후반까지 끌고가자하며, 타워를 최대한 지키고 코어템을 뽑으며 몸을 키웁니다.

(이때 다른라인은 거의 대등한 상황이였습니다.)

 

자 후반으로 넘어갔을때 결과는?

저는 오버킬을 달성하였고, 오히려 리븐의 킬을 역전했습니다.

 

그이유는 바로 그의 역활에 의한 차이 때문이죠.

 

조합상 우위였을지도 모르지만 제 기억상으로는 저희도 딱히 엄청난 한타조합은 아니였던거 같습니다.

하지만 경기에서 이겼고, 한타 역시 이겼습니다.

 

[분명 폭딜을 하는 리븐]인데 말이죠.

 

왜그럴까요?

이유는 간단합니다.

폭딜은 가능하나, 역활을 수행할수 없도록 막아주는 사람이 존재하기 때문이죠.

 

이야기가 약간 샛는데, 제가 하고싶은 말은 이겁니다.

[리븐은 폭딜에 능합니다. 하지만 op라구 불리지는 않습니다.]

 

op라는 것은, 대부분 한타때도 영향력이 크고, 그만큼 충분히 기여를 할수 있을때 붙이는거지,

초반의 일정 레벨구간에 강하다고 해서 붙는게 아니라는 생각입니다.

 

 

 

 

 

 

짧게 쓰려고 쓴 글인데 나름 길게된 글을 마치며,

 

개인적으로도 블리츠크랭크는 짜증나는 존재라고 생각합니다.

[변수가 많기 때문이죠.]

하지만 서폿을 주로 하면서, 블리츠크랭크가 무섭다고 생각 된 적은 없습니다.

서폿이란느 포지션은 앞에 나서기보다는 뒤에서 받쳐주는 포지션이라고 생각합니다.

(물론 예외인 챔프들도 있지만)

그만큼 저는 블리츠크랭크를 한만큼 사거리를 알고있고,

블리츠크랭크가 좋아할만한 자리를 알고 있으며,

맵리딩을 통해서 블리츠크랭크를 대처하려고 노력합니다.

항상 주시하고 있다는거죠.

물론 이건 우리 원딜이 끌려갈때도 있곤 하지만, 개인적으로 블리츠크랭크를 무서워 하지는 않습니다.

 

오히려 있으면 [인베오겠다! 낚시하자!]라고 말을 해주죠.

 

제가 이런 글을 쓴 이유는, 블리츠크랭크에 대해서 [너프] 에 관한 이야기가 오가고 있기 때문입니다.

짜증이 나지만, 그렇다고 챔프를 너프하자는 의견은 약간 한심하다는 생각이듭니다.

[대미지가 줄어야한다!]

[사거리가 줄어야한다!]

[실드도 사기다!]

 

흠, 너프라는 것은 발란스를 [붕괴]시키는 정도의 강함을 보여야한다고 생각합니다.

단지 게임에서 짜증난다는 이유하나만으로 [너프]를 시키는건, 정말 게임을 안좋아하시는 분들,

혹은 게임을 잠깐잠깐 즐기시는 분들이여서기 때문이죠.

 

저는 블리츠크랭크가 [너프]를 먹을정도로 게임을 [붕괴]시킨다고는 생각하지않습니다.

충분히 데스그랩은 마나소모도 크고, 초반에 쿨타임도 긴편에 속합니다.

아군을 보호하기 위한 스킬도 애매하고, 운빨을 받습니다.

 

 

 

그래도 블리츠크랭크가 너프되야 한다고 말씀하시는 분들이 계십니까?

 

차라리 죽지도않고 방구도짜증나고 넘기는것도 짜증나고, 탈진도 안먹히고, 도주도 빠르고,

정말 한숨부터 나오는 신지드를 너프해달라고 하시는게 옳은건 아닐까요?

 

이상 서폿을 정말 좋아하는 CAZAL 이였습니다.

 

그리고 몇몇분이 댓글로 오해하시는데,

저도 블츠가 좋다고 생각해요;

블츠가 존나 약캐다 이런것도아니고,ㅋㅋ

제 인장에도 블츠가 가장 커요.ㅋㅋ

 

그래도 OP가 아니라고 말하고 싶다 라는게 내 의견인데.

너프라니 그게 말이되요?!!!!!

 

약하다는건 아닌데, 그만큼 중후반에 강한것도 아니라는거죠

콤보가 좋은건 나도 알아요 맨날 하는건데.ㅋㅋ

땡기고 띄우고 침묵전기장 빵!!!!

원딜이 몇대 쳐주면 애들 다이!!!

 

근데 그래도 OP니까 너프다는 아니죠.

라인별로 OP도 카운터가 있는건 마찬가진데

위에 말했다 싶이 블리츠가 밸런스를 [붕괴]시킬 정도는

아니니까!!!!!!!!!!!!!!

원딜의 영향도 받고, 운빨도 받으니까!!!!!

 

에잇귀차나, 이제 댓글 더 안달고 보는것도 귀차나

 

 

OP에 대해서 잘들 생각해 보시길!

 

아 그리고 궁금한거있는데

FOW.KR 에나오는 픽률과 승률에 관해서,

내가 계산법을 잘 몰라서그러는데요

 

픽률 높고 승률 높은게 좋은거임?;

픽률은 소나가 더 적은데 승률은 소나가

더 좋음, KDA도 보면 소나가 더 좋음

 

 

10000판 50%승률이나

1000판 50%승률이나, 경기수가 중요한게

아니라 승률이 중요한거 아님? ; ;

 

하튼 댓글은 더이상 안들겠어욤. 내 의견은 여기까지~

저 위에 픽률 관한건 쪽지로좀 누가 알려줘요!

 

서버나 정상화되라빨리,ㅠ

 

 

 

난 블츠가 안좋다고 말하는게

아님!

우위에 스는건 맞음!

근데 카운터 칠수는 있음!

대응법도 많고 OP는 아님!

 

 

이게 내 의견입니다.

부쉬를 장악하든 앞에 서있든

 

 

무서운건 사실이니까,

인정할건 인정함 ♡

 

 

 

그래도 여전히

OP라고 생각은 안함 !

 

P.S 제가 블리츠크랭크에 관한 글에 댓글을 좀 너무 욱해서 쓴감이 있지만,

필자가 보셨던 안보셨던, 개인적으로 글은 잘 읽었고, 공감하는 부분도 있었습니다.

이것도 어떻게 보면 그냥 욱해서 썼을수도 있겠네요.

앞으로도 좋은 칼럼 특히 서폿에 대한 고찰을 많이 써주셨으면 좋겠습니다.