|
2012-07-10 21:07
조회: 5,861
추천: 3
제이스 각 포지션별 후기[원딜 포지션 수정]1시간 동안 쓰던거 다날라거 걍 대충 씀 * 원딜 포지션 추가 1. 탑 '패시브 : 모드 변환시 이속 40증가 유닛충돌 무시' +' 가속 관문 이속증가 ' 를 통한 빠른 라인복귀, cs와 경험치 손실을 최소화 할 수 있음 원거리 모드가 있기때문에 디나이를 당해도 비교적 안정적으로 막타 챙기기가 가능. 그런데 요릭 말고는 디나이 당할만한 챔도 없음 탑솔러에게 중요한 덕목중 하나인 갱호응도도 높은 편임 캐논 모드 상태에서 아군 정글러와 자신에게 가속관문을 걸어 추노에 용이한 추가 이속을 얻고, w를 발동한다. 이후 해머모드로 변환 하여( 다시 이속 40증가) q로 도망가는 적 챔피언 앞의 미니언을 찍고 광역슬로우로 인해 느려진 적 챔피언을 앞질러 간 뒤, 캐논 모드의 E스킬(넉백)으로 백토스를 넘겨준다. 슬로우와 넉백이라는 좋은 cc기와 보너스로 더해지는 캐논모드의 w 비비기 데미지, 해머모드 변환시 다음일격에 추가 마법데미지, 캐논모드 상태에서 써놓은 w 공속버프로 인해 가해지는 평타 3방의 데미지 + 점화 적 챔피언이 이동기를 가지고있거나 아군 정글러가 마이같은 無 cc 챔피언이 아닌이상 최소 점멸 빼고, 라인이 당겨져 있는 상태라면 점멸빼고도 거진 필킬이다. 딸피로 놓쳤다고해도, 다시 캐논 모드로 변환한 뒤 타워뒤에서 안심하고 귀환타는 챔피언을 E- Q 로 저격하면, 얻어 맞고 죽는다. 관문을 통과한 q는 케이틀린 궁보다 약간 달리는 사정거리 + 미친 속도 + 추가데미지 를 가지기 때문에 시야밖에서 쏘아보낸 q는 눈으로확인했을 때 이미 적 챔피언은 죽어있다. 이를 통한 적 챔피언의 귀환 방해도 가능하다. 또 q는 아주 좁지만 시야확보를 해주고,마나소모도 적고 관통능력이 없기때문에 부쉬 내의 적 체크에도 사용할 수 있다. 스킬트리는 q-e-w 순으로 마스터했다. 스킬레벨업당 캐논모드의 q 데미지, 해머모드의 q 슬로우가 증가하고, 캐논모드의 e 쿨감 이속증가, 해머모드의 e 퍼센트데미지, 쿨감 증가를 보고 찍었다. 탑솔에선 원거리모드를 애용하게 되는 제이스로선 w 선마는 바람직하지 않다. 2. 미드 역시 원거리 모드를 통한 cs 챙기기가 수월하며, 보통 고정 마방룬을 달고오는 미드 ap 챔피언들에게 물리데미지인 캐논모드의 q짤을 갈겨주며 상당한 재미를 볼 수 있다. 스킬이 w를 제외하면 죄다 추가 ad 계수를 가지고 물리데미지 이기 때문에, 방어구 관통룬과 보편적인 ad 딜러의 21/9/0 트리를 갖추면 e를 통과한 q 한방에 1/3 피가 날아가는 적 라이너를 볼 수 있다. 보통 e-q의 연계 공격은 아껴두고 q 짤을 통한 딜을 누적시켰다가, 상대 라이너의 피가 1/2에 가까워졌을때 승부를 건다. 탑에서 써놓은 것과 같은 콤보로 캐논모드 w 의 공속버프 발동후, 점멸 혹은 q로 접근 후 w를 키고 e로 넉백을 날린뒤 다시 캐논모드로 변환후 e 깔고 q를 쏘면 적 라이너는 산화한다.... 입롤같겠지만 넉백시간이 생각보단 길어서 변환후 e-q를 날리기엔 충분하다.(스마트키 사용 필수) 물론 이 승부를 걸기전에 적의 하드 cc 기 ex)스턴, 도발 의 유무를 체크해야한다. 한 번 쓴맛을 본 적 라이너는 소극적으로 나오게 될텐데, 해머모드의 w와 캐논모드의 q로 라인을 밀고 로밍을 가면 된다. 캐논모드 e스킬의 소비마나가 30고정인데다가 이동속도 상승량이 상당히 높아서 모드 변환을 통한 이속증가와 시너지 효과를 발휘해 제이스의 로밍력을 증가시켜준다. 탑글에서 언급했다시피 e-q의 연계기가 높은 데미지와 사정거리, 발사속도를 가졌기 때문에 로밍을 알아체고 타워허깅을 시도하는 적라이너들을 e-q로 두세대만 두들겨줘도 아군 라이너들에게 우위를 가져다 줄 수 있다. 물론 가능하면 해머모드 q로 난입해서 e로 토스시켜 라이너와 함께 끔살시키는 것이 가장 이상적인 플레이다. 스킬들이 추가 ad 계수이기 때문에 단순히 ad 뻥튀기 템보다는 야만의 몽둥이나, 라위같은 방어구 관통력 위주의 딜템과, 스킬을 자주 쓰게되므로 광휘의 검- 트리니티 포스의 템트리도 괜찮다.( 물론 아주 흥하지않는한 트포뽑을 판은 적다) 극 후반에 도달하면 누킹이 딸리게되므로, 탑이 블라디나 케넨같이 딜이 강력한 챔프라면 우월한 스킬들을 조금이라도 더많이 발동시키기위해 딜탱트리로 가는 것도 괜찮다. 3. 원딜 제이스 평가글을 둘러보던 중 원딜로 봇라인에가도 괜찮다는 말을 듣고, 섣불리 병 신으로 취급해버린게 아닌가 싶어 원딜 포지션을 얻어 봇라인에 서봤음. 마스터리 21/9/0 빨룬 방관 노룬 고방 파룬 성마저 왕룬 방관 결과는 10/0/5 8/1/3 의 뛰어난 성적을 거둠 두 게임 모두 5:5한타 돌입하기 이전 소규모 한타 전에서 압도적인 우위를 가지고 서렌을 받아냄. 첫번째 적 봇듀오는 케이틀린, 알리스타 vs 제이스, 블리츠 였으며 두번째 적 봇듀오는 그 흉악하기로 소문난 그레이브즈, 소라카였음 아군 조합은 제이스, 소나 케이틀린의 경우에는 덫과 제이스 보다 두 수 이상 긴 사정거리 때문에 cs챙기기에 다소 불편했으나 q w e 의 스킬을 각각 하나씩 찍은 시점인 레벨 3~4 구간부터 압도적인 스킬딜로 제압함 그레이브즈의 경우에는 소라카의 회복량이 덜한 초반에, 반대로 초반에 가장 강한 소나의 파워코드와 제이스의 스킬 딜로 우위를 점하고 킬 타이밍이 왔을때, 소라카의 회복이 빠지면 해머모드의 q - e 를 통한 넉백과 점화와 캐논모드의 강력한 스킬 데미지로 소라카부터 요리함. 빨룬과 왕룬에 모조리 방관을 때려박은 제이스의 딜링은 노랑 룬에 돈룬을 끼우는 서포터들의 방어력으로는 버틸수가없음. 트루뎀 수준. 제이스는 공격적인 서폿과 궁합이 잘 맞음. 캐논모드의 E-Q 연계를 맞추고 w 공속버프 발동 후 바로 해머모드로 변환해 q로 뛰어들어 w 를 키면서 e로 백토스를 갈긴다.. 이 지겨울정도로 언급한 기본적인 콤보를 모두 넣는 것은 적 서포터에 의해 언제 역관광을 당할 지 모르는 큰 위험부담을 안고있는데, 아군 서포터가 블리츠나 알리 레오나같은 cc기의 집합체 라면 이 콤보의 성공률을 100에 근접하게 끌어올려 줄 수 있음. 또한 거기서 거기인 딜량을 가지고있는 초반 원딜 맞다이에서 제이스는 [기본 평타 딜 + 캐논모드 q 딜+ 해머모드 변환 추가 딜 + w 비비기 딜 + E 최대체력 비례 딜 + 2.5공속 3연타]를 통한 압도적인 딜교환의 우위를 가지고있기 때문에 6레벨 이전이라면 그 어떤 원딜에게도 딜링에 있어 꿀리지 않음. 사실 6레벨 이후에도 왠만한 원딜들의 스킬이 복합 계수를 가진 대 반해 제이스는 해머모드의 w를 제외한 모든 공격스킬이 추가 ad 계수를 가지기 때문에 bf 계열의 딜템을 마련해나갈수록 적 라이너와의 딜 차이가 크게 벌어짐 타 라인과 마찬가지로 캐논모드 E스킬의 이속증가와, 해머모드 Q,E의 강력한 cc기를 바탕으로한 갱호응도로 와딩이 철저하여 갱 성공률이 상당히 낮은 봇라인의 갱을 보다 쉽게 해낼 수 있었음. 초반에 흥한 것을 바탕으로 아이템에서 우위를 가진다면 후반 5:5 한타에서도 능히 제 역활을 할 수 있을 것으로 보이나, 반대로 말하자면 초반에 흥하지 못하면 제이스로 원딜을 하는 의미가 없다고 봄. 원딜중 사거리도 최하위 권이고 후반 ad 캐리의 주력 딜인 평타 강화 스킬은 캐논모드의 w가 전부이기 때문에 40분이상의 게임에선 큰 활약을 기대하기 힘들것같음. 4. 서폿 알리같은 느낌으로 접근해보았으나 몸이 상당히 약하다; 힐 스킬과 궁극기를 통해 시한부적인 탱킹이되는 알리와는 달리 제이스는 유리몸이기 때문에 해머모드q를 통한 진입후 e로 이어지는 넉백과정에서 잃는 체력이 상당히 뼈아프다. 또한 적 원딜이 그레이브즈나 코르키, 베인같은 이동기를 가지고있는 챔프일경우 q로 진입해봤자 바로 뒤로 빠진다... 그 후 스킬 다쳐맞고 아파하며 뒤로 빠지게된다. q가 관통능력이 없기때문에 자랑거리인 q 짤도 미니언을 끼고 있는 적 봇듀오에게는 씨알도 안먹힌다. 부쉬속의 적 서폿 견제한다고 쏴데다가 블리츠나 알리, 레오나같이 공격적인 서폿에게 역관광 당할 수 도 있다. 서폿의 입장에서는 해머모드 E스킬의 패시브효과인 기본공격시 마나수급도 힘들기때문에 다른 포지션처럼 스킬 난사도 힘들다. 갱 호흥도는 괜찮은 축에 속하지만... 역시 직접 몸으로 뛰어들어야 한다는 점에서 잘못하면 역으로 끌려가 끔살당하기 쉽다. 그렇다고 원딜을 보조하는 스킬이라곤 캐논모드 E스킬의 마이너 슈렐리아와, 캐논모드 변환시 다음 타격대상의 방어력,마법 저항력 감소 뿐이니... 제이스로 서폿을 서는 것은 비추다... 5. 정글 정글으로서의 제이스는 정말 괜찮았다. 각 모드별 스킬 쿨타임을 공유하지않는 특성상, 스킬 난사를 통해 빠른 정글링이 가능하며, 선템이 신발이 아니어도 6초마다 (블루 있을시 4.8초) 마다 이속 40증가에, 마나를 적게 먹는 캐논모드 E스킬의 항시 발동으로 이속이 350~380에 육박하며 모드 변환시 다음 타격에 추가 마법데미지/ 방어력 마법저항력 감소 옵션은 정글 속도 향상에 큰 도움이된다. + 해머모드의 E스킬이 최대체력 %데미지라 정글 속도 향상 (스킬 레벨별 몹 최대데미지 200/300/400/500/600) 몇번을 언급했지만 패시브 이속증가 + 가속 관문으로 빠른 진입(아군 라이너도 빨라져 갱 성공률 증가)이 가능하고 q 광역 슬로우와 e 넉백을 가졌기때문에 갱킹력도 강력하다. 슬로우와 넉백(스턴), 셀프 이속증가 를 동시에 가졌기 때문에 추노력이 하늘을 찌르고 여기에 망치라도 들려주면 추노의 신에 등극하게된다.(레드슬로우는 덤이다) 아군 라이너의 갱 호응도가 평타만 쳐도 노틸러스급의 갱킹력을 보여주기 때문에 새로운 정글러의 강자로 자리매김하지 않을까 조심스레 예측해본다. 카운터 정글에 대한 취약도는 아직 겪지 못해서 서술할 수 없었다. 하지만 적은 마나소모량과 해머모드 E의 평타 시 마나수급의 효과 때문에, 카정을 당해도 크게 약세를 보이진 않을 것이라고 생각한다. 후에 수정 가능성 있음 * 원딜 포지션 추가
EXP
42,300
(10%)
/ 45,001
|
흑백의왕