너무나도 당연한건데,

 

니가 그냥 서폿으로써의 개념이 충실하고 실버에서 올라갈 손가락이면 쉬운 캐리가 된다.

 

요즘 천상계에서 블리츠크랭크를 왜 안하는줄 아나?

 

 

원래 그랩이란건 피하는 놈과 맞추는 놈의 1:1 실력싸움인데,

 

공격자는 자신이 원하는대로 상대방의 루트를 제한할 수 있기때문에

 

맞추는쪽이 살짝 더 유리하다라는걸 알고있어야된단다.

 

 

하지만 천상계에선 블리츠가 다가온다고 무조건 빼는게 아니라, 미니언을 방패로 삼고

 

블리츠를 최대한 패면서 각을 주지 않는다. 이 행위가 블리츠에게 얼마나 치명적이냐면,

 

물론 끝까지 맞아가며 쫒아가서 그랩으로 끌어오기만 한다면 블리츠쪽이 이득을 볼 수 있지만

 

못 맞췄다면 적은 체력으로 라인전이 불가능해진다.

 

 

이짓을 할때 가장 중요한건 미니언을 방패로 삼아 원딜과 서폿이 무빙으로 상대 원딜을 배제하고

 

블리츠와의 2:1구도를 만들어 일방적으로 패는것이다.

 

 

어렵지?

 

실버에선 이런게 있을수가 없고 하지도 못하고 내가 본적도 없다.

 

 

프로경기랑 천상계에서 안쓴다고 실버에서도 안쓰는건 멍청한짓이란거지.

 

실버는 그랩이 쿨돈다고 천상계만큼 엄청난 리스크를 안게 되는것이 아니다.

 

그냥 쿨오면 그랩 다시 날려도 될정도로 별로 상대방이 압박 하지도 않고

 

압박 하지도 못한다.

 

 

압박하는 운영이 얼마나 까다롭고 섬세한 무빙과 컨트롤이 필요한지는 알고있나?

 

 

따라서, 니가 올라갈 실력이다? 손가락 되고 서폿으로써의 기본을 알고있다면.

 

서폿으로 캐리하고싶다면 당연 블리츠크랭크, 쓰레쉬가 최고다.

 

 

밑에 서폿으로 캐리가 된다는건 약파는소리라는 잡글이 있는데

 

그 글에서 말했듯이 내가 맵핵시전하면 상대서폿은 와드보다 템을 사고있고 상대적으로 맵이 어둡다.

 

시야장악을 하는 가장 큰 목적은 상대 이동루트를 차단하고 상대를 '끊어먹기' 위해서 있는건데

 

당연히 끊어먹기엔 룰루, 소나보다 블리츠크랭크, 쓰레쉬가 훨씬 좋다는 것이지.

 

 

그랩 쿨돈다고 리스크가 그렇게 크지도 않은 실버구간에서 서폿으로 캐리하고싶으면 블리츠나 해봐.