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2013-02-21 23:55
조회: 16,930
추천: 1
[밸런스] 새로운 빌드가 너프되는 이유오늘 시스템 디자이너인 CertainlyT는 많은 레드 포스트들을 남겼는데, 그 중에서도 무엇보다 요즘 북미에서 핫한 AP 트린다미어도 결국 너프되는게 아니냐는 글이 올라왔습니다. 새로운 빌드를 찾았을 뿐인데 너프되면 뭐하는 건지 모르겠다는 글에 밸런스를 맞춰가는 과정이라고 답했습니다. 너프만 하는 것이 아니라 버프도 한다고 말하며 여러가지 밸런스 이야기들을 꺼내는 CertainlyT의 이야기들을 한번 확인해보세요.
※ 프로비님이 미번역 부분에 도움을 주셨습니다. 댓글로 오역 지적 및 조언을 받습니다. 감사합니다.
KillerJaedong 라이엇, 어째서 창의적인 것을 지원하지 않는거야?
계속해서 일어나는 일이죠. 누군가가 챔피언의 새로운 방법을 찾는 것 말이에요.
예제: 렝가, 사이온, 트린다미어
가끔 사람들은 둔하게 반응할때가 있는데 그것이 “새로운” 것이고 카운터를 어떻게 해야 하는지 모를때 말이죠. 그리고는 “OP’”야라고 말합니다. 때때로 새로운 플레이스타일은 실제로 OP소리를 듣는데 그건 단지 다를 뿐이에요.
제 관심은 창조적이거나 라이엇은 새로운 플레이 스타일을 찾아내자마자 그게 창조적인 빌드던 특이한 빌드던 그들이 말하는 모든 것은 바뀌어버리고 새로운 플레이스타일은 완전히 사라지게 되요.
AP 렝가를 보세요. 처음에 정말 쏐죠? 아마도요. 렝가 요즘 플레이 하던가요? 안해요.
그리고 이제는 AP 트린다미어네요.
제 주된 이야기는, 왜 라이엇에서는 특이한 플레이 스타일에 대해서 항상 오버 너프하는거죠?
*CertainlyT - Associate Game Designer
*CertainlyT - Associate Game Designer * AP 잔나는 언제나 게임을 이기는 그런 빌드였습니다. AP 잔나는 전엔 정말 강했죠. 라이브 디자인 팀은 잔나의 밸런스를 조정했고. 이것은 라이브 팀의 잘못이 아닌데 잔나의 능력에 대한 객관적인 평가에 없이 많은 사람들은 잔나를 플레이하는 것을 멈췄습니다. 이것은 플레이어들의 인식이 변덕스럽고 대부분의 플레이어들이 통상 잘 쓰이지 않는 빌드에 대한 정확한 인식을 하지 않아 생기는 문제이지 라이브 팀이 실패한 것이 아닙니다. 균형잡힌 서포터형 솔로 라인 마법사들이 순수 캐리형 솔로 라인 메이지와 비교했을 때 덜 보이는 것이지 그들이 실패한 것이 아닙니다. 잔나는 여전히 돌풍으로 플레이할 수 있고, 효과적으로 이동할 수 있습니다. 당신은 단지 전체적인 파워에서 당신이 필요로 하는 부분을 인식하고 잔나를 픽해야 합니다. 솔로 라인에서는 약간의 피해량을 희생해야만 합니다 (가령 코그모를 지키거나 비슷한 무언가를 말하는겁니다).
* 렝가는 지금 완전무결하지는 않습니다. 우리는 그렇게 실감하고 있어요. 여기서 사실은 우리는 시도하지 않고는 완벽한 해결책인지 아닌지 알 수가 없습니다. 주로 렝가의 어빌리티의 숙련 정도와 현재 포지션에 맞춰 밸런스하는데, 이것을 반영하기는 매우 어렵습니다.
* 우리는 지난번과 저번 패치에 AD 트린다미어를 버프했었습니다 -- 3.02에서 충돌 범위가 사실상 감소했으며 트린다미어는 크립/전투를 통과해 가로막히지 않으며 더 유동적으로 움직일 수 있게 되었습니다. 3.01에서 트린다미어의 기본 공격 속도는 증가하였고 분노 소실이 느려졌습니다.
* 우리는 자주 안쓰이는 챔피언들을 일상적으로 버프합니다. 다음 두 패치들을 보세요:
* 우리는 또한 너무 쎄서 "재미없는" 빌드를 너프했습니다 - 다리우스는 PBE 서버에서 지금 이 순간 궁극기가 너프되었죠. 우리는 저번에 티모 버섯의 터무니없는 피해량에 철퇴를 가했습니다. 이런 종류의 변경점들은 게임의 건강을 길게 유지하는데 필수적이며 일상적인 변경입니다. 티모 너프때도 우울하고 운명적인 포스트들이 많았습니다. 요즘요? 티모 승률이 게임의 절반이고, 리안드리의 고통+죽음모자는 티모의 통상적인 빌드 아이템이 되었죠.
* 게임 내에서 대응을 방해하는 적에게 가하는 의미있는 교전은 없으며, 플레이어들은 게임에서 이러한 플레이스타일에 대한 고유적인 권리를 가지고 있지 않습니다.
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KillerJaedong Riot, why not support creativity.
It happens over and over again. Someone finds out a new way of playing a champion.
examples: Rengar, Sion, Tryndamere.
Sometimes people just react stupidly because it's "new" and they don't know how to counter it, and that makes people say "op". Sometimes, the new playstyle can actually be OP nd sometimes it's just different.
My concern is, that as soon as Riot finds out about a new playstyle, creativity or onorthodox build, something they say they're all for, they make changes so that the new playstyle is completely unviable.
Look at AP rengar, was he too strong? Maybe. Can you play him at all anymore? No.
And now AP trynd.
So my main concern is, why do you always OVERnerf unorthodox playstyles?
*CertainlyT - Associate Game Designer Seriously, we didn't hit Trynd when we made the Nashor's change for the exact reason you gave -- it's fun to do something non-traditional (we also didn't understand just how good the build was). However, the cat is out of the bag, everyone who actually discovered this build before it became really popular has been able to have their fun, and it's time to put serious thought into balancing it. Additionally, AP Tryndamere basically nullifies the core element of Tryndamere's kit -- rage management -- and isn't very fun to play against -- it turns him into a pseudo-unkillable hyper-sustainer against whom any non-lethal damage is healed over in less than the time between creep waves with a pure split push lategame.
*CertainlyT - Associate Game Designer What's with all the needlessly inflammatory and inaccurate posts today? *AP Janna is a real build that wins games all the time. AP Janna was overpowered before. Live design feels she is balanced now. It's not Live design's fault a lot of people stopped playing her without objectively assessing her power. It's not their fault that player perception is incredibly fickle or that most players don't have an accurate perception of less common builds. It's not their fault that balanced supportive solo lane mages tend to see less play compared to balanced pure carry solo lane mages. She's still a blast to play, and effective to boot. You just have to appreciate the entire power of your kit and pick her in comps that can afford to sacrifice some damage from a solo laner (e.g., protect Kog'Maw or something similar).
*Rengar is not in an ideal spot right now. We realize that. The fact that we don't just roll out a perfect solution to him isn't a sign that we aren't trying. It's more a reflection of how difficult resourceless kits can be to balance, especially one with the positional and ability usage depth of Rengar.
*We DID buff AD Tryndamere last patch and the patch before that -- in 3.02 his collision radius was reduced substantially so that he could move through creeps/fights more fluidly without getting blocked. In 3.01 his base attack speed was increased and his fury decay slowed.
*We routinely buff underperforming champions. Let's look at the last couple patches:
*We have nerfed "unfun" builds that were also too powerful -- Darius has a nerf to his ultimate on the PBE at this very moment. We hit the absurd base damage on Teemo mushrooms a while ago. These kind of changes are both routine and essential to long term game health. That Teemo nerf was met with similar doom and gloom posts. Today? Teemo wins about half his games, and Liandry's Torment + Deathcap are some of his most commonly built items.
*Players have no inherent right in this game to playstyles that do not meaningfully engage their opponent in a way that can be responded to. Having a manaless 7.2 sec CD >500 hp heal on a champion with a 5.4 second CD wall hop and an invulnerability ult may be fun to play as, but that unending split push threat was just about the most frustrating thing ever to play against.
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3151113&page=2#34893596
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