xXCrazyBarksXx
※ 주: 이 내용은 PBE 서버에 원딜 공속 패치가 적용되었을 때 Xypherous의 설명입니다. 실제 라이브 서버에 적용된 내용과는 다소 차이가 있을 수 있습니다.
베인 / 트리스타나 / 애쉬현재 버전의 PBE에서는 위 챔피언들의 레벨당 공격 속도 스탯에 대해 대대적인 조정이 이루어졌습니다.
베인 : 3.1% --> 4.5% 공격속도 / 레벨당
트리스타나 : 3.01 --> 4.5% 공격속도 / 레벨당
애쉬 : 3.1% --> 4% 공격속도 / 레벨당
이러한 변경의 이유는 베인과 트리스타나의 기본적으로 설계된 캐리력을 발휘할 수 있게 하기 위함입니다. 레벨이 18일 때, 이 챔프들이 상대를 제압할 수 있는 능력이 있을 경우에 한해 이 챔프들은 상대팀을 압살할 수 있어야 합니다. 애쉬, 베인, 트리스타나는 이러한 면에서 게임 내에 진정한 AD 캐리 챔프라고 할 수 있습니다..
그런데, 아이템이 갖춰지지 않았을 경우의 그 파괴력이 떨어질 때는 파밍과 중간 시간 대의 딜로스가 매우 심한 편입니다. 따라서 레벨에 따라 공속을 올려준 것은 이 챔프들이 레벨이 올라가는 구간을 좀 더 수월하게 해주기 위함입니다. 이러한 변화들은 초반에 약한 베인, 트리스타나와 같은 챔프들이 레벨에 따라 좀 더 힘을 얻게 해주기 위함이고 후반을 도모할 수 있도록 하는데 도움을 줄 것입니다.
애쉬는 극후반에는 유틸리티와 카이팅을 주 무기로 삼는 AD 캐리로서, 공속을 부여함으로써 카이팅이 좀 더 수월하도록 하였습니다.
※ 주: 아래는 실제로 3.03 패치에 적용된 애쉬/트리스타나/베인의 변경사항입니다.
애쉬
* 클래식 원거리 AD 캐리로서, 우리는 극후반 위협적인 면을 키워 애쉬가 뛰어난 역할을 해 주기를 원하기 때문에 이러한 변경을 하게 되었습니다.
레벨당 공격속도가 3.34%에서 4%로 증가했습니다.
트리스타나
* 애쉬와 마찬가지로, 우리는 극후반 위협적인 면을 키워 트리스타나가 뛰어난 역할을 해 주기를 원하기 때문에 이러한 변경을 하게 되었습니다.
레벨당 공격속도가 3.01%에서 4%로 증가했습니다.
베인
* 이번 변경은 자유로운 구르기와 선고의 사용을 가능케 함으로써 높은 압박에서 어느정도 완화되어 베인을 플레이할 수 있도록 할 것입니다.
레벨당 마나가 27에서 35로 증가했습니다.
- 구르기
마나 소모량이 40에서 30으로 감소했습니다.
이 부분을 설명해 주실 수 있나요?
*Xypherous - Technical Designer
작은 두 단계의 과정이 있습니다:
1. 상황이 바뀌었는데, 공격속도를 약간 상향하는 것은 우리가 원래 생각했던 것 만큼 베인에게 도움이 되지 못하기 때문입니다.
베인의 공격 속도를 약간 상향하는 것은 실제로 구르기를 이상하게나마 더 일찍 쓰도록 유발하는 문제가 있었습니다. 어느정도의 자동공격으로 인한 텀이 있어도 구르기를 하면 공격이 리셋되기 때문인데, 이 현상은 우리가 처음에 생각했던 공격속도에 대한 요점을 무력화시킵니다.
2. 그래서 우리는 단지 구르기를 쉽게 쓸 수 있게 만들었습니다.
우리는 정말로 준비가 되어 있지 않은 상황에서 구르기를 쉽게 쓰도록 만들던가 공격속도를 상향해 정말 이상하도록 만들던가 둘중 하나를 선택해야 했습니다.
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xXCrazyBarksXx
Vayne / Tristana / Ashe
The current version of PBE has some heavy modifications to these character's attack speed per level statistics.
Vayne: 3.1% --> 4.5% ASPD / Level
Tristana: 3.01% --> 4.5% ASPD / Level
Ashe: 3.1% --> 4% ASPD / Level
The goal of this change is mostly to fulfill the basic promise of Vayne / Tristana. At level 18, these characters are supposed to absolutely destroy the enemy team - so long as you can get them there. They are, along with Kog'maw, some of the truest ranged carries in League of Legends at the moment.
However, with the decrease in power from itemization - these characters are suffering from a mid-game slump and a farming slump - thus power in their levels seemed to make sense for addressing their basic curve. This change basically ensures the power level of these traditionally weaker early-game carries for guaranteed power late game.
As for Ashe, she's kind of the ultimate late game utility/kite carry - thus the attack speed here is mostly so that she is always able to fulfill her role as kiting carry. Attack speed is a major factor in being able to "orb-walk" to poorly use DoTA Jargon (Attack Move fluidity, roughly).
Ashe* As a classic ranged AD carry, we wanted to make her standout as a bigger late game threat.
Attack Speed per level increased to 4% from 3.34%
Tristana
* As with Ashe, we wanted to make her standout as a bigger late game threat.
Attack Speed per level increased to 4% from 3.01%
Vayne
* These changes help alleviate some of the high pressure of playing Vayne by allowing her more liberal use of Tumble and Condemn.
Mana per level increased to 35 from 27
- Tumble
Mana cost reduced to 30 from 40
Reasoning for this?
*Xypherous - Technical Designer
Minor two step process:
1. Turns out that a minor boost to AS didn't help Vayne as much as we originally thought - due to how Tumble works.
In fact - a minor boost to AS actually caused Tumble to create weird cross-incentives much earlier because of how long you get locked out from autoattacking during Tumble and how it's an attack reset - and thus negates the point of attack speed in the first place.
2. So we just made tumble cheaper.
It was either that - or make the AS boost truly insane - which we really weren't prepared to do.
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3177876&page=4#35152584