- 유물 방패와 그 상위 아이템들에 대한 우려가 나오고 있으며, 유물 방패를 살짝 너프하는 것으로 실험해 보려고 함.

목표:

유물 방패의 수입을 주문도둑의 검과 고대 주화와 맞게 밸런싱.

유물 방패의 초반 유지력 감소

유물 방패의 가치를 근접 챔피언에게 집중시킴.
타곤산의 보호의 중반 푸쉬력을 감소시키는 것.

 

변화 :

유물 방패의 처형능력은 원거리 공격에는 발동되지 않을 것.(주 : 처형능력이 발동되지 않으니 원거리 챔피언이 구매한다면 심각한 손해를 보게 될 것이므로 근접 전용이라고 봐도 무방할 것 같습니다)

유물 방패의 충전 속도가 50% 감소할 것.

타곤산의 보호의 최대 충전수가 3으로 줄어들 것.

 

유물 방패의 중첩 효과는 적절하다고 생각했기에 제거하지 않았음.

 

많은 플레이어들이 지적했듯 다른 두 돈템들은 이 아이템보다 골드를 조금 적게 줬음. 그래서 첫 단계는 유물 방패의 골드 수입을 다른 아이템과 비슷하게 맞추는 것임. 유물 방패를 첫 아이템으로 사면 거의 2단계 돈템 정도의 효율을 냈으므로 너무나 강력했었음.

그리고 근접 공격에만 처형 효과가 발동하도록 함. 왜냐하면 유물 방패와 그 상위 아이템은 막타를 치러 가는 위험을 감수하는 캐릭터들을 위해 만들어진 아이템이기 때문. 근접 챔피언들에게만 푸쉬력을 제공할 수 있는 것이 낫다고 생각했음. 

 

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