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2013-11-24 11:01
조회: 62,537
추천: 1
유물방패와 그 상위 아이템은 근접 전용이 될 것.
- 유물 방패와 그 상위 아이템들에 대한 우려가 나오고 있으며, 유물 방패를 살짝 너프하는 것으로 실험해 보려고 함. 유물 방패의 수입을 주문도둑의 검과 고대 주화와 맞게 밸런싱. 유물 방패의 초반 유지력 감소 유물 방패의 가치를 근접 챔피언에게 집중시킴.
변화 : 유물 방패의 처형능력은 원거리 공격에는 발동되지 않을 것.(주 : 처형능력이 발동되지 않으니 원거리 챔피언이 구매한다면 심각한 손해를 보게 될 것이므로 근접 전용이라고 봐도 무방할 것 같습니다) 유물 방패의 충전 속도가 50% 감소할 것. 타곤산의 보호의 최대 충전수가 3으로 줄어들 것.
유물 방패의 중첩 효과는 적절하다고 생각했기에 제거하지 않았음.
많은 플레이어들이 지적했듯 다른 두 돈템들은 이 아이템보다 골드를 조금 적게 줬음. 그래서 첫 단계는 유물 방패의 골드 수입을 다른 아이템과 비슷하게 맞추는 것임. 유물 방패를 첫 아이템으로 사면 거의 2단계 돈템 정도의 효율을 냈으므로 너무나 강력했었음. 그리고 근접 공격에만 처형 효과가 발동하도록 함. 왜냐하면 유물 방패와 그 상위 아이템은 막타를 치러 가는 위험을 감수하는 캐릭터들을 위해 만들어진 아이템이기 때문. 근접 챔피언들에게만 푸쉬력을 제공할 수 있는 것이 낫다고 생각했음. http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=4063834 |
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